ジャギサマーがファンキル日記を書いてみた -26ページ目

ジャギサマーがファンキル日記を書いてみた

ファンキル(ファントムオブキル)のブログが思いの外少ないみたいなので思いつきでやってみることにしましたー!
日々の育成やイベント攻略、キャラ考察なんかもしちゃうのかも?ゆるーい感じで…目標は「毎日更新!」(マジか…)

ファンキル日記?日目

マスターの皆様お元気ですかー?

「ファンキル界の兜甲児」こと

ジャギサマーでございますm(_ _ )m


今回は...

4月のガチャ&限定ショップ

のまとめ。今月も多いね...。課金させようって必死だね!w

まずは3日間限定の...

ファンキルフェスガチャ

3日間限定で☆4以上確定という超強力ガチャ。

さらに、クリスマス限定ユニットやバレンタイン限定ユニットも排出されるかも?

といった感じ。

目玉の新ユニットは...

カラドボルグ

軽ーく調べてみたところ、カラドボルグは「エクスカリバーの原型となった剣」らしいですな。

おっぱいがデカい!(感想それだけかよ...!)

性能的には...

まずリーダースキル(以下LS)
光属性と雷属性の2属性を強化できる...という強力なもの。
2属性強化はこれまでで初。
これからはそういうLSが増えていくのだろうか?

ユニットスキルは...

後手不敗
対毒の鼓動
奮起激昴

新スキルは
周囲3マスの味方ユニットに毒耐性を付与する「対毒の鼓動」と...
自身のデュエルスキル発動率を大きく上昇させる「奮起激昴」

固有スキルは防御系のスキルから...
エピソード3クリアで進化させることで攻撃系のスキルに!

まったく別の性能になるあたりがややこしいね。

全体的なイメージとしては
固有スキル次第で攻守どちらにでも特化できる...といった感じ?
固有スキルを進化させるかどうかは悩みどころではあるよね。難しい。




次は...

クラウ・ソラス

クラウソラスとはアイルランド語で「光る剣」という意味らしい。
クーフーリンの槍や剣...という説も...(この説の場合ゲイボルグと同一のもの?)

性能的には...

まずLS。
炎属性と闇属性の2属性を強化する...というカラドボルグと同系統のもの。

ユニットスキルは

先手必勝
耐痺の鼓動
滅気の波動

新スキルは...
周囲3マスの味方ユニットに麻痺耐性を付与する「耐痺の鼓動」と...
対峙する敵ユニットのデュエルスキル発動率を大きく下げる「滅気の波動」

クラウ・ソラスの固有スキルも...
カラドボルグと同じく、進化させることで防御系から攻撃系にガラっと変わるようですな。

特徴的なのはエピソード3クリアで進化させた後の...
愛と革命のフラムですね。
攻撃後に、周囲2マスの敵ユニットのHPを20%削る...という新しいもの。
ただしこの範囲攻撃でHPが0にはならないようですな。トドメはさせない...と。



この2人に関してはライバルキャラという設定なのかどういうことなのかわからないけど、性能的にはよく似てるね。

3月のニコ生で紹介されたときはやたら「強いですよ!強いですよ!」と運営サイドが推していたのだけど...

ジャギサマーとしては正直...よくわからんですな。

ただ、2人ともに大物声優を起用してるらしいので力が入っているのは間違いなさそう。

3日間の限定ユニットだしね。




さて、3日間限定といえば...

4月の限定ショップ

もモチロンやってますね。

今年に入ってからは毎月恒例。


内容としては...

ファンキルフェス福袋・大

①セブンスキラーズ1体確定10連ガチャチケット
②☆6ユニットピックアップ10連ガチャチケット
③☆6武具金獅子シリーズガチャチケット
④【☆6盾】守護盾アイギス
⑤【限定】マナシードパック

