戦力400万到達後450万までがかなり遠くて、

タワーでのスキップも503万で1段階増えるのですがそれは更に遠く…。

現在イベントでLRキャラの欠片はなんとか2キャラ分溜まり使い道を熟考している所です。

進化と練度、どちらも戦力の大幅なアップに繋がる強化なのですが、

同キャラの要求があるので簡単には実行しずらい。

練度はステータスの大幅なアップが、進化は進化ボーナスがあるので

一概にどちらが良いとも言えず、またロイヤルナイトとユリアのどちらを上げるか

という点でもかなり悩む…。

こういう時目標の戦力を満たしているギルドメンバーとかの編成を見て

参考にさせてもらうのが一番いいんですが、

練度や進化度は見ることができないんですよね…

 

レベル上げて装備強化度上げるのが恐らく一番早いんでしょうけど、

それ以外の手段となるとなかなか大変で、ルーンは素材が明らかに足りないし

育成はマイナスが付きやすく上昇値も少な目、潜力は半端に余ると消えるので

これまた上げずらい。

ダイヤはデイリークエでの入手が無くなったのでジリ貧になりつつあり、

タワーのリセットと寄り道用のスタミナ剤でカツカツとこれも厳しい。

ちょっと大きめの壁にぶち当たりましたかね、これは。

今回のイベントについての鯖選択画面でのお知らせと、ゲーム内でのお知らせ

内容が違っている事に気づきました。正しいのはゲーム内の模様?

あとはスイカのドロップするクエストは宝箱の前のクエストだけらしいです。

が、実際はキャラや装備が落ちるメインクエストならどこでも良さそう。

どうも色々テキストの面でも誤報やおかしな文面が多いですねこの運営。

珍しくメンテナンスの告知来てるなーと思い、終わって数時間後にログイン。

なんか夏イベントやってるみたいですね。あと土日に美少女自慢大会?何これ。

 

んで夏イベントの内容は?と思って見てみると…

メインクエスト(スイカ)、アリーナ&ルーン強奪(かき氷)、タワー回し(浮き輪)で

交換アイテム入手イベントねえ…

メンテ前にタワー回しきった人はかなり不利なんじゃないですかこれ?

交換レートも結構謎だし、ルーンの欠片箱が1個/浮き輪400個で、

LRキャラ欠片が1個/浮き輪10個…?ついでにダイヤ1個/浮き輪1個で交換可能かいな。

なお、SSRの欠片箱は1個/浮き輪40個という謎さ。

別個にイベントマップがあるわけでもなく、通常のコンテンツに追加でアイテムのっけただけ。

メインクエストとアリーナ&ルーン強奪の方はランダムドロップのおまけつき。

まあ、タワーは回せる回数がかなり少ないのでそれをランダムにされると終わるわけですが。

 

タワーは今自分の戦力でスキップ回しできるのが25層までで、

そこまでの浮き輪ドロップが81個なのでリセット込みの3回で243個ほど、あとはどこまで

登れるか次第ですが、ログインボーナス込みならなんとかLRキャラ欠片を

一日の交換限界である50個は狙えそうです。つまり3日で1キャラ交換可能。

 

他に目ぼしい物はスイカがSSR精錬石(スイカ15個)、精錬水(スイカ5個))、

かき氷が潜力石(かき氷15個)、浮き輪はダイヤって所でしょうか?

究極経験値キャラがスイカ200個で交換できますが、編成メンバーのみ育成していると

経験値タダ余りになってくるので正直いらねえ…。

強者挑戦での報酬でもフレの人次第で結構貰えるので殆どの人は余ってるはず。

 

現状上位の人が欲する素材といえばLR欠片各種、潜力石、精錬関連だと思うので、

これを報酬にしないと課金勢はやってくれないでしょうね。

レベル70で曜日クエストのハードや星霊観測のスピッツアーの解放条件が1つ

満たされるわけですが、ハッブルの観測数50個が意外と大変で、

開放するのに手間取りました。

ショップで実際に買える星霊が意外と少ないというのも理由になるかな。

で、スピッツアーの観測対象ですが、1キャラで90程の効果があるのですが

殆どSSRが必要となっており、これまた開放していくのが大変そう…。

気長にやっていくしかないんでしょうな。これ。

 

初期に見えている攻撃関連の必要キャラはこんな感じ。

物理15:フェレン、カリン

魔法15:フェレン、ベリンディア

物理90:サティ、エマ、スナイパー

魔法90:ロード、アリス、アマゾネス

早速フェレンが2キャラ必要に…。ここからさらに増えていくので、先が思いやられます。

 

とか書いてたら有志Wikiに一通り書いてありました。

更新してくれた方に感謝しつつ、強化したい部分の星霊を集めたいと思います。

久しぶりの更新だなあ。

デイリークエストとかやっていくと気がつけばかなり貯まっている各種経験値キャラ。

そのまま持っていると200しかないキャラ枠を圧迫して、

周回しようにもすぐにキャラが満杯になり強化で消費する事になり

テンポが悪くなってしまいます。

そこで他の人達どうしてるんだろうと聞いたところ、

分解してもいいRキャラに大量に食わせて、その後分解すると究極経験値ギフトになるので、

それで枠の確保をやっているとの事。無駄になる部分は余りないそうです。

 

自分もこれで170/200から70/200まで枠が空きました。

邪魔になってきても使えないとかどんだけ貧乏性やねん。

まあデイリーでSR経験値キャラ30人とか貰えるのが原因なんでしょうけどね。

戦力が300万を超え、キャラのレベルも上げにくくなってくると通常の周回でも

キャラが溢れてくるのでそういう纏め方もあるのかーと勉強になりました。

キャラ枠の確保に悩んでいる方はお試しあれ。