細かく説明しきれない
パワプロクンポケット11![]()
裏サクセス、ハタ人間始めましたが
なんともややこしい![]()
普通にRPG的なこのサクセス
宇宙人に征服されつつあるパライソタウン
ハタ人間にされた人間達が主人公(中2)達に襲い掛かる
10日以内にクラスメイトを8人救い出せ
というのが一章の概要
マップを移動しダンジョンに入り、敵と戦闘しながらアイテムと仲間を探す
仲間は一定の場所に居るようですが、会えるかはランダム要素やタイミングも関係
さらに仲間にする条件などもあり、思うように進みません![]()
開発側も恐らく最初のプレイで上手くいくことは考えていないようで、ゲームオーバーからの再開時にヒントをくれます
しかしゲームオーバーからの再開時にアイテム合成レベルが下がるというペナルティーがありますので、貰ったヒントを元に最初からやり直してみることにしました
ヒントの中で特に重要と思われる仲間の得意武器をメモしておきます(自分のために![]()
堤、石田 キャノン
大神、リコ 刀剣
青野、ユイ グローブ
るりか+他女性陣 ハンドガン
委員長、椿 ライフル
平山 全て
有田 ハンドガン、グローブ
越後 刀剣、グローブ
エリ、村山 なし
また日数が経つと宇宙人の侵略が進んで敵が強くなるので、早めの武器防具揃えが大事のようですね
今度はこうならないように頑張ります![]()
何か新要素があれば…
既に他の方のブログにも取り上げられている話題
「モンスターハンターG」Wiiに移植![]()
今日のファミ通に載っていて知ったんですが
発売時期は2009年春、モンスターハンター3の前に発売
ということで
私はてっきり3のWiiリモコン操作にユーザーを慣らすためだと思ったのに
思ったのに
クラシックコントローラ限定だなんて・・・![]()
私はモンスターハンター2からモンハンシリーズを始めたので、モンハンGは未プレイだったりします
で、Wiiで出るなら買ってみようかなあと思ったんですが
ページをめくるとクラシックコントローラ限定の旨![]()
まあ、わざわざWiiリモコン用にチューンアップしてくれるなどと、親切なことは無かったわけです
もちろん3もクラシックコントローラでプレイ可能なわけで、クラコンでプレイしようと考えている方には良いプレ体験にはなると思います
実際、私もリモコンが合わなかったらそうするつもり![]()
私の好きなガンランスが搭載されていないモンハンGなので現時点では見送りかなあと思っています![]()
でも、ネットワークモードも搭載されてるみたいなので、やっぱりモンハン3の前に慣れておきたい…ということで翻意しちゃうかも![]()
ミニというかプチゲーム
またしてもハタ人間の前に寄り道
今度はパワプロクンポケット11に搭載されているミニゲームをやってみました![]()
ミニゲームはサクセスで選手を作った際に貰えるポイントで買うことが出来ます
非常に安いので買いやすい
「フットぼるぼる~ん」
野球ゲームなのにフットサルです![]()
非常に単純、攻撃はショートパス、ロングパス、シュート
ディフェンスはスライディングしてればオッケー、ファールもないし
制限時間が短くすぐ終わります
0-0で終わると激しく消化不良![]()
「ちくちくちいく」
知育ゲーム
タッチペンでお題に合ったものをタッチしていきます
「この絵と同じものを選びなさい」などです
これもすぐに終わりますが、結構戸惑います![]()
「パーっと弾出るヤツやん」
本格シューティングとのこと、ワイドショットとパワーショットを駆使してクリア目指します
しかし私は普段シューティングだけはやらない人![]()
パーっと弾出るヤツは苦手やん
ま、そんなわけで「ふつう」レベルすらクリア出来ません![]()
「ぐるぐるどーん」
ナマーズ編の憎きアイツ、魔人を封印するゲーム
魔人が飛ばしてくる弾を避けながら左右に動き、タッチペンでぐるぐる![]()
パワーを溜めたらタッチペンを弾いてどーんと攻撃
体力を奪ったら、また魔人をぐるぐるして壷にどーん
まさにぐるぐるどーん
と、どれも小粒な印象
一応ハイスコアを記録できるゲームばかりなので、記録更新を目標にすると長く出来るかも
特にシューティングは細かい得点計算なので好きな方は記録目指しそうですね![]()
グッピー
パワプロクンポケット11![]()
ハタ人間編をやる前に
試合中心育成モード「グッピー」をやってみました![]()
このモードはとにかく試合をし、勝てば次の試合に進め3試合突破すれば選手登録可能になるというもの
