イカサマのダイス。 -53ページ目

イカサマのダイス。

日記代わりにテキトーなことを書いていくもよう。

好きなものは競馬・東方project・ニコ動・ゲームとか。

やる気もテキトーなので更新もテキトー。ぎゃおー。

タクティスクて。

しかも15番だし。


実際買ったのは15だったんですが。

ここに書くときに間違えたくさい。


まぁ見事にデス予想だったワケですが。

小倉も7は流石に買えなかった。


とりあえず準メインで連敗止まっただけでもよしとしますかね。



ではまたノシ

ノートじゃないな。


じゃあデス予想で。

ここに名前を書かれた馬はしn(ry



こちは。



とりあえず予想。


東京11R バレンタイン

◎5マイネルスケルツィ

○13ニシノマナムスメ

▲14アポロドルチェ

×16トウショウカレッジ


あとは2-14から適当に流し。


京都11R アルデバラン

◎14ウォータクティスク

○1アイスドール

▲16ネイキッド


これは仕方ないだろ…。


小倉11R


時間ないので

2-3-5-14箱。



っと、これ書いてる途中の京都10Rが取れたくさい。


キター!!


まぁ本命サイドガチガチっぽいんですが。

15?連敗で止められたぜヒャッホウ!!


東京10Rは死んだっぽい。

まぁこっちもガッチガチだしね。仕方ないね。



ではまたノシ

おはようございます。



初期残機に戻しましたがさくやさんでノーコンクリア。



はええよ。


さくやさんの異常な強さと他と比べての簡単さ?もあってかテラあっさり。



さて、改めて感想とか。


妖は休憩できるポイントがふんだんにある感じなので気が楽。

紅のパチェスペカみたく休憩なしでかわし続けるとかほとんどないので。


あとは例によって5面ボスが慣れると簡単(ry


しかしみょんは特に弱い気が…。

攻撃が全部直線的ってのもあるんでしょうけど。



あとは慣れが一番大きいんですかね、やっぱり。


どっかで見た言葉なんですが。


STGはRPGみたいにキャラクターのレベルやスキルが上がるものではないけれども

その代わりにプレイヤーのレベルやスキルがあがるもの


…とかなんかそんな感じだった気がする。


まさにそんな感じ。



まぁ気合い避けだけでゴリ押しで最初に紅をノーコンした人間が何言ってるんだと(ry



パターンとボムが重要なんですよ。

そういうゲームなんですよきっと。



なんかズレた。

感想ここまで。



で、純正ノーコンができたので改めてエクストラ。


ちぇんつえ…よく見たらスペカ以外そんなでもなかった。

フルボムって終了。


道中もそんなでもないね。

そのまま苦もなく藍しゃま登場。


スペカ1枚目でヌッ殺された。


攻撃効いてない?とか思ってたらボムバリアですか。


そういえばエクストラボスでしたっけ。

すっかり忘れてましたぜチクショウ。



さて。


ノーコンが出来たので…次どうしよう。

とりあえず魔理沙でもやってみますかね。


絶対に行き過ぎて死ぬ気がするけど。



ではまたノシ