3周目にはいって進行具合が滞っています(´・ω・`)周回のメリットなんかないようなものですが。
後半になるにつれターゲットから逃げつつクイックセーブをこまめにしながら
必要な事だけをすすめていかないとあっさり全滅する逃げるゲーです。
成長はちょい格下のモンスターでもしてくれるのでむりに戦闘する必要もないです。
精霊呼び出して契約しないと高確率で術失敗するので注意。(例:火契約したら火複数契約可能)
1周目 主人公 フィルミア(カエル)で開始 開始当初からのメンバーのままでクリア
クリア時ステータス フィルミア ATTACK:27 GUARD:26 SUPPORT:13 HP450 SP32
ビアンカ ATTACK:36 GUARD:21 SUPPORT:24 HP353 SP30
リベル ATTACK:33 GUARD:23 SUPPORT:19 HP380 SP33
ラスボス2戦とも水の勢力をたもちつつ
奪われたままターン終了しないようにしポジション意識が重要。
(精霊呼び出しするキャラは行動が遅くなるポジションへ)
(HP999回復されてしまう為)+スプラッシュウォール維持
状態異常毒になってしまう攻撃をしてくるため毒解除行動に足をとられないように耐性のある
雪花石膏の指輪(交易品1000と5000)全員につけてるといいですね。混乱かかったらもう運です。
ステイシスフィールドSP6やリフレッシュSP9つかっている余裕など・・・。
アクアヒール回復量が水勢力依存なのかなぁとおもいつつ期待できないので救命箱をおすすめします。最低150は回復してくれるし。
サンライトカーテン?そんなもんしらん
私の場合 ガード兼アタック+救命箱:フィルミア サポート:ビアンカ アタック兼サポート:リベルが基本。
フィルミアの主な行動:ガードアンドバッシュ ビアンカ:水精霊呼び出し
リベル:アタック(弓フラテルサイド、スパローショット狙い打ちをSP次第でどれか)+スプラッシュウォール
風呼び出ししなくてもクリアできました。(SPきついけどアタック値と弱い技でもアタックあげればそこそこは足しになる)ガードアンドバッシュの反撃ダメージもあなどれません!
2周目 超✫手抜きで 主人公ビアンカでHP305 SPは30くらい
オーウェンHP395 SP↑くらい
ガーネットHP405 SPry
3人ともステはガード20~22 サポート13~18くらい アタック22~5 ビアンカだけ33くらい
ガーネットのガード率が
フィルミアより全然おもわしくなかったので全滅率タケェ・・・。HP成長だけはイイんだけど。
基本ガーネットはガード+救命箱 オーウェン:水呼び ビアンカ:アタック+スプラッシュウォール+風呼び
なぜかサポート役のオーウェンさん。
1・2周共通 ガードは最低20 HPはプレイヤー次第で変わる感じがしますが300(きつめ)以上500あればラクなかんじ。アタック25~30は最低ほしい 技+武器も30以上でSPないときは妥協で消費0のでも。最低限必要な技はあらかじめ覚醒で覚えておいて必要な属性の霊器のある武器をもたせておけば欠片装備しなくて済む。ただし精霊の呼び出し 歌う欠片は装備していないと話しになりません。
このゲームマイナス部分目立つんだよね・・・
良点:各エリアにおいてモンスターガ決まっているので
プレイヤーの成長にあわせて強化されることがない
悪点:プレイヤー3キャラに対して5体以上の団体なんて当たり前かつ連続行動してきたりHPが高いのも多いのであっさり全滅なんてあたりまえのように・・・じっくりそだてて・・・なんて楽しみがないようなもので全体攻撃でいっそうできなければ全滅か逃げるしかない。序盤でもかるく250とかあたえてくるモンスターとか普通にいるので即死しやすかったりで、バランスわるい。生体発火だかもうry。双次元バトルうたっていますがこれどうなの・・・モンスターは一回の行動で呼び出し→術 プレイヤーは1キャラで呼び出してから2キャラ目で術もしくは2ターン目、しかし奪われてしまうことも多々あるのでなんやねん状態で全滅とかも・・・これもプレイヤー側には非常に不利。戦闘中アイテムつかえない。キャラべつストーリーがないのでつまらないキャラが多い分だけストーリー性重要でしょうよ・・・。(各主人公キャラによるセリフがちょこっとていどのことはあるくらい)中間開始地点がないのでエリアマップからいったんワールドマップにでたら入り口からやりなおし。
術や技にも設けられているステータス(アタック、ガード、サポート)の説明がないから意味がわからない。
例:回復でアタックがあがると?ガードがあがると?サポートがあがるとどういう恩恵あるの?説明なし。
最大HPがけずられて0になると全滅扱いで全体攻撃しかけてくるモンスター大量にいるのでこのシステムも足引っ張ってる。しいて言えばキャラボイスないと最近のゲームにはよくあるので殺風景すぎる。
地図ある程度埋めても対したメリットがない強いて言えばメリットは休めるところがある+ポジション提供程度で体感できるほどターゲット数や敵の強さが緩和されているかんじが雀の涙。すれ違い恩恵が感じられない→交易時の時間省略(これ小?(裏)技でどうにでもなる)レアリティがあがるらしいけど全く期待できずゴミ多し。
etc・・・
発想とか世界観とか素材はいいのにバランスがわるすぎたりで色々と残念なゲーム。
最近のは ゆるい からこのくらい キツイ のがいいとかいう見方もあるかもしれないけど、これはとにかくバランス悪すぎて話しにならない。周回にまったく向いてない→メリットがないようなもの
クリア時のアイテム、装備、武器等データとかデータにある一番したの装備が掘り出し物にならぶとか(アクセはでないし盾もなんか半端なナンバーのところが。)キャライラストタイプ追加・・・これクリア特典にする程の価値ないんじゃ・・・対価にみあってない。
とよくないところばかり目だって書きましたが 合う合わないは個人差があるので興味があれば触ってみてもいいのではないでしょうか?程度に。一応クリア不可能な出来ではないので。
ブログ主がなぜ3周もしているかというと1周目クリアでなんかこういう感じなのかぁとつかんで2周目は一押し?オススメキャラえらんで試しにプレイ程度。3周目は使ってないキャラで構成してみた程度でダラダラ。
DQシアトリズム発売待ち(死)