姫石100個で10連ガチャ2回はまわせるわけだし、オマケにいろいろ付いてくるわけで...なかなかお買い得かもしれない。





ファンキルフェス福袋・小

①神6進化引き継ぎ値MAXガチャチケット
②【☆4盾】守護盾アイギス
③マナシードパック
④金塊【大】10個
⑤メタルキー3個


神6とは...
「マナ産のファーストキラーズの中からティルフィングを除いた6人」のことですな。

ファーストキラーズは☆6に進化拡張されたわけだし、この福袋は面白い。


姫石15個でこの内容なら悪くない気もするけど...欲しいか欲しくないか?と言われたら欲しくないね。





祝プロジェクトZEROリリース
強化パック

①☆5フェアリーガチャチケット
②スキルルガチャチケット×3
③パララ10連ガチャチケット
④転生のリリボン×3
⑤メタルキー×3


ユニットを育成するのに使うものが盛りだくさんな感じのパック。

注目は「☆5フェアリーガチャチケット」だけど...
各武具種別のフェアリーと虹のフェアリー...計7種の中からどれが当たるかわからないってのがなぁー。
虹確定なら欲しかったけど...とは思うよね。





祝プロジェクトZEROリリース
記念パック

①☆6ユニットピックアップ10連ガチャチケット
②【☆5】守護盾アイギス
③スキルルガチャチケット×3

1番上の福袋のグレードを落とした感じの内容。

とはいえ、姫石40個で10連ガチャがまわせるだけでお得な感じはするよね。



限定ショップはこんな感じ。

実装されたばかり頃の限定ショップに比べたら「お得感」が上がってきてる気がする。

正直...買ってしまいそうだわ...。

困ったもんだね。



さて、ここまでは3日間限定のもの。

次は4月の新ガチャをまとめておくよー!

4月は...

ファンキル学園が開校

したらしい...。うん。

よくわからないけど4月だからね。

春だからね。

うん。学生服コス!ってことみたいだね。

てかフォルカスなんてそもそも女子高生っぽいけどね?


これは...世界観とかぶち壊しな感じがするけどシリーズ化するのかしら?


とりあえず...新ユニットとして...

グリモワール

スカートを抑えながら涙目って...
どういう状況なのかさっぱりわからないけど...
とりあえずエロハプニングが起こったんだろうなー...って想像はできる。

このイラストでは分かりにくいけど、後ろに管楽器とかあって、吹奏楽部っぽい雰囲気。


性能的には...

闇属性縛りのLSと、

周囲3マスの味方ユニットの力、魔が上昇する「攻勢の領域」


の2つが特徴的。固有スキルも攻撃スキルだし、火力は凄いことになりそうだなー。


固有スキルを進化させると...

攻撃時に常時発動する新しいタイプのスキルに。
自身から攻撃して、敵を撃破すればHP回復とか新しいね。
エピソード3をクリアさせる前提なら守姫や命姫で育成しても面白いかもしれない。まぁ...守の限界値次第だけどね。
守が70とかで☆付いちゃうようなら厳しい。



2人目は...

トリシューラ

運動部!って感じのトリシューラ。
トリシューラっぽくていいですなぁー。

ただ...シャツがスケスケなんだけど何があったの?

ちょっと...なんか...あざとい感じがしてうっとーしいわー。

あれでしょ?

「お前らこういうの好きなんだろ?」

とか言われてる感じ。

あざとい。

うっとーしい。

まぁ...好きだけどさ!




さて、性能的には...

ディフェンシブなユニットスキルとオフェンシブな固有スキルでバランスが良さそう。

個人的には...守姫ベースで育成してみたいかな?物防強化と反撃強化の組み合わせを活かしたい。


固有スキルは...

進化させると常時発動のスキルに。

これは...どうなの?

剣に対して火力が上がるけど斧に対しては下がる。
エピソード3...クリアさせないほうがいいような気がするぞぅ?

エピソード3をクリアした後で、どっちにも切り替えられるシステムとかにしてくれればいいのにね?
それならこの固有スキルもわかる。

そうならない以上、ジャギサマーならエピソード3はやらない。

アスクレピオスのエピソード3クリアは完全に後悔してるからね?
スキル進化させたら残念なことになる...とかどうかと思うよー?




さて、ここからは進化拡張。

まずは...

シェキナー☆6拡張

ついにシェキナーが☆6に拡張。

これウチの課長が喜んじゃうな。課長はシェキナーひきまくってるから4凸を2人作れるからね。喜んじゃうよねー。


さて...拡張されてどうなったかというと...


