自分がすごく久しぶりに自分から見たいと思った日本のドラマ。
母が見ていて、「おお!」と思わせるセリフを聞いたので興味を持った次第であります。
ちなみにこれの前にはまったドラマというのが「結婚できない男」。何年前だしw
あの頑固で屁理屈な感じは誰かにそっくり。共感致しますw

ラスボス臭漂わせてるから斑鳩は安直すぎるだろー、第一「犯人に心当たりがある」ってんなら事件前からの松崎の知り合いの可能性のが高いしー、などとわくわくしながら見た最終回。
この話、最終回だけ語ってもしょうがないなぁ。さらりと行きましょうか。
各々の見栄で本質を見失うなんて見苦しいよね!
目的を同じとするなら視野を広く持って物事に取り掛からなきゃならないってのを再確認しました。
休みでだらけモードに入ってたから切り替えなきゃなりませんな。
えーとそれから、同害復讐法というのがあるのですが、受け身に回ると新たな快楽を知ることができるかもしれないよ?

単純に「犯人はコイツだ!」って風じゃなかったからはまったのかもしれない。
それぞれの考えで動いてるところとか。
嫌疑かけられても強い切り替えしができるところとかも良い。
いろんな側面から真実に向けて進んでくのとか大好きです。
逆裁もそういう所が楽しいし。
田口先生のように心理面から働きかける存在ってのも大事だよねー。
自分がわりかし心情的にとがった人間だから、ああいう器持つ人って尊敬しちゃうなぁ。(一応、設定としての話で)
白鳥さんの急所を突く物言いが素敵だと思う。鋭くて憧れるぜ。
ああ、警察の人が「正義の味方です!」って言った時は、あまりにもリアルタイムなネタだったので噴いてしまった^^;

以下、若干迷走します。
個人的には島津先生が好きだった。
復讐したっていいじゃないですか。
計画止めることなんでできないよ。AI守るために幇助っぽくなってしまうのが辛いね。
死ぬ前にお父さんと話せてよかったね!
まぁ、あーゆー教師ってのはひじょ~に嫌なんだけど。(※設定としての話ですよ!)
階段で単に止まっただけなのに絡まれた時はマジうざかったなぁ…。
ショスタコーヴィチは思い入れがないようである作曲家。
高校の時初めて聴いて好きだな~と思ったはいいが、それ以降聴く機会がなくてどの程度好きかわからない謎な感じ。
深部でめらめらと炎が燃えてるイメージを受けた。

やっぱり推理モノは楽しいね!
し、知らなかった…。
陰陽鉄、完結宣言が出てたんですね。
Pixivで偶然「ん?」て思うのを見たからその時調べたんだが、マイリスなんで消えてるんだろ?て感じでよくわからなかったから放置してた。

きちんと最後まで見られなかったのは残念だが、とっても楽しかったよ。
いろいろと懐かしかったしね。
陰陽鉄Wikiもいい教養になりました。ネットに生きる者的に。
垢削除してるし絶望的だとは思うが、もし新作が出るようなら喜んで観に行くな。
本日はExを重点的にやりました。
初見の時のトラウマでちょっと怖かったりしたけど、やってみると結構平気じゃなーい
…なんてのは道中前半の話。
vsぬえにてミスりまくり、後半もいろいろとあれだった。
vsボス時、残機大体1とボムちょっとといった感じだったが、それなりに頑張った。両生類まで行った…が、初見の時はその次まで進んでたよーな。
そう、今作にはスペプラがあるんだよ!
恐れずに避けられるようになるまで練習。耐久スペルの要領で。
そうしてスペカに慣れたところで再挑戦。中ボスうまくなってるのに何故かボス時に残機が毎度1しかないw Extendはできるんだが。
次、鳥獣戯画で死ぬ。スペプラで練習し、再挑戦。
次、化け学校で死ぬ。スペプラで(ry
化け学校は結構苦戦したなー。どのあたりで待機するかってのがミソだしね。
次、離島で死ぬ。お、オーバードライブだ!
真ん中で避けつつ、交差する時は獣から抜けて鳥でまた真ん中に戻るようにすればいいんだね!
こんな要領でスペプラ取れたが、オーバードライブには適用できなかった。
巫女見事に失敗。あとは道中工夫すればいい感じになると思う。
耐久と最終スペルが練習できるって強いなぁ。

早苗でNormalクリアー。
波乱万丈な闘いでした。4ボス戦で残機0(かけら有)とかw
でもユアンシェンに元気づけられた。テンション上がった。
ラスボス戦、やったー残機1増やせたー!とか思ったらまさかの通常で死亡。
ボムは十分にあるから問題ないがうっかりすると危険な状態に。
最終はやっぱ怖いな。慣れてない。

誰得キャラが多いと認識しつつ出す神主が素晴らしいw
しかしキャラ濃いし自分はいいと思いますぜー。
神霊廟の雰囲気結構お気に入りだし。
一日一行動-セイバー



寝る前に落書きしてたつもりが結構真面目に描いていて、良い下書きになったので色を塗ってみた。
iPhoneでスキャナったので元が大きく、下書きを始めてから解像度下げ忘れたことに気づき、見事に大きな絵になりましたw
丁寧に塗る機会になったからいいんじゃないかな。
服の影は最終決戦後の画像を手本に塗った。わりと頑張った。

背景どうしようかな~と悩んだ結果、写真を使うことにした。
色々コントラストとかいじってみるとそれっぽくなるんだね!
背景に溶け込ますには主線をいじるといいのかな?
まぁ色もうまく調整できればいいとは思うが、今回は主線の色を変えるというのに着手したからよしとしよう。
調子が出てきたのでいろいろやってきました。
霊夢HARDコンティニュークリア、LUNA一歩及ばず。
構わずプラクティスで6面スペカ開きましたがねっ
あと早苗さんでEASY。
あんど、オーバードライブEX以外全て開いた。
6ボスのが最初に取得できるって一体w
「斑鳩か!さすがラスボスな雰囲気醸し出してるだけあるぜ、無理ゲーにしか見えん!(アリアドネ気に入ってます。最終回楽しかったら感想書かれると思われる)」
などと言ってみたりしたが、無理ゲー故に対策を練ると簡単なことが判明。
逆らわずに広めのところで一緒に回ってればいいんですねー。
オーバードライブだけ違うが、密度薄いから余裕だったりする。

6面のいっぱい連れてる妖精、大元倒すリズムゲーだと思ってた。
最後尾に持ってる幽霊いたんですね…気づかなかったよ。
えー、何気に響子が強いのです。芳香より。HARDからかなり密度上がらない?
オーバードライブでもかわいらしいカットインと無理ゲーのギャップに笑いましたよー。あはは。
芳香の方は、コツつかめれば見切れそう。アポロ13(LUNA)と似た要領だね多分。
4ボス戦は心が躍るねー。やる気120%になる。と思われる。
「TAO胎動~道~」ってSFチックだなw…これ地味に避けるの?
屠自古のは軌道がえぐい。なんか、刀でざばっ ってやられた気分になる。
贄すごく綺麗!!こういうの好きすぎるわー。

HARD・LUNAは神霊多くて楽しいね!
大量回収・大量消費って最高だな。メモリ上ならゴミ問題は発生しないしねw
いや、大量消費できるほどまだ上手くないですがね。