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実証結果、セブンナイツは無償ルビーでは良いものはガチャで当たりません。
無償ルビーの場合、かなり確率が下げられているようです。
当たる人はかなり運が良いと思った方がいいです。
光ったとしても孫悟空やエースなど、今更時代遅れのようなものしか当たりません。
考察も含めて次回にしますね。
これをどうにかしない限り、ユーザーは離れていく一方ですよ、運営さん。
飽きるゲーム、ユーザーが離れるゲームの代表的な特徴とインフレがなぜ起こるのか、それをご説明致します。
まずインフレがなぜ起こるのか、そこからご説明致します。
例えばあるゲームで、新しいキャラや装備を出すとします。
新しいキャラや装備を出すとき、強くなければ誰も買いませんから、当然既存のキャラや装備よりも強くする必要がありますよね。
そうすると次に出す新しいキャラはそれよりも強いキャラ、装備になってきます。
そうするとまたみんな買いますよね。
ここがインフレスパイラルの始まりです。
そうすると段々ユーザーはそのパターン化したものに飽きてきます。
そしてユーザーは一部の人だけのものになってしまいます。
それなら解決策としてどうするべきか。
それは簡単です。
セブンナイツで例えるならば、新しいキャラを出すときに極端に強いキャラを作らず、何かと組み合わせたら強い、そういうキャラクターを作っていくのです。
つまり、どの人も同じ装備、同じキャラを使うようなゲームにするのではなく、パーティの編成の幅を広げるために専門的なキャラクター、何々パーティなら使える、というものを出していくのです。
それが今までにないゲームとしてリピーターを上げていくゲームだと自分は思います。
正直、スマホのゲームに一度のガチャに10万かけても集まらないようなゲームは終わってます。
一人当たりの単価を上げてユーザー数が少なくてもいいなら、それで良いと思いますが。
それならパソコンの有料オンラインゲームをやったほうが断然マシですからね。







