○前置き

魔境に入れてから最風の練習しました。Twitterでカズヤのコンボ回ってくるけど最風できる前提なんだよな…

風神ステップ、雷神掌、風神拳、地獄門も使わない前提で語ります。このキャラ相手にすると死ぬほどおもんない。

の癖して使い手大概ヤリラフィなんで爆発してしまえと心から願うしか無いわ。

○習得、覚えること

・地上と空中のビーム打ち分け

角度が違うことも要把握

・下投げ最風

最風無しって書いたけどこれは出来ると序盤の火力が圧倒的に違う。投げコンなので入力も簡単。

・空下復帰阻止

後述

○投げ

0~50%→下投げ

40~179%→前か後ろ投げ

180%~→上投げ

 

○コンボ

★はよく使ったコンボ

0% 

★下投げ3A(踵切り)

下投げ風神拳

↑私即死コンボが出来ますよアピールをして相手の心理ダメージを与える。

★下投げ最風空Nしゃがみ下強下強3A

↑私即死コンボが出来ますよアピールをして相手の心理ダメージを与える。

空N空前空N上スマ or 下B (外ベクで大抵入らない)

空N空前空前

空前下投げ3A(踵切り)

横B下スマ3A(踵切り)

横B1A(なんとか砕き)6A

20% 

★下投げ空前

下投げ最風上スマ

空N空前空前

空前下投げ3A(踵切り)

横B下スマ3A(踵切り)

横B1A(なんとか砕き)6A

30%

下投げ下スマ(回避を入れ込んでない相手に) 

空N空前

100% 

★下投げDA

横B4A

横B下スマ

横B地獄門(232掴み)

横B雷神拳(263A長押し)

○立ち回り

最序盤はとりあえず掴む。何がなんでも掴む。空前から掴むとかでもなんでもいいから掴む。

646Aの簡易コマンドで反射が出せるのでできそうなら試してみる。まぁムリにしなくていいけど

リンク系みたいな近づいてくれないやつはDAを無理にねじ込んだりジャンプからカズレーザー(NB)で少し揺さぶろう。

ステージは終点のほうが本来強いが最風出せない人は立ち回りでゴリ押す必要があるので小戦場か戦場を選ぶように

立ち回りの起点が意外とDAを使わざるを得ないことが多いかも。で終わりの先端を当てるように

弱3はテンポよく出す。ゆっくりとラインを詰めつつバーストはガーキャン上スマか上B

空上は4Fと発生早すぎるんで対空や台上は積極的に空上で圧をかけにいく。下Bは遅すぎて話にならない。

ジャスガをとったときは螺旋幻魔脚(9AAAA)で火力と展開をとっておく。

ガーキャン以外のバースト択は横強と空上、上投げ、復帰阻止の空下が圧倒的に多かった。

 

試合中に1回は風神拳とNBを打っておく。

風神拳を打つと相手からすると最風を狙ってるから距離をとろうと思ってくるためDAなどが刺さりやすくなる。

NBも1度だけ見せると相手が択として警戒する。

○レイジドライブ

掴め!バレバレでも良いのでとにかく掴め!Z掴みでいいから掴め!空中に逃げたら空前空後で仕留める。

○崖、復帰阻止

崖から上がる際はジャンプ上がり横Bの択はリターンが高い。

自身が飛ばされた際と飛ばした時はNBのビームを確実に当てること。ジャンプ中か否かで打ち分けが可能なので覚えておく。

反射持ち相手にはむやみに打たないこと

復帰阻止は大J→空下で狩れることも多い。

復帰する際は出始めの上Bは上に少し広いので上から被せてくる相手にぶち当てること

 対策

ずらせ

 

 

○投げ

0~20%→下投げ

20%~→上以外の好きなところ

そもそも掴みを使うシーンがほぼ皆無

○コンボ

★はよく使ったコンボ

0% 

★滑り横強上強空上(普通の横強だと上強が当たり辛い)

下投げ空上(意外とムズい)

空後DA(横強でも可)

★降り空N弱

20% 

★滑り横強上強空上空上

★降り空N弱空前弱

空後空N(空後でも空上でも)

滑り反転上強空上

40% 

★滑り横強空上空上

滑り反転上強空上空上

★空前空N

空前DA(空Nよりこっちのほうがいい)

45%~ダウン展開 OPが1回かかると47%~

★下強ダウン連弱横スマ

下強ダウン連弱反転上強空上(上強のほうが火力高いけど横スマがなんだかんだ展開が良い)

