…『スパ4AE2012Ver』のコトをどう略せばいいのか?
2012Verでおk?
(挨拶)
さて、一定期間空いてからの連続更新
ありがちだすな
とりま2012Verを軽くプレイした感想など
調整infoはこちら:http://www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html
●全体を俯瞰して…
調整に関しては、要所で思うところもありつつ
全体的にはあんな感じでいいんじゃないかなぁと
それよりも、調整アップデートとはいえ
『新しいゲーム感』をもっと演出してほしかったかなと
コックピット(体力バー等)や背景の雰囲気をいじるとか
ゲームが新しくなった感じが全然伝わってこない
スパ4に詳しくないヒトが見ても分からないかと
もっとワクワクできた気がする
●ザンギ
遠大Pヒットがペシャッとダウンするのがカワイイね♪
聞いた話だと、端まで吹っ飛ぶような感じかと思ったケド
実際は目の前に落ちてそのまま起き攻め可能
っつか貴重なダウン技として
実用的なニオイがする…
バクステ・バックジャンプに両対応したら強そう
セットプレイが変わってきて
ひいては今までのウルコン選択も微調整あるか
あとしゃがみ小Pの判定強化を体感したかも
フェイロンのしゃがみ大Pに対抗できた
この強化は…大丈夫なのか^^
立ち回りがちょと変わってきそう
●ハカン
大幅にテコ入れされたハカン
ちょとやった感じ…相当おもしれーぞコレ!^^
色々と夢がある^^
詰めてみたい^^
まぁ強キャラではなさそう
でも対策できてないとやられる可能性も
●リュウ
正直あまり期待してなかったリュウ
でもメインウェポンの中足持続が長くなって
強昇龍が単発でごっそり減るのが気持ちよく
波動もパワーアップ
本来の立ち位置に来るんじゃないかなと
AEはちょと物足りない感だったからねぇ
何と言っても主人公なので
ゲームの柱になってほしいところ
弾速の違いが大きくなって
スト2ばりに強弱の使い分けができれば
もっと面白くなったような気もする
また何かあればレポってみます
でわでわ
2012Verでおk?
(挨拶)
さて、一定期間空いてからの連続更新
ありがちだすな
とりま2012Verを軽くプレイした感想など
調整infoはこちら:http://www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html
●全体を俯瞰して…
調整に関しては、要所で思うところもありつつ
全体的にはあんな感じでいいんじゃないかなぁと
それよりも、調整アップデートとはいえ
『新しいゲーム感』をもっと演出してほしかったかなと
コックピット(体力バー等)や背景の雰囲気をいじるとか
ゲームが新しくなった感じが全然伝わってこない
スパ4に詳しくないヒトが見ても分からないかと
もっとワクワクできた気がする
●ザンギ
遠大Pヒットがペシャッとダウンするのがカワイイね♪
聞いた話だと、端まで吹っ飛ぶような感じかと思ったケド
実際は目の前に落ちてそのまま起き攻め可能
っつか貴重なダウン技として
実用的なニオイがする…
バクステ・バックジャンプに両対応したら強そう
セットプレイが変わってきて
ひいては今までのウルコン選択も微調整あるか
あとしゃがみ小Pの判定強化を体感したかも
フェイロンのしゃがみ大Pに対抗できた
この強化は…大丈夫なのか^^
立ち回りがちょと変わってきそう
●ハカン
大幅にテコ入れされたハカン
ちょとやった感じ…相当おもしれーぞコレ!^^
色々と夢がある^^
詰めてみたい^^
まぁ強キャラではなさそう
でも対策できてないとやられる可能性も
●リュウ
正直あまり期待してなかったリュウ
でもメインウェポンの中足持続が長くなって
強昇龍が単発でごっそり減るのが気持ちよく
波動もパワーアップ
本来の立ち位置に来るんじゃないかなと
AEはちょと物足りない感だったからねぇ
何と言っても主人公なので
ゲームの柱になってほしいところ
弾速の違いが大きくなって
スト2ばりに強弱の使い分けができれば
もっと面白くなったような気もする
また何かあればレポってみます
でわでわ