さて、では元気に画面を作っていきましょうo(^-^)o
前回用意した二つの画像を使います。
作りたいけど持ってないよ。という方は前回のブログから持っていってください。
そのためにオリジナルの大きさでアップしてましたので(o^-')b
その際「いただきました!」と一言コメントいただければ幸いです!
まず、ゲーム画面を表示するビューを追加しましょう。
いつもやってたこれです。


では、この次の画面のファイル名のところに、「PlayViewController.m」と入力し、ファイルを追加します。
次に、ゲーム画面は横向きなのでこれも今までと同じで「PlayViewController.m」の内容を以下の様にします。
前と同じなので「HelpViewController.m」からコピってきてやりました。

わからん!という方はこの回がそうですのでご参考に。。
では、このPlayViewControllerに前回作成した画像を設定してみましょう。
まず、プロジェクトにこの回でやったみたいに画像を取り込みましょう。
画像の名前は、「stage_front.png」と「stage_back.png」です。
「stage_front.png」のほうが、透明の窓があって、スコアと時間が表示される画像で、
「stage_back.png」がマスが並んだ画像です。
追加するとこんな感じになります。

あ、ちなみにxibファイルは見やすくするためにドラッグしてこの「resource」フォルダに移動しました。
この時は表示されてないですけどPlayViewController.xibもこの後移動しました。
お好みでどうそ。
それでは、PlayViewController.xibをダブルクリックしてInterfaceBuilderを開きます。
まず最初にやること、
Viewの右上のマークを押して回転させて横にする。
ステータスバーを消す。
サイズを480×320にする。
ですね。これも全部この回でやりました(^ε^)
次にImageViewを2回Viewにドラッグして貼付けてます。するとこんな感じです。

2個貼り付きましたね。
Imageの選択リストから、用意した二つの画像をそれぞれに設定しましょう。
こんな感じになるので、ちっちゃい方の画像を画面いっぱいにサイズを合わしてあげます。

それと、「stage_front.png」を選択している状態で設定ウインドウの項目の「Opaque」チェックボックスを外しておいてください。
画像の四角く囲っているところです。
ちなみにチェックボックスつけたまま画像を作ってしまったので、チェックがついてます(ノ_・。)
もしここで、マスの画像しか見えないという場合は、透明窓のある画像より手前にマスの画像のがあるからなので、下みたいにファイルの順番をドラックで移動します。
上が「back」で、下が「front」の画像です。

どうでしょう?こんな感じになるかと思いますo(^-^)o

できたら、将来動かすであろう得点と時間のラベルを追加します(^ε^)

フォントと文字の大きさを適当に変えます(^ε^)

なんとなくプレイ画面ができましたね。
今日はここまでです!
次回は、追加した画面やラベルを操作できる様にアウトレットを追加して接続していきたいと思います。
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前回用意した二つの画像を使います。
作りたいけど持ってないよ。という方は前回のブログから持っていってください。
そのためにオリジナルの大きさでアップしてましたので(o^-')b
その際「いただきました!」と一言コメントいただければ幸いです!
まず、ゲーム画面を表示するビューを追加しましょう。
いつもやってたこれです。


では、この次の画面のファイル名のところに、「PlayViewController.m」と入力し、ファイルを追加します。
次に、ゲーム画面は横向きなのでこれも今までと同じで「PlayViewController.m」の内容を以下の様にします。
前と同じなので「HelpViewController.m」からコピってきてやりました。
わからん!という方はこの回がそうですのでご参考に。。
では、このPlayViewControllerに前回作成した画像を設定してみましょう。
まず、プロジェクトにこの回でやったみたいに画像を取り込みましょう。
画像の名前は、「stage_front.png」と「stage_back.png」です。
「stage_front.png」のほうが、透明の窓があって、スコアと時間が表示される画像で、
「stage_back.png」がマスが並んだ画像です。
追加するとこんな感じになります。

あ、ちなみにxibファイルは見やすくするためにドラッグしてこの「resource」フォルダに移動しました。
この時は表示されてないですけどPlayViewController.xibもこの後移動しました。
お好みでどうそ。
それでは、PlayViewController.xibをダブルクリックしてInterfaceBuilderを開きます。
まず最初にやること、
Viewの右上のマークを押して回転させて横にする。
ステータスバーを消す。
サイズを480×320にする。
ですね。これも全部この回でやりました(^ε^)
次にImageViewを2回Viewにドラッグして貼付けてます。するとこんな感じです。

2個貼り付きましたね。
Imageの選択リストから、用意した二つの画像をそれぞれに設定しましょう。
こんな感じになるので、ちっちゃい方の画像を画面いっぱいにサイズを合わしてあげます。

それと、「stage_front.png」を選択している状態で設定ウインドウの項目の「Opaque」チェックボックスを外しておいてください。
画像の四角く囲っているところです。
ちなみにチェックボックスつけたまま画像を作ってしまったので、チェックがついてます(ノ_・。)
もしここで、マスの画像しか見えないという場合は、透明窓のある画像より手前にマスの画像のがあるからなので、下みたいにファイルの順番をドラックで移動します。
上が「back」で、下が「front」の画像です。

どうでしょう?こんな感じになるかと思いますo(^-^)o

できたら、将来動かすであろう得点と時間のラベルを追加します(^ε^)

フォントと文字の大きさを適当に変えます(^ε^)

なんとなくプレイ画面ができましたね。
今日はここまでです!
次回は、追加した画面やラベルを操作できる様にアウトレットを追加して接続していきたいと思います。
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