下強ダウン連弱下強ダウン連弱横スマ

58%~ダウン展開 OPが1回かかると61%~

50%ー60% 

★空Nカス当て弱横スマ

空Nカス当て下強弱ダウン連横スマ(バーストも狙える)

60%~撃墜

空後1段上スマ

空後1段上強空上

★空後2段横スマ

空後2段横強

空下急降下崖外運び急降下すっぽ抜け→空N

100%~130%

空前上スマ

125%~

空前空上

○立ち回り

地上と空中からの卵投げを織り交ぜて様子を見る。ただ遠距離から投げるだけじゃダメ。

密着されたら空Nを振っとけば大概安定する。差し込みは先端の空後を意識する。着地狩りや強襲に滑り横強

空前を振るシーンはあまりないので基本的に反転空後を癖付けて立ち回ること。

卵を適度に投げてると相手のガード頻度を減らせるため空Nなどで仕掛ける。ガード頻度が減らなければNB、大ジャンプ反転NBでガードを物理的に心理的に崩す。待たれてガーキャンかジャスガを狙う相手に初めて空下が機能するかも。空下は直当てよりも引っ掛ける感じで。

地上で空前と横B、終点なら下Bを封印すると立ち回りに安定感が出る。

50%~は先端でも下強が機能し始めるのでペチペチ殴る。

空後を内ベクすると早期バーストすることを知らない人が多いので撃墜帯は早めに振っても良いかも

○最速二段ジャンプ空上

火力を伸ばす上で非常に重要。台上にいる相手もこれを仕掛けるのは大切。

これが出来なくてもVIPは行けるけど魔境は絶対ムリ。

○崖、復帰阻止

空下か空Nで復帰阻止。ヨッシーの復帰阻止を警戒して上から帰る人もいるため復帰阻止をする不利をするのも重要。

登り空Nの復帰阻止はかなり強い。復帰阻止で出ていく前に卵を投げてルートを制限すると成功率が上がる。

 

崖展開は卵を崖捕まりに投げて相手を動かす。卵から色々繋がるらしい。使い手じゃないから知らんけど

テリーみたいに上Bで頭が出るようなやつは横スマ下シフトで簡単に捌ける。

 対策

復帰時に絶対卵を出してくるのでその上から叩く。必ず受け身をとること

 

 

 

○前置き

弱攻撃が強化される前に魔境入れました。

アフターバーナーキックアップ 略して ABKU

 

○投げ

0~45%→下投げか上投げ(相手の落下速度次第)

150%~→前投げ

○コンボ

★はよく使ったコンボ

 記載はないがABKUや空Nもコンボ指導技になる。ルートが多すぎるのと実践したものを記載。非使い手のいずがこれで魔境に行ってるのでベヨの中でも簡単な方のコンボを記載

空中横BはABKU 下シフトはABKDと略す。

0% 

★上B上B空上J空前(空上は無くても良い)

横B上強上B上B空上J空上空前

上投げ空前(回避4F族のみ)

上強上強上B各種コンボ

上B横B空上

15% 

★上B上B空上空上空前

横B上B上B空上空前

上B,ABKU,ABKU空上

25%

★上B上B空上空上横B横B空上

横B空上上B上B空前

下強空N横B

★横強空前

40% 

★上B上B空上空上ABKU,ABKU

対空で空上空上空上

★上強空上上B

50%ー60% 

★上B上B空前

★ABKD空前(外ベク)

ABKD上B上B空前

★上強空上空後

上強大J空上ABKU上BABKU上B空N

80%

★上BディレイABKU上B,ABKU空前

★上強空後

横B大J上B,ABKU上B,ABKU空前

横B下シフト各種コンボ

100%ー130%

★上強空後

下強空前

★上B,ABKU

空前1段弱

140%

★上強空上

横B空上

○立ち回り

 序盤は横Bは通らないのでガーキャン上B、上投げ、横B下シフトの差し込みで少しずつ相手を崩していく。ガードの硬い相手は下強長押しすると面白いことになる。各コマンドは全て短押しを意識する。30%〜80%が最も火力が取れるので30%まではチマチマ稼ぐ意識をする。

横B下シフトや掴みで相手が地上ガードの頻度を減らしてきたら着地や空中攻撃に合わせて地上横B


上B横Bの後は着地隙が大きくなるためファルコンみたいにコンボを途中で終わらせて回避を狩るのが難しい。コンボに自信がないならさっさと空上で〆るのも良い。


撃墜は空後、上強をひたすら擦るその場上がりに一生前投げで復帰阻止展開へ

ロボットのコマはウィッチタイムでしばける。カウンター受付時間は短いので物理技に合わせるのは難しい。後は弱攻撃



○ジャンプキャンセル

 ジャンプしてから4F以内に上B、要トレモ

上Bと横Bは長押しするとコンボが失敗しやすい。

○崖、復帰阻止

 例:左ルーペまで飛ばした時

相手が撃墜拒否のため回避をしたか?