9イニングフル対戦、最大10試合の「通常」と
最大3イニングサドンデス方式、最大5試合の「ギリギリ勝負」があります
「通常」は引き分けで負け扱いになってしまうようです
で、今回は「ギリギリ勝負」を選択
自チームも弱いが相手も弱い
余裕で2回戦まで突破
しかし運命の3回戦、相手はマリーンズが登場![]()
ここからプロとの対戦のようですね
4回戦ソフトバンクに勝利、最終5回戦日本ハムに引き分けて5試合突破しました
が、登録可能になったのは一人のみ
しかも能力はあまり高くありませんでした![]()
時間はかかっても10試合出来る「通常」の方がイイ選手が出来るのかな![]()
ニュルニュル、ニュルニュル
パワプロクンポケット11
ようやくサクセスを一回クリアしました
まずは表サクセスから、ということで
「新球団ナマーズ編」からやりました
サクセス概要は
1年目、2年目、3年目にそれぞれ目標が設定されており、それをクリアできなければゲームオーバー![]()
それぞれの目標は
1年目「1軍に上がる」
2年目「年俸5000万」
3年目「リーグ優勝orクライマックスシリーズ勝利or魔人を倒す」
ですが、1、2年目の目標は監督評価の横に目標ゲージのようなモノがあるので監督評価を一定にすることで達成可能のようです![]()
3年目は試合に勝つことで目標達成になるので、実力勝負ですね
8月までに3戦全勝で優勝、1敗でクライマックスへ行くようです
DSでの対戦に慣れていなかったので、3年目の試合に負けゲームオーバーになること4回
魔人にされてしまいました![]()
5回ゲームーオーバーで完全終了
それまでは一定のペナルティーを受けてセーブしてあるところからやり直せます
5回目でやっとこリーグ優勝できました
魔人を倒すことについてはよく分かりませんでした
つぼがあるといいとかなんとか![]()
育成面では従来の経験ポイントの他にセンスポイントなるものがあり、センスポイントを消費することでサクセスに役立つパネルをゲットできます
「体力回復」や「サクセス内ミート+」「筋力点+30」などなど
ポイントを貯めて買えるアイテムといった感じ
特に「練習時取得ポイント+1」は序盤にゲットしておくのが吉と思われます
同じ練習を5回行う毎に新しいセンスパネルと多めの経験ポイントが手に入ることから、選手タイプに合わせた育成が大事
またキャンプ中はセンスポイントを多く貰えるので5回目の練習をキャンプにしたり、練習を休まないことも有効です![]()
基本をまとめると
練習は限定
キャンプは休まない
魔人とたまに遊ぶ
センスパネルをうまく使う
3年目は試合に負けない
さて、サクセスストーリーはと言うと・・・
女子高生社長や戦争、魔人の呪いなどなどアクが強い![]()
ベテラン、若手などの様々な人間模様も濃く描かれています
途中に出てくる悪魔くんの話は妙に深いモノがありました
本家のパワプロのように友情、熱血などを重視したストーリーではないところも魅力
エピローグも多数用意されているようで楽しみです![]()
最初のエピローグは男色コーチと・・・でしたが![]()
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次はハタ人間やります![]()
ナマーズ編でのお気に入りは
ナマピー
なぜか気になる![]()
悪巧みヒーロー
今日のぶつ森![]()
ユーカリがカギを無くしたようで捜索を依頼されました
前にも川に落としたことがあるなんて・・・どんなウッカリさんだ![]()
川釣り開始、2匹目
あっさりゲット
ユーカリに返します
その後、家に入る瞬間を激写しようと待ち構えていたんですが
どうも今は家に入る気が無いらしく、話しかけても全く別の話を振られました
で、ちょっと離れたその隙に
ピロリロリン![]()
ヤ ラ レ タ![]()
見事なフェイントで家の中に逃げ込まれました
そんなに家にINするところを見られたくなったんでしょうか…
今日はセイイチが来ていましたので、ちょうど手に入ったデメキンを渡しました(画像保存忘れ
お礼に「おかね」デザインを頂きました
普通のお金を隣に置いてみます
デカッ![]()
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さて、街の劇場で欲しかった「わるだくみ」アクションをゲット![]()
今度はこれを使ってどういうネタをやろうか・・・フフフ
























