ゲームバランスではなく、システムバランスに問題あり。
やはり何事もバランスは大切。
キャラが出やすいなら現状の装備取り外しによるトパーズ100の消費や育成にかかる諸々の費用、レイドのバックグラウンドなしなどは問題ないだろう。
しかし、セブンナイツではキャラは出にくい上にやる事も多い。
スマホは手軽さでやるゲームが売りなはず。
これなら他のゲームの方がマシだと移ってしまう。
まず、キャラがどんどん増えてくるなら装備取り外しのトパーズ消費は常時50にすべき。
そしてやる事が多いのに、レイドなんてやる暇はない。
レイドは3パーティぐらい作成し、セブンナイツを閉じていても完璧なオートで討伐していってくれるシステムが必要。
つまり、戦闘をみる必要も、操作する必要もない、時間が経つと終わっている、そんな状態が望ましい。
白猫のスマホゲームで例えるなら、
街を作って、時間が経ったらおわっている、その様なものと同じようにするべき。
攻城戦上級が長い。
これなら、昔にあった三回挑戦しなければならなかった時代と同じ。
そして、最も改善が必要なのは、
セブンナイツの7人の騎士の頭身。
ルディ、アイリーン、クリス、デロンズ、スパイク、ジェイブ、レイチェルの7人の頭身を
本家やグローバル版と同じ頭身にすべき。
これだけでセブンナイツのユーザーは飛躍的に増えるだろう。