はい→NBフル溜め いいえ→NB or キャンセル

上から帰ってくるか?

はい→上B or 空上 いいえ→次へ

横方向に復帰する可能性がある。

はい→空上長押し いいえ→空N

 対策

崖上がり横Bに警戒する。回避上がりの位置でガード貼るとか。コンボを喰らっている時に空中で上Bか横Bを一度でも喰らえば回避を入れ込む。

空前は下シフト

 

 

 

前置き

未だにアプデ入った理由が分かんないっす。未来のメイン候補

 

投げ

0~45%→下投げ

152%~→上投げ 無ベクなら149% ホカホカ100%なら135%で撃墜。

コンボ

★はよく使ったコンボ

0% 

★弱→振り向き掴み→下投げ(非確定)

★下投げ空上(ガノン以上のデカキャラのみ)

★下投げ空N

★NB掴み

空上空上上B(急降下をすぐに入れないのがコツ)

10%~20% 受け身されると空前などが入らないため

下投げ台乗せNB空前

下投げZクラップ

20%~40% 

★下投げ空前

★NBDA(掴み)

空下横強

★空上空前

40%~100%

★NBDAまたはNB掴み

空下空後

立ち回り

主力技:NB、空前、掴み、上B、Zグラップ(ガノン以上の大型キャラ)

試合開始と同時に溜める。相手の突撃が怖かったら引きステからのNB溜め、相手が反射持ちだろうがお構いなく打つ。反射組の中でもファルコはやりやすいほうなのでNBガンガン溜める。

深めに差し込んできた相手は上B、浅めに差し込んできた相手は引き掴み、距離をとったらNB、対空は空前

ジャンプ潰しにZで、ミサイルはホーミングすれば行ける。

ガーキャンは高め狙うなら空上か空N、空上はリターンが高い。

 

着地を拒否する時は相手のキャラをよく見る。下B拒否も脳死はダメ。セフィロスとかマルキナは着地狩りが優秀なのであまりやらないほうがいい。空下で着地もダメ。

NBとヒットストップの仕様について

NBは溜めることにより6.5%~35%のダメージを与えることが可能。

21%~34%までのNBはヒットストップ時間が30Fになる。(ダメージが高いほどヒットストップ時間が伸びるが上限が30Fのため)

最大溜めは全体が60F、それ以外は全体が31Fなためコンボが繋がる。最大直前溜めでも十分に飛ぶ。

 

NBの最小怯み時間は以下の通り

またヒットストップ+立ち吹っ飛び時間

0% 22F

100% 27F

 

崖、復帰阻止

復帰する際はワイヤー復帰とワイヤーキャンセルも使うこと。遠くならNBで相手の回避かジャンプを消費させるように

崖はボム落とし空前、ボム場外落とし→ボム崖落としを出来るようにしておく。

対策は攻撃上がりか回避上がりを即座に入れ込むらしい。

 

 

 

 

前置き

なんで上Bって回転斬りなん?パラグライダーのほうがブレワイ感出るくね?

 

投げ

0~60%→下投げ

169%~→上投げ ベク変ありでも確実に殺せる。

コンボ

★はよく使ったコンボ

0% 

★下投げダウン連空N空N横強(台有り)

★下投げ上強

★横B空N

空N掴み

20%~40% 

★下投げ上強

★横B前

★空N上強

空N弱

40%~

★横B空N

空N弱

65%~

★下B上強

立ち回り

ブーメランを持ったキックボクサーの気持ちで戦う。

主力技:空N、横B、空N、上強、空N、下強、空N

着地に空N、対空に空N、対地に空N

そしてブーメランをひたすらパなす。時々弓矢

ジャンプしそうな相手に空前と空上を的確に、ガーキャンでたまに空後、台上の相手は空前を仕掛けるとガード漏れやガード解除してくれて勝手に当たったりする。SJで良いよ。

