…『スパ4AE2012Ver』のコトをどう略せばいいのか?
2012Verでおk?
(挨拶)


さて、一定期間空いてからの連続更新
ありがちだすな

とりま2012Verを軽くプレイした感想など
調整infoはこちら:http://www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html


●全体を俯瞰して…

調整に関しては、要所で思うところもありつつ
全体的にはあんな感じでいいんじゃないかなぁと

それよりも、調整アップデートとはいえ
『新しいゲーム感』をもっと演出してほしかったかなと
コックピット(体力バー等)や背景の雰囲気をいじるとか

ゲームが新しくなった感じが全然伝わってこない
スパ4に詳しくないヒトが見ても分からないかと

もっとワクワクできた気がする


●ザンギ

遠大Pヒットがペシャッとダウンするのがカワイイね♪

聞いた話だと、端まで吹っ飛ぶような感じかと思ったケド
実際は目の前に落ちてそのまま起き攻め可能

っつか貴重なダウン技として
実用的なニオイがする…
バクステ・バックジャンプに両対応したら強そう

セットプレイが変わってきて
ひいては今までのウルコン選択も微調整あるか


あとしゃがみ小Pの判定強化を体感したかも
フェイロンのしゃがみ大Pに対抗できた
この強化は…大丈夫なのか^^

立ち回りがちょと変わってきそう


●ハカン

大幅にテコ入れされたハカン

ちょとやった感じ…相当おもしれーぞコレ!^^
色々と夢がある^^
詰めてみたい^^

まぁ強キャラではなさそう
でも対策できてないとやられる可能性も


●リュウ

正直あまり期待してなかったリュウ

でもメインウェポンの中足持続が長くなって
強昇龍が単発でごっそり減るのが気持ちよく
波動もパワーアップ

本来の立ち位置に来るんじゃないかなと
AEはちょと物足りない感だったからねぇ

何と言っても主人公なので
ゲームの柱になってほしいところ


弾速の違いが大きくなって
スト2ばりに強弱の使い分けができれば
もっと面白くなったような気もする



また何かあればレポってみます
でわでわ