ここの所
スレイヤー+エレメンタリスト
の構成ばかりでいっていたのでクリティカル率ってのが
60レベル同士になってあがったと思っていた。
なんとなく暇だったので
色々なMobを300回ほど通常で殴ってどのくらいでるのかなぁとお試ししていた
ID中の中型はエレのオーラが入ったり入ってなかったりなのでまぁ50~70%ぐらいは入ってるだろう
と大まかな計算(シャンドラとか)
300回程度の試行なのでまるで信憑性はないけど
大まかにはクリ発生1につき大体0.12ほど
昔でていた率では0.15ほど
今回の結果では若干下がってしまったりしていた
なので下がるっていうのもアレなのでたぶん昔の例のあの式はそのまま使っても大体同じような結果に今もなるんじゃないかなぁと思った
56+32+56=144 スレでエレちゃんつきで通常が20%ほど まぁそんなもんだよね
今回のアップデートで実装された最難関のID
シャンドラマナイア
韓国で実装当初は今でいう上級しかない状態で実装されたらしい
日本でシャンドラ実装では下級というのも一緒に実装された
なのでやはり目標は上級
と思いアップデート2日目から少しずつメンバーが集まればシャンドラに挑戦してみた
下級は思いのほか簡単だったのですぐクリアできた
上級は基本的に攻撃に当たると死ぬので
緊張感が段違い、緊張感からかミスがでてしまうようだった
今回はケルサイクとは打って変わり
ヒーラータンカーの死亡より
火力の死亡のほうが立て直しにくい場面が多い
火力が一人死んだ状態でデバフ交換タイミングに入るといっきに難易度があがる。
僕のPTではエレメンタリストが固定のヒーラーなので
エレ自身がデバフを受けると自己回復が尋常じゃなくつらい
ランサーが受けると火力とは反対側にいるわけで単純に遠い。近くにいればデバフ交換終わったあとに
3連レーザーで後衛が焼かれたり微妙な距離にいたランサー自体が遠近爆破で溶けたりする。
なので火力の死亡から一気に崩れてしまう。
逆に言えばそこさえきっちりできればシャンドラ攻略はそこまで難しくなくなる。
上記の流れに慣れるまでがシャンドラ攻略
15分のTAは普通にやればまずひっかかる事はないレベル
初クリアでTA自体は10分程度で終わったからな!一段階目からのトータルでもなれれば15分いけたりしそうなレベルではあるなといった感じ。
そうそう一段階目(水槽w)これが一番だるいなwwwこれさえなけりゃクリア者いっきに増えるでコレww

見にくいですけど上級クリア時のSSです。
8%以降はダメージ床の位置だけしっかり記憶できれば別に問題ないです^p^
シャンドラマナイア
韓国で実装当初は今でいう上級しかない状態で実装されたらしい
日本でシャンドラ実装では下級というのも一緒に実装された
なのでやはり目標は上級
と思いアップデート2日目から少しずつメンバーが集まればシャンドラに挑戦してみた
下級は思いのほか簡単だったのですぐクリアできた
上級は基本的に攻撃に当たると死ぬので
緊張感が段違い、緊張感からかミスがでてしまうようだった
今回はケルサイクとは打って変わり
ヒーラータンカーの死亡より
火力の死亡のほうが立て直しにくい場面が多い
火力が一人死んだ状態でデバフ交換タイミングに入るといっきに難易度があがる。
僕のPTではエレメンタリストが固定のヒーラーなので
エレ自身がデバフを受けると自己回復が尋常じゃなくつらい
ランサーが受けると火力とは反対側にいるわけで単純に遠い。近くにいればデバフ交換終わったあとに
3連レーザーで後衛が焼かれたり微妙な距離にいたランサー自体が遠近爆破で溶けたりする。
なので火力の死亡から一気に崩れてしまう。
逆に言えばそこさえきっちりできればシャンドラ攻略はそこまで難しくなくなる。
上記の流れに慣れるまでがシャンドラ攻略
15分のTAは普通にやればまずひっかかる事はないレベル
初クリアでTA自体は10分程度で終わったからな!一段階目からのトータルでもなれれば15分いけたりしそうなレベルではあるなといった感じ。
そうそう一段階目(水槽w)これが一番だるいなwwwこれさえなけりゃクリア者いっきに増えるでコレww

見にくいですけど上級クリア時のSSです。
8%以降はダメージ床の位置だけしっかり記憶できれば別に問題ないです^p^