地上の敵に下強を打つと展開が良さげになる。そこから空前や空Nでしかけるのも良い。

爆弾に関してはすぐに爆発させないこと、あるだけで敵へのプレッシャーになるため常にどこかに置いておく。

爆弾を地上に置いておいて上シフトブメが強力でそれだけで相手が動けなくなる。

弓矢が拾えるので拾った弓矢は投げてブメのセットアップも相手を固めて強力になる。

誤魔化しの弱も優秀でリーチが長いのとヒット確認から弱3が打てる。空Nから繋がるのも偉い。

 

ブーメランは基本弾き入力で、密着でも打っていい。不利8Fとかイカれてる。

ブーメランが戻ってきて相手が近くにいたら掴まれない位置でガードを貼るか様子を見る。

ガードを貼られたら掴んで良いし当たれば上スマが確実に当たる。つええ

 

空Nについて

20%くらいまでの飛び道具なら蹴りで潰せる。着地隙もないしコンボもできるしぶっ壊れ

 

二段ジャンプの頂点で爆弾を落として着火。このとき前慣性を前に少しだけつけるようにする。敵の位置によってベク変はしておく。自分が相当やばい%なら下ベク変で相当耐える。爆弾復帰をメイン択にすると置き技に狙われやすいので勇者のルーラくらいの気持ちで使う。

 

崖、復帰阻止

復帰阻止は爆弾を投げても良い。爆弾が届かない位置なら下シフトブメ、空Nで追い返すなどなど

崖付近で爆弾下または上投げで置いておくと崖上がりを相当抑制できる。ヒットストップに攻撃を当てる。爆弾に当てて持続を伸ばすなどルートは無限大。

 

 

 

BGM「モンキーラップ」の曲 結構好き

前置き

下Bがバナナだとかオレンジ投げだったら世界線は大きく変わっていたことでしょう。

 

投げ

0~60%→前投げリフ 各種コンボ

ベク変失敗した相手はリフ後ろ投げで127%から撃墜できる。

60%~130%

リフ運びからゴリダンやリフ下投げからの復帰阻止展開

130%~

普通に投げバで殺せる。

110%~→後ろ投げ

崖端だと110% 緩和込みで121%撃墜が視野に入る。

コンボ

★はよく使ったコンボ

0% 

★リフ上投げ空上、空N空後もあるけど繋がってない&フォックスや落下早いキャラにはきかない。

DAカス当て横強 or 掴み

★空N下強下B(確ってないけど繋がる)

空N掴み

20%~ 

★リフ上投げ空上

★空後空後

★空Nカス当て下強下B

DAカス当てDA

40%~

★リフ上投げ空上(50~60%だと撃墜もある。)

コツ→ジャンプと攻撃ボタンを同時に押すと地上で投げるためジャンプボタンを4F以上押す。すぐ投げて空中ジャンプを入れた後に、一瞬ディレイをかけて空上を打つと決まりやすい。

★空後空後(非確定だがその後に空後で撃墜もある)

65%~

★下B上強

下B移動回避先にちょい溜め上スマ or 下B上スマ

上スマだと撃墜できないけどちょい溜めると撃墜できる。

空前空上

75%~

空下空上

★下B上強

90%

下B上スマ

 

立ち回り

NBは序盤で3割くらい貯めて相手の出方次第で変える。スティーブとか相手ならそのまま溜める。溜めないほうが良いこともあるが暇なときに溜める意識付けはしておくこと

立ち回りで振る技は

DA、下強、下B、空後、空N、掴みがメイン択。

空中の横機動力が高めなので空後を押し付けるように立ち回りたい。空後を振ってガードが固まってきた所で 空後1式ゴリパンや掴みを通して行きたい。火力とるならDAや空Nで差し込む。

空中攻撃などは上Bのアーマーに合わせると機能しやすく撃墜も持っていける。掴みのリターンが高いので空後や下強を押し付けてガードを固めさせて掴みを通すかが鍵になる。

行動が単調になりやすいので反転下Bも振ると奇襲にも使えて相手のテンポを狂わせれる。

空後を警戒してガードや転がり回避の択もあるので地上下Bでガードが無駄だと体に刷り込ませてやろう。思い知れ

 

体がでかいため飛び道具に当たりやすい。無理に突っ込むくらいならゴリパンを貯めきるまで一旦冷静にやり過ごしてからでも遅くはない。終点だと特に良いことがないので台あり推奨。

