ソーン解放できたし、戦力維持の麻痺パを再考してみた(*'ω'*)

 

★前提条件
ソーンを上限解放していること
指輪で弱体成功率+15%が付いていること
敵1体を想定、ボス毎の個別耐性は知らない
3アビ:基本55%+LB10%+サポアビ10%+指輪15%=90%

★運用とか
九界琴装備のエリュが基本となる
奥義効果を利用するため、ゲージ加速も重要
アビリティは基本的にピルファーが必須
残りはアビス・ひつじのうたが有力

ソーン4アビは弱体成功up乗らず、固定100%らしい?

とはいえピルファー+トールでだいたい確定するので検証しない

★以下、具体的な麻痺パ
メンバーからソーンは省略

・対闇①
エリュならミステリオーソ+ソーン2アビだけで確定
 90*(100+10+10)=108%
ゴッドギガンテス(orトール)召喚+ソーン2アビでも確定
 90*(100+5+10)=103.5%
※ピルファーすら不要に
※召喚前提ならエリュ縛りも無くなる

・対闇②(レスラー・コナン・アーミラ)
格闘パ+ソーンの形
コナン2アビで確定

 (90+15)*100=105%

アーミラ1アビ、コナン4アビで奥義加速
ソーン2アビの睡眠麻痺、コナン3アビの気絶でターン回し
引き次第では敵に行動させずに麻痺まで行ける
EXアビはツープラ、ファイティングスピリット、デュアル3or他心陣

・対闇③(ドミニオンハープ・コナン)
ソーン2アビの麻痺を確定させてターン数を稼ぐ作戦
EXアビはピルファー、他心陣、ひつじのうた

AT中なら他心→アビスが可能

ソーン2アビ:基本20%+LB10%+サポアビ10%+指輪15%=55%
コナン2アビ:15↑
ピルファー:30↓
ミステリオーソ:10↓
ドミハープ奥義:5↓
 (55+15)*(100+30+10+5)=101.5%

・対風(エリュシオン・クラリス・3年生)
九界琴奥義:10↑
クラリスサポアビ:5↑
ピルファー:30↓
クラリス奥義:10↓
 (90+10+5)*(100-40+30+10)=105%
※3年生で奥義加速&デバフ◎

・対火①(エリュシオン・アルタイル・ヴァジラ)
九界琴奥義:10↑
アルタイルサポアビ:5↑
ピルファー:30↓
ヴァジラ1アビ:10↓
 (90+10+5)*(100-40+30+10)=105%
※アルタイルで奥義加速

・対火②(エリュシオン・水ユエル・ヴァジラ)
水ユエル1アビ:20↑
ピルファー:30↓
ヴァジラ1アビ:10↓
 (90+20)*(100-40+30+10)=110%
※奥義効果に頼らずに確定可能
※別途ピルファー役がいれば刀パへ進化可能

 →水無銘金重が可能性の獣に

 

・対土(エリュシオン・ニオ・アンリエット)
九界琴奥義:10↑
ニオサポアビ:10↑
エティサポアビ:5↑
ピルファー:30↓
 (90+10+10+5)*(100-40+30)=103.5%
※昏睡睡眠→麻痺コンボが強そう、楽器パ
※サブアーサーで奥義微加速可能

※メイン西風の竪琴でも可能


・対水(恒常SRアルメイダ)
九界琴奥義:10↑
ピルファー:30↓
アルメイダサポアビ:5↓*2=10↓(累積)
 (90+10)*(100-40+30+10)=100%
※アルメイダのサポアビ待ち、運ゲー
※木刀グローリーのほうがおすすめできる

・対水番外編(グローリー・カイン・恒常SRアルメイダ)
木刀開放麻痺:基本5%+マスボ7%
ドゥプレクス:??↑
コスモスPC:20↑
カイン1アビ:10↓

アルメイダ2アビ:20↓

※楽器ピルファー役がいればアルメイダout、刀パに進化可能
※ソーン延長もできるが、上書きには要注意

※火力要員でハレゼナも〇


・対光
シャオを使う、下記参照

https://ameblo.jp/jacky333/entry-12402556579.html

3ターン殴り→麻痺→フルチェまでは既定路線

その後、デス召喚→サブ水ゾでもうひと暴れ

というのが最近のムーブ


★感想

かなりいい感じに進化したように思う( *´艸`)

指輪厳選がんばろ(;^ω^)


以上

 

 

★GBA版の真1で魔人武器を取りに行ったときのチャート

なるべく早い段階で、楽に魔人武器を取るために考えた

RTA等を意識したわけではない

データ消し、復活ロード等の用語は他サイトを参考されたし

 

