といっても今回はちょっと短いですw
まずは、「CharacterStatus」スクリプトを作っていきます。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CharacterStatus : MonoBehaviour {
// 体力.
public int HP = 100; //now HP
public int MaxHP = 100;
// 攻撃力.
public int Power = 10;
// 最後に攻撃した対象.
public GameObject lastAttackTarget = null;
// プレイヤー名.
public string characterName = "Unity-chan";
//状態.
public bool attacking = false;//attack flag
public bool died = false;//die flag
}
class CharacterStatusを作ります。
ほぼほぼ変数のみですのでそれほど悩むことはありませんでした。
体力、攻撃力は後ほど変更はしようかなって思っています。
名前は、「Unity-chan」」でいこうかなと思います。
では、敵さんを作ります
Unityちゃんの設定と同じく、Character Controllerと、Character Statusを貼り付けて、数値をお好みで調整します。
サンプルデータでは、狼とドラゴンがありますが、ここで一人敵を増やしておきますw
こちらですw
無料とは思えないほどのクオリティの高いゾンビさんですww
こちらも追加します
各敵のステータスも変更してバランスを整えます
ちなみにゾンビさんはこんな感じで設定しました。
HPが高いが火力がカスというwww
では、次回いよいよアニメーション。動きをつけていきたいと思います!
おそらく次回が一番の正念場であると思いますのでゆっくり気長にやっていきます!!