反転下Bは使えると奇襲にも使える。90%くらいで撃墜狙えるけど警戒されてるんで素直に空後か掴み通すほうが多かった。

 

ゴリダンについて

魔境行ってそうな相手ならゴリダンは控えて素直に外に投げる。行ってなさそうならゴリダンを狙うくらいの感覚でいいと思う。

崖端で掴んだら良いと思うけど中途半端な位置で掴んだら素直に外か上に投げるほうが安定する。

ゴリダンするとドンキーは必ず空中ジャンプを使うため向こうに体勢を建て直されやすい。

素直に外出してリフ下投げが良いと思うよ。

 

横B 使い所はあるらしいけど後隙があるのと埋めた後に上スマが確定するキャラとしないキャラを覚えないといけない。なぜかクッパに確定しないしそもそも横Bにカス当てとかあるしなんだこれ

 

崖、復帰阻止

後は崖の2Fとかに合わせて空下を置けるとなおよし。ジョーカーは詰む。

空後が最安定択。下Bでも良いけど少しリスキーだし空Nで良いシーンも多いのでどうかなって感じ。

復帰阻止の上Bはかなり凶悪。その頃には空中ジャンプも消化してるため絶望的な事が多い。

 

 

BGM「モンキーラップ」の曲 結構好き

投げ

0~50%→上投げ

50~75%→下投げ

108%崖端後ろ投げ撃墜。緩和ありで130%撃墜

コンボ

★はよく使ったコンボ

0% 

★上投げ空下、外ずらしされるとそこから何もつながらない。

Nカス当て急降下掴み

★空後横強

20%~ 

★上投げ空上でアドリブでつなぐ

★空Nカス当て弱

空後横強

★空後横強

40%

★上投げ空上空上上B

空Nカス当て下強空上空上(あんまり使わん)

空上空上空上空上

★上投げ空上空上空後(上Bと使い分ける)

下投げ空上空N空上空N(デカキャラとガノンのみ)

空前空上空上空上

65%ー75%くらい

降り空上空前メテオ

70%

空前空前

(小戦場に限る)台上空前空上空上

空Nカス当て→崖から降りて空前(非確定だけどオンだと避けれない)

75%

空N横スマ 確定帯は狭いけどぶっ壊せる。格miiと同じノリ 下スマのほうが色々と楽。

★空Nカス当て下強空上

空前空前

90%

空前空下(ベク変ミスで殺せる)

★台上空上空上上B

 

立ち回り

NBを小Jと大Jで織り交ぜる。地上にいる相手に当たるようにするのがコツ

8割掴み、残り2割は空Nか弱、相手の行動次第で切り替える。

掴むことで相手がジャンプ多めになるので空上始動でダメージを稼ぐ。

 

また30%超えるとガーキャン上B、上スマが機能するようになるので密着を拒否して相手の択を消す。

反確は位置によっては横強、密着なら下強から火力を稼ぐ。

差し込みは小J空下、空後、空N デカキャラなら空上

 

上強 対空技

横B ゴミ。反射するにも弱すぎる。左腕に無敵もない。当てても攻撃とかち合って死ぬ。カス

下B 戦いにくいと感じた相手に下Bで無理やりラインを下げさせたり着地展開や崖外の展開を作る。相手の癖が出やすくなる。

 

崖、復帰阻止

DAで崖捕まっぱなしを潰すまたは崖の2Fを確実に狩る。獣系統やデフォルメされたキャラ(マリオ系、ファルコ、むらびと、ヤンリン、ドンキー、ダックハントとか)にはDA、あと復帰に頭が出そうなジョーカーとかにもいける。それ以外は崖奪いマントで圧をかけていく。

ポンプの使いみちは崖上がりのタイミングを狙う。崖に少し間に合わないときや様子見したいときはこれでもう1回追い出せる。

逆に自分が帰る時は相手がジャンプ上がりNBを狩る相手かどうかを見極めること、空前でNBとマリオごと叩く相手ならジャンプ上がりは少なめにしたほうが良い。当たる相手なら無限に振る。

 

上スマとバースト展開

不利-20F 頭無敵9~12F

脳死で振ると明らかに咎められやすいのでガーキャン意識よりダッシュ反転上スマ、ステップ反転上スマで

上スマ連打するとガーキャン掴みを外した相手に二発目が当たる。

拒否られたら空後で、思ったより空後のシーンのほうが多かった。