・初期ステ
主→速>魔>体を軸に、Lv25時点で魔20ほしい
ロ→魔>速(~15)
カ→魔(~35)
ヒ→魔知速体を40にする(後述)

・準備
最初のセーブポイントで、初期データを3つ作る
2つでも可能だけど手間が増えるぞ
ヒロイン救出→ステ振りまで進める
「FILE2」のみにセーブ

・ヒロインドーピング
データ消し&復活ロードを利用する
--------------------ここから--------------------
LOAD GAME→「FILE1」
「FILE1」で「FILE1」をデータ消し
LOAD GAME→「FILE2」
「FILE2」で「FILE1」をデータ消し
LOAD GAME→「FILE2」
スタートボタン→LOAD→FILE1(復活ロード)
成功するとガキイベントが再発生し、ヒロインに再ステ振りできる
(成功かどうかは母親のセリフで判別可能)
ヒロイン強化データは「FILE2」に上書きセーブする
LOAD GAME→「FILE3」
「FILE3」を「FILE1」に上書きセーブ
--------------------ここまで--------------------
手順を繰り返すことでヒロインを強化する
FILE3は初期データの上書き用に残してあっただけ
強化が完了すれば、FILE3は使わなくなる

・レベル上げ&お金稼ぎ
東京崩壊の前までは進めてOK
パーティにヒロインがいること
実プレイ時はレベル上げにアメリカ大使館3Fを使用
3体以上の群れを狙ってマハジオで一掃しましょう
レベル25以上+所持金6万以上が目安(破魔矢20本分)
レベルは上げるほど魔人初戦が安定する

・狩り準備
新宿に戻る
破魔矢を購入、最低20
回復もしておく
ターミナルでセーブ、「FILE1」と「FILE2」に上書き
「FILE1」をデータ消しする、復活ロード用

・魔人狩り
クイック魔人狩りを行う
魔人ポイントに行き、戦闘

実プレイ時は新宿西側のポイントを使用

ダメだったら「FILE1」を復活ロード→再戦
魔人出現まで続ける
魔人を倒すと大量にレベルが上がる
復活ロード用のデータを作り直したほうが良い

※魔人初戦について
基本はヒロインのジオンガ+主人公の破魔矢でのハメ
初回勝利時に主人公の力を上げておくと、次戦から破魔矢は不要
体も上げておくと事故防止になる

※エンカウントについて
この段階の新宿は時間経過でも乱数消費が起こる模様
ひたすら数をこなす

・その後
武器が取れるころにはレベルも大分上がっていることでしょう
気のすむまで合体を楽しむもよし
復活ロードで香を集めるもよし
この手順で魔人武器を取ると金剛神界イベが残ってるのがミソ
バグ金剛神界に乗り込むのもまた一興・・・


END.

アプデから一晩経ったわけだが・・・

自由度が上がりそうな良アプデですねぇ(*'ω'*)

特にマギサの強化が大きく、火パの見直しが必要かと

 

・火メンバー

ベルセ、パー、水着ベアの剣パにマギサがよさそう

マギサにオメガ乗らないけど、4アビで連撃確定なのがでかい( ^)o(^ )

入れ替えるならスツルム殿やテレーズか(どっちもおらん)

 

・装備

オッケは5本あればおk、順次凸

なお、火力面ではシヴァ剣は入らん模様( ゚Д゚)

 

・デバフ

マギサ1アビが命中90のミスト互換らしい、指輪で弱体10%引きたい

当面はPC剣で我慢

あとは最終デビルがあれば攻防下限、イデア待ち

 

・運用とか

ベルセ他心、パー3アビ、ベア3アビ、マギサ4アビで初速も悪くない

ベルセは1アビもあるので奥義バフが途切れないのが◎(*'ω'*)

EXアビ構成は他心、レイジ4、自由枠って感じか

ソロで困ることは少なそう(*'ω'*)

 

・キャラ評価とか

個人的には、アニラの天井優先度が下がった

もちろん、いるに越したことはないが天井してまでか???

クラリスは・・・いらない子になってしまったかな

メカポンバ要員としてならアリ

 

・最終エッセル編成 (妄想)

最終エッセル:3アビ→2アビでいつアサTA

義賊:フォーススナッチ→ブレアサでいつアサTA

水着ベア:オバアサTA

テレーズ:追撃8割TA

短期火力すごそう、なおポチ数( ゚Д゚)

 

・感想

火は最終デビルがいれば何とかなる感アリ

剣パにマギサかアニラ、好きなほう入れればヨロシ

 

・火古戦場までにやること

マギサに指輪で弱体10%つける

デビル最終

オッケ凸 (あまりやる気ない)