マスターの皆様お元気ですかー?
「ファンキル界の筋肉少女帯」こと
ジャギサマーでございますm(_ _ )m
さて、今回は...
前回の続き!
シタちゃんを食べたい...!その2

ってタイトルでお送りしますよ。
前回の記事をまだ読んでないよ!?って方は先にそちらを読んでからのほうがいいかもしれませんな。
一応リンクを貼っておこうかな?
関連記事↓
→シタちゃんを食べたい...!
さて、前回どこまで書いたっけ...?
えーっと...
あ!
シタちゃんをぺろぺろしたいって話かっ!
いや...違う。
あれだ...。
クラスマッチがシタPTばっかりだし、シタちゃん以外のLSで戦えたりしないの?
って話だね。うん。
実際、シタPTは強いから流行るのはわかるんだけど、シタリーダーばっかりで戦略性も何もなくなってて、いまひとつマルチ対戦の面白さが損なわれてる感じがする。
いろんな戦略があっていいと思うんだよね。
その方が面白いと思うしねー。
まぁ...貧乏勢のジャギサマーとしては同じ土俵に上がったところで勝てないのよね。
そりゃー...最近のユニットは高性能だし。
そもそもマルチ対戦みたいに他のユーザーと対戦するようなコンテンツは課金額が多いほうが有利。それは間違いない。モチロンそうあるべきだし、そうじゃないといけないと思う。
だから貧乏勢としては別の土俵を探して...
シタPTを食いたいんだよ!
ってのが前回のお話。
そこでジャギサマーが出した結論は...

リーダー...ティルフィング
ふつー...。
いたって普通の考えだよね。
2回に分けてひっぱるような話ではない!
いや...2回に分けたのは、前回があまりにも長くなっちゃっただけだけどね?
なにはともあれ...
ティルフィングのLSは
自軍全ユニットの物攻、物防、魔攻、魔防が1.2倍
される...というもの。
非常に強烈。
なんだけど、シタPTを相手にすると命中がたりなくなりがちでそもそも攻撃が当たらない。
相手に回避が超高いユニットが1人いるだけで蹂躙されちゃったりする。
誰しもが経験あるんじゃなかろうか?
つまり、対シタPT対策として...
高命中は必須!
なおかつ、ティルフィングのLSなら防御面を強化できるので...
硬さで押す!
マルチ対戦の基本として、火力が無いユニットは怖くないのでモチロン火力も必要。硬いだけじゃダメ。
なかなか条件は厳しいものの...
ジャギサマーが選んだPTがこちら!↓

Lティルフィング(匠姫)バロンシールド
2アイムール(守姫)ヴァハグン
3ルーン(匠姫)金獅子
4ほむら(守姫)イルミナイト
5アルティメットまどか(匠姫)スフィアボウ
こんな感じ。
1人ずつLS込みのステータスを見ていきますか!
まずは...

ティルフィング
本来なら守姫のほうがいいんだけど...
匠姫でもバロンシールド持ちで守が80に。
守が80ぐらいあるとワンパンされなかったりするので、1回耐えきれれば1手有利になったりする局面もある。
ただし、命中はまったく足りない。
シタPTの回避特化ユニットなんかは回避240とかザラにいるからね。
ただ、回避特化じゃないユニットや斧ユニットあたりにはそこそこ当てていけるので攻撃参加したりもする。
最悪、ティルフィングを囮にすることも...。
次は...

アイムール
このPTの目玉。
鎧系ユニットなので、「硬いけど命中がなぁ...」と思われがちだけど轟斧ヴァハグン(武具スキル先手必勝)を装備することで命中をカバー。
固有スキルの「ヴァン☆ガード」との相性はバツグンで、先制時にはかなりの補正がかかる。
さすがに、武具相性の悪い...剣ユニット相手には厳しいけど、斧、槍ユニットには50%前後の命中があったりする。(シタPTの匠姫フォルカスに攻撃をしかけた時に48%とかでる)
そもそも「物防125+見切り」の状態で怖いのは火力バカのルーンか銃ユニットぐらいのもんで、相手のPT編成次第では落ちる心配がまったく無い...なんてことも多い。
☆5なのでコスト17ってのも地味に効いてきたりする。
3人目は...

ルーン
このチームのエースであり要。要潤。
火力バカなのは皆さんご存知の通りかとは思うけど、「お調子者」(上のSSはお調子者のスキル効果込み)に加えて、金獅子の先手必勝も乗ってくるので命中も十分。
さらに固有スキルが出れば必中なので、総合的な命中はかなり高い。
ルーンが落とされるとかなり厳しくなる。
火力面での貢献度は絶大。
4人目は...

ほむら
このコは技のマナシードで育成したもんだから魔がかなりモノ足りない。まだ未強化なので、魔のパララを突っ込むかどうか迷ってる。
とはいえ、固有スキルは「必中+1.3倍」なのでマルチでよく見かける光属性(ティルフィング、アルまど、アスカロンなど)なんかだと十分にワンパン可能。
物防98あるので、敵の攻撃を1回耐えて反撃でワンパン...なんてことも。
命中に関しては「必中頼み」になるわけだけど、コスト17で☆6を食えればかなり有利になるわけですな。
ラスト5人目は...

アルティメットまどか
このコは素の命中の高さと固有スキルの超火力で採用。
とはいえ、命中265ではやや不安ではある。
デュランダルとか落とせなかったりするからなぁー。
同じ弓なら、もしかしたらアポロンのほうがいいかもしれない。
この5人目の枠はちょっと考える余地ありかな?火力はすごいんだけどなぁー!
あ...あとたまにほむらで必中スキルを出して欲しい場面で「約束の光(コンビスキル)」がうっかり出ちゃうのもマイナスポイントだね(どよーん)
さて、今はこんなPTでマルチ対戦を頑張ってます。
最近...ってわけでもないけど、マルチ対戦をやってて常々感じてたことは...
☆6を並べればいいってもんじゃないんじゃねーの?
ってこと。
☆6はたしかに強い。そりゃ当たり前。
だけど、コストは高いし1回落ちたら復帰は絶望的。(復帰までに勝負が決まる場合がほとんど)
☆6を5人編成するとリーダー以外の4人が落された時点で試合終了しちゃうからね。
その点、☆5を混ぜておくとコスト面でなかなか面白い。
リーダー以外の4人が落とされても試合終了しないので、1手差で勝ちを拾えたり。
ジャギサマーのPTだと、ティルフィング、アイムール、ほむらが落とされても試合終了しないので、ルーンとアルまどで戦えたりもする。
☆5は復帰も早いしね。
今のところ、☆5を混ぜてても戦力的にそんなに困ってないし、なにより☆5で☆6を食ったりすることもあるからそんなことがあったらその時点で勝ったようなもん。いや、コスト的にね?
やっぱりいろいろと考えれるのは楽しい。
いろんな選択肢の中から戦略を考えていくのが楽しいんだよなぁー。
シタPTは強いけど、ジャギサマーの姫達では選択肢が狭いから、考える余地がない。
そこが楽しめない原因かもしれない。
今回のように、いろいろと考えてると楽しかったりするんだよね。
正直...
ジャギサマー的には...
勝ち負けよりも楽しめるかどうかのほうが重要なのよ。
たとえ2万連勝しても楽しくないならやらない(断言)
なんだかんだでファンキル楽しいよね!
てな感じで
今回はここまで!