グランツーリスモとかのドライブシミュレーションゲームを除いて。
私がもっとも遊んだレースゲームはこちらです。
当時はチョコボ系の作品が本当に充実してて楽しかったですよね。
FF大好きな私にとって、不思議なダンジョン、レーシングやスタリオン。
どれもすっごい楽しかった思い出しかありません。
チョコボレーシングではストーリークリア後に点数が表示されて。
その点数を各パラメータに割り振って自分のオリジナルキャラを作れたんです。
何度も何度も遊んじゃいましたよね。
今回は、本作GPとレーシングを比較しながらのレビューとなります。
思い出補正や記憶違いがあるかもですが、ご了承ください。
・ストーリー
お宝を探して冒険するチョコボとモーグリのアトラ。
おなかが減ったと立ち寄った村でレース大会が開催されることを知る。
そのレース大会は優勝するとなんでも願い事を叶えてもらえるという。
チョコボたちはレース大会の予選に参加するため会場を目指す。
途中にかなりの数の小ネタ要素があって、FFやチョコボファンには嬉しい内容。
一気に仲間というか同行者が増えすぎな感じがあったり、
ギルガメッシュの扱いがちょっと悪かったり。
ちょっとわちゃわちゃ感が強すぎる気がしました。
レーシングのときは1レースに1キャラが新規で参加って感じだったので。
結構良いキャラもいるのに詰め込み過ぎな感じはかなりしました。
往年のキャラというか、各キャラの深堀というか。
もっと欲しかったですね。
でもね、テーマソングが私にすごく刺さりました。
「チョコっとグランプリ」っていうタイトルとかで流れている曲です。
最初は歌詞をほぼ聴き取れず可愛い曲だなぁって思ってたんです。
それが登場するキャラをポケモンいえるかな?してるなんて。
「カミラパッパ~」とか「ベンさん」とか耳に残りやすい感じ。
正直、この曲に出会えただけでこの作品を遊んだ甲斐がありました。
・システム
これはチョコボレーシングではないです。
チョコボの皮を被ったマリオカートです。
それも大変バランスの悪い。
レーシングのころのアイテム、つまり魔石は取る前に何か分かってて。
ラ系やガ系に強化するために同一の魔石を狙って取りに行ってました。
しかし、GPではランダム。
何が出るかはお楽しみ。
最下位だろうがクリスタル(コイン)が結構出ます。
上位でも強いアイテムがよく出ます。
また、コースオフや壁に当たったときの減速が本当にヤバいです。
レーシングでは割とガリガリ壁に当たったり、ダートを踏んだりしてました。
しかし、GPでは急減速を受けます。
抵抗が強すぎて慣性が一瞬で消えるダート。
ちょっとね……。
マリオカートに似ている点をいくつか取り上げたいと思います。
まずは、スタートダッシュ。
アクセルを入れるタイミングがマリオカートと全く一緒。
ドリフトターボ。
三段階まで溜められたり、溜め方がマリカー。
アイテムの内容。
一部を除いてほぼ同じ。
キラー的なものはとにかく出ない。
ジャンプアクション。
もはやモーションまで同じに見えてきます。
マリカーと違って、キラーポジションのバハムート。
死の宣告やアルテマなど。
一応の独自性はあります。
しかし、チェンジやキャラのアビリティのせいで本当にバランスが悪い。
もはやマリカーのアイテムの名前をチョコボ風にするだけで良かったのでは?
ってなるくらいです。
とにかくバランスの悪いマリカーです。
対策が取れないような状況も多く、かなり運ゲー寄りになっています。
めちゃくちゃ上手な人でもめちゃくちゃ運が悪いと勝てないと思います。
・総評
曲がとにかく好きです。
キャラクターも可愛いです。
でもバランスのすっごい悪いマリカーです。
PS機で出ているならまだしも、NSで出ているならマリカーした方が……。
発売当初はバグが多かったようですけど、今はバグがほぼ修正されたのかな。
それともオンライン関係のバグが酷いのかな。
私はスイッチオンラインの関係でストーリーしか遊んでいないので分かりません。
それでも、チュートリアルのやり直しの嵐はバグかと思いました。
あのチュートリアルはちょっと酷いですよね。
やり直しさせるっていうのはまだ良いのです。
あのドリフトターボをいきなりやらせるのが問題だと思います。
私が子どもでこの作品を遊んでいたら投げてるかもしれません。
マリカーをしている人ならあの感じってすぐに分かるとは思いますけど。
せめてスキップ機能くらいないとあんなのやらせちゃダメです。
最後に私の撮ったお気に入りスクショをどうぞ。
プンプン起こっているギルガメッシュ。
ユウナが言うから心に刺さるセリフ。
このキャラって印象がとにかく薄いので、多分思い出せないです。
願い事が叶わないと分かったあとのカミラパパのセリフ。
受け身じゃダメですよね。
アニメや漫画もいいですけど、やっぱり自分でキャラを動かしたい。
あのアニメもあの漫画もゲーム化して欲しいですね。
……ん?ちょっと意味が違いますか?
そんな感じで久しぶりのチョコボ作品。
そこまで悪い作品ではありませんでしたけど。
もっとバランス調整とか独自性を出した方が良かったですね。
何でアイテムはランダムにしたんだろう。
そこだけでもかなり違うのに。
強い、もしくはクリスタルは?扱いで。
ファイアとかブリザドとかはランダムじゃなくても良くないですか。
マリカー人気にあやかりたいのはわかりますが。
この作品を遊びたいと思う人はマリカーをやりたいわけじゃないのです。
また20年後の復活に期待ですね
