まずLS
炎属性ユニットの技+30

うん。技+30は非常に強烈。

だけどね?






自身は無属性なもんだからLSの恩恵を受けられず。

うぅーん。バカなの?

なんなの?

水着シェキナーには炎属性付いてるわけなんだからこっちにも付けたらよくない?

なんでなの?

何か理由があるの?

ちょっと運営さんの考えが崇高すぎて、下民のジャギサマーには理解不能ですな。


固有スキルは...

進化させることで防御系のスキルに...。

シェキナーの「ウリ」であり、「専売特許」である射程+1を失うことになるなら進化させないほうがよくないかな?

少なくともジャギサマーはエピソード3クリアする気はない。

アスクレピオスで後悔してるからね?マジで。




次は...

アロンダイト☆6拡張

アロンダイトが☆6に拡張ですな。
なんかまだまだ新しいユニット...ってイメージだけど...
確か水着ロンギヌスと同じぐらいの時期のはずだから...ウコンバサラとかも拡張近いのかー?

さて、アロンダイトの特徴としては...

LSが面白いですな。

風属性ユニットの物攻魔攻30%上昇+移動力+1

属性縛りとはいえ、移動力+1は大きい!

風属性ユニットが揃っていればマルチ対戦でリーダーにしてみるのも面白いかもしれない。移動力+1は大きなアドバンテージになりそう。


固有スキルに関しては...

何かの間違いなのかしら?ん?これどういうこと?

進化後の固有スキルが...

攻撃時に常時発動。40%の威力で2連撃!




って...


総火力...落ちてるじゃねーか...。

2割ほど足りてないけど...これはどういうこと?

何かの間違いなの?

ジャギサマー的にはエピソード3はクリアしないよね...これ。

アスクレピオ...(以下略)



こちらのファンキル学園のほうのガチャは...

ステップアップ10連ガチャ

もやってるみたい。

確定チケット欲しいなぁー。









はい。4月のガチャはこんな感じでしたー。

最後に運営さんに言いたいこととしていくつか。

①既存のユニットにも属性を!
属性縛りのLSがどんどん増えていってるにも関わらず、属性持ちのユニットが少なすぎる感じがしますね。
今回のシェキナーやアロンダイトのように、自身のLSの恩恵を受けられない...なんてどうかしてると思いますよ?

LSの選択肢が増えても、恩恵を受けれるユニットが少ないため編成の選択肢が少ない。これでは意味がないように思います。



②進化後の固有スキルについて。
キャラクエのエピソード3をクリアすることでスキルを進化させられるわけだけど...「進化することで弱体化する」ユニットがちらほらおりますな。
弱体化する...ってことがそもそもどうかと思いますが...
「エピソード3をクリアしたら後戻りできない」のがまずいような気もします。
つまり「どちらか選択できて切り替えれる」か「どちらも使用可能」というシステムのどちらかにするべきかと思います。

クリアすると弱体化するから...せっかくのエピソード3をプレイ出来ないって事態になってたりしますからね。

エピソード3がもったいないですよ。

うん。もったいない。

※4/3追記
この記事を書いた直後に「ファンキル先生」を見たところ、グリモワール、トリシューラ、シェキナー、アロンダイトに関しては進化前のスキルが無くなるわけではなく、両方残るようですね。
上でさんざん文句を並べた後だけに恥ずかしい!w



まぁ...ファンキル運営は...

「やらなきゃいけないこと」より「やりたいこと」を優先しちゃう

って傾向があるので改善してほしいですけどねー。
コンビスキルとかどこいったの?
放ったらかしじゃないか...。

「やりたいこと」はわかるし、実際にそれは面白いことなんだけど、土台がしっかりしてないもんだから面白さが使いきれてない感じ。

もったいないよねー。

属性縛りのLSしかり、

コンビスキルしかり、

ファンキルがもっと面白くなる可能性を持っているのに...と残念で仕方ない。





てか今回めっちゃ長くなったな。

最近、ガチャとか多すぎやしないかね?

まとめるのも大変なんだぜぃ...。



てな感じで



今回はここまで!