アクションでもシューティングでもRPGでも
難易度が上がってくると、知らなければやはり苦戦を強いられますよね
格ゲーでも強敵と戦うと、事情は同じ
ただ感じ方が大きく違うんじゃないかなーと思うんです
アクションなどを遊ぶ場合は
『未知の状況を攻略していく』のが大前提なので
馴染みの無い出来事が起きても、+の解釈ができるというか
それが当然という認識ではないかと
一方格闘ゲームの場合は
やっぱり『駆け引きを楽しむ』を前提とするのが基本で
そこで馴染みのない出来事が起こると駆け引きが発生しないので
何とも言えない気持ちになってしまうのではないかと
格闘ゲームで、相手に馴染みのない状況を押し付けて倒すことを
よく『分からん殺し』と言われます
相手が理解していないと、仕掛け側が意図せずとも
『分からん殺し』の図になってしまいます
特にバーチャは豊富な連携をつかってたたみ掛ける展開が多く
『分からん殺し』と感じるシーンは多いように思います
今日はバーチャにおいて、その『分からん殺し』とどう向き合うか
自分なりの考え・スタンスをちょと曝してみます!
とは言え…根本的には相手を理解するしかないんですけどね
ただ、全てを理解しようとすると途端にダルくなってしまうし
その必要は全然ないと思ってます
分からない言葉が出ても会話が続いたりするのと同じですね
●殺られる前に殺れ
いきなり解決策とは思えないような言い回しですが^^
コレ自分は結構重要かなと思ってます
知らない展開になると、動きも思考もぎこちなくなってしまいがち
常にマイペースを維持しようとするのがポイント
自分のやりたいコトが出来ないとゲームが楽しめなくなってしまうし
そうならないようにする、前向きな姿勢という意味合いで
大雑把なタイプのプレイヤーには向いている考え方ですね^^
●少しずつ把握していく
せっかく対戦経験を積んだのに
分からないままだと、また同じパターンに陥ってしまう
かといって全てを把握しようとすると激務
なので、そのトキに気になった2~3の技に注目して
少しだけ調べてみてはいかがでしょうか
トレーニングモードで技を出してみるだけでも
だいぶ印象が変わりますよ!
●バーチャに万能の技はない
バーチャはリスクとリターンが釣り合うように設計されている傾向があるので
どの連携に対しても絶対にいい対処方法があります!
またある程度目処をたてることも可能で
・早いテンポで連携が刻まれている場合、上段が紛れている可能性が高い
・コンボ始動技はスキも大きい(反撃が入ることが多い)
あたりを想定して、対戦してみるのも一興だと思います
●以下キャラ別ワンポイント対策
・ジャッキー
P,6P,1P+Kからの連携がとにかく強力なので
これらの派生をふまえることをオヌヌメします
最後まで凌げば大体反撃が入りますねー^^
投げが比較的安いので、ガマンしてガードを固めるのも大事
・パイ
P,3Pからの展開が早くて終始おされてしまいがちですが
こちらもP,2Pあたりの早い技で割り込みを狙ってみましょう
PK,3Pからの構え(ボクタイ)も頻度が高いので
ふまえられれば吉ですね
・アイリーン
無限とも思われる『キャンセル行動』での粘着がキツい
ただ上段派生が多いので、潜るような技で応戦したり
一瞬しゃがんでからの浮かせ技を狙って痛い目に合わせてやりましょう!
・サラ
フラミンゴからの択がひととおり揃っていて凌ぐのがキツい
一応、避け→しゃがみ前ダッシュとすると助かることが多いかと
気合いで読み勝ってむしろリターンをとりに行くのも○
むしろ4Kなどガードさせてもサラが有利なフラミング移行技は要注意!
ガードしても攻めたい気持ちをグッとこらえて
・ブレイズ
このキャラは近距離は強いので
よく分からなくても遠距離気味で戦いましょ^^
走ってから出す側転蹴りは
喰らうと大ダメージ・かなりの距離を運ぶので大本命
これは避けちゃえばわりと大きい反撃が入りやすいので
走ってきたら避けがオヌヌメす
・レイフェイ
このキャラはホントに技が多いすね…^^
攻略するならキャラ対策を少しずつ詰めるしかないです^^
一つだけ
敗式PP,敗式PP+Kをガードしても向こうのターンなので
ここはガマンするのが大事ですね
ってかレイフェイは前投げ以外の投げが弱いので
前投げ抜けをいれながら(ゆとり抜け)ガンガードしてれば
向こうも結構キツいはず
・ベネッサ
このキャラもとにかく技が多いですが…
つくりは意外とシンプルなのでは
ディフェンシブの捌きが厄介なので
捌かれづらい両手技・回転技がオヌヌメです
・ブラッド
前シュッシュ(ダッキング)が強い
そこからの中段は単価が高い分、ガードしきれば反撃可能
裏の択である首相撲(キャッチ投げ)は気合いでしゃがんで
反撃を決められれば完璧ですね^^
まぁ『分からん殺し』と対峙したトキに
前向きな姿勢で遊ぶのがコツかなーと思います
むしろ対策ができれば相手におしおきができるので
逆にモチベが上がるポイントでもありますよ^^
…結構書いたな~^^
そんなこんなで、良かったら是非是非試してみてくださいー!
難易度が上がってくると、知らなければやはり苦戦を強いられますよね
格ゲーでも強敵と戦うと、事情は同じ
ただ感じ方が大きく違うんじゃないかなーと思うんです
アクションなどを遊ぶ場合は
『未知の状況を攻略していく』のが大前提なので
馴染みの無い出来事が起きても、+の解釈ができるというか
それが当然という認識ではないかと
一方格闘ゲームの場合は
やっぱり『駆け引きを楽しむ』を前提とするのが基本で
そこで馴染みのない出来事が起こると駆け引きが発生しないので
何とも言えない気持ちになってしまうのではないかと
格闘ゲームで、相手に馴染みのない状況を押し付けて倒すことを
よく『分からん殺し』と言われます
相手が理解していないと、仕掛け側が意図せずとも
『分からん殺し』の図になってしまいます
特にバーチャは豊富な連携をつかってたたみ掛ける展開が多く
『分からん殺し』と感じるシーンは多いように思います
今日はバーチャにおいて、その『分からん殺し』とどう向き合うか
自分なりの考え・スタンスをちょと曝してみます!
とは言え…根本的には相手を理解するしかないんですけどね
ただ、全てを理解しようとすると途端にダルくなってしまうし
その必要は全然ないと思ってます
分からない言葉が出ても会話が続いたりするのと同じですね
●殺られる前に殺れ
いきなり解決策とは思えないような言い回しですが^^
コレ自分は結構重要かなと思ってます
知らない展開になると、動きも思考もぎこちなくなってしまいがち
常にマイペースを維持しようとするのがポイント
自分のやりたいコトが出来ないとゲームが楽しめなくなってしまうし
そうならないようにする、前向きな姿勢という意味合いで
大雑把なタイプのプレイヤーには向いている考え方ですね^^
●少しずつ把握していく
せっかく対戦経験を積んだのに
分からないままだと、また同じパターンに陥ってしまう
かといって全てを把握しようとすると激務
なので、そのトキに気になった2~3の技に注目して
少しだけ調べてみてはいかがでしょうか
トレーニングモードで技を出してみるだけでも
だいぶ印象が変わりますよ!
●バーチャに万能の技はない
バーチャはリスクとリターンが釣り合うように設計されている傾向があるので
どの連携に対しても絶対にいい対処方法があります!
またある程度目処をたてることも可能で
・早いテンポで連携が刻まれている場合、上段が紛れている可能性が高い
・コンボ始動技はスキも大きい(反撃が入ることが多い)
あたりを想定して、対戦してみるのも一興だと思います
●以下キャラ別ワンポイント対策
・ジャッキー
P,6P,1P+Kからの連携がとにかく強力なので
これらの派生をふまえることをオヌヌメします
最後まで凌げば大体反撃が入りますねー^^
投げが比較的安いので、ガマンしてガードを固めるのも大事
・パイ
P,3Pからの展開が早くて終始おされてしまいがちですが
こちらもP,2Pあたりの早い技で割り込みを狙ってみましょう
PK,3Pからの構え(ボクタイ)も頻度が高いので
ふまえられれば吉ですね
・アイリーン
無限とも思われる『キャンセル行動』での粘着がキツい
ただ上段派生が多いので、潜るような技で応戦したり
一瞬しゃがんでからの浮かせ技を狙って痛い目に合わせてやりましょう!
・サラ
フラミンゴからの択がひととおり揃っていて凌ぐのがキツい
一応、避け→しゃがみ前ダッシュとすると助かることが多いかと
気合いで読み勝ってむしろリターンをとりに行くのも○
むしろ4Kなどガードさせてもサラが有利なフラミング移行技は要注意!
ガードしても攻めたい気持ちをグッとこらえて
・ブレイズ
このキャラは近距離は強いので
よく分からなくても遠距離気味で戦いましょ^^
走ってから出す側転蹴りは
喰らうと大ダメージ・かなりの距離を運ぶので大本命
これは避けちゃえばわりと大きい反撃が入りやすいので
走ってきたら避けがオヌヌメす
・レイフェイ
このキャラはホントに技が多いすね…^^
攻略するならキャラ対策を少しずつ詰めるしかないです^^
一つだけ
敗式PP,敗式PP+Kをガードしても向こうのターンなので
ここはガマンするのが大事ですね
ってかレイフェイは前投げ以外の投げが弱いので
前投げ抜けをいれながら(ゆとり抜け)ガンガードしてれば
向こうも結構キツいはず
・ベネッサ
このキャラもとにかく技が多いですが…
つくりは意外とシンプルなのでは
ディフェンシブの捌きが厄介なので
捌かれづらい両手技・回転技がオヌヌメです
・ブラッド
前シュッシュ(ダッキング)が強い
そこからの中段は単価が高い分、ガードしきれば反撃可能
裏の択である首相撲(キャッチ投げ)は気合いでしゃがんで
反撃を決められれば完璧ですね^^
まぁ『分からん殺し』と対峙したトキに
前向きな姿勢で遊ぶのがコツかなーと思います
むしろ対策ができれば相手におしおきができるので
逆にモチベが上がるポイントでもありますよ^^
…結構書いたな~^^
そんなこんなで、良かったら是非是非試してみてくださいー!