こんにちわ。

今日は常々思っていることについて、批判されるのを覚悟で書こうと思います。

この10年で、TCGのタイトルは爆発的に増えました。そしてその中には、従来の紙媒体では無く、シャドウバースやハースストーンなどのデジタルカードゲームも含まれます。

この頃、このデジタルカードゲームにおいて、あまりにも目に余る行為が見受けられます。それは、特定のカードがナーフされないなどと怒る、或いはナーフされても意味がないなどとボヤき運営や開発サイドを糾弾する行動です。

まず、大前提として私はこれを言いたい。

デジタルカードゲームに高いクオリティを期待してんじゃねぇ!

何故こんなことを言うのかというと、デジタルカードゲームはカードエラッタが容易に行えるようになっているからです。

カードエラッタが容易に行えることには、メリットもあります。商材テスト漏れで、万が一パワーバランスを大きく損ねるカードを作り配信してしまったとしても、比較的早くそれを修正し、環境を是正できますからね。紙のカードではそうはいきません。商品回収や無料交換などを行うような圧力が発生しますからね。

でも、これがデジタルカードゲームのクオリティが保証されない理由でもあるのです。

先ほど述べたように、紙媒体のTCGではエラッタはある意味禁じ手です。もしやれば、今まで世に出回ったカードを回収・交換しなければいけないかもしれないリスクを抱えることになりますから。

しかし逆を言えば、だからこそ紙媒体のTCGは、そのような事態が発生しないように細心の注意を払って商品を開発しているということでもあります。何しろ、尻拭いのためにコストが莫大に嵩んでしまうかもしれないのですから。

デジタルカードゲームには、このような危機意識が薄いように思います。
何故なら、もしミスしてもすぐにカード文面を修正出来るからです。その安心感から、テストが疎かになり、結果、環境を壊すようなカードが世に出てしまう可能性が高くなる。

しかもですよ、これがさらに悪質になると、「緻密なテストはしてないけど、とりあえずリリースしてプレイヤーにデバッグさせて、過剰な勝率を出してるカードをナーフすればいいや」という考えに変化するわけです。

こんな体質が生まれかねないコンテンツに、ゲームバランスの厳密な調整能力が芽生えるでしょうか?私には到底そうは思えません。

それなのに、世のプレイヤーはナーフが緩いだの何だのと文句だけ言い、そういう特性のあるコンテンツを選んでプレイしてしまった自分の責任を全て棚上げしているのです。

まず、選んだ自分の責任を追及すべきではないでしょうかね。

仮に百歩譲って、それに目を瞑るとしてもですよ?文句があるなら、プレイしなければ良いだけの話です。
商品を出す会社にとって、売上や稼働率は、何よりも如実に消費者の動向や意思を物語る指標です。上がれば世に受け入れられた証ですし、下がれば世に必要とされていない証なのです。

文句はいっちょまえに言う癖に、でもその商品を買い続ける、或いはプレイし続ける。
自身がどれだけ矛盾した行動をしているのか解らないのでしょうか?

例えば、何かの食品に異物が混ざっていたり、病原菌が除去されていない検査不十分な状態で販売され、何らかの問題が発生したとしましょう。
恐らくその商品は全品回収され、一時的に販売が停止されます。
その後、仮に販売が再開されたとして、何かしら特別なインセンティブが無い限り、消費者はその商品を可能な限り避けるでしょう?
つまり、「商品に文句があるから、メーカーが信頼できないから、買わない」という意志が働いているわけです。これが普通の消費者の反応であり、市場の自浄作用なのです。

これを先に挙げたデジタルカードゲームのプレイヤーに置き換えると、「商品に文句がある!メーカーは無能だし信頼できない!でも買う(プレイする)!」って言ってるのが、運営に文句を言いながらもプレイしているユーザーなのです。

はっきり言いましょう。私から見れば、そんな消費者はただのバカです。
いつまでも頭のなかが子供のままの、愚か者です。
こんなユーザーばかりだから、TCG市場に自浄作用が働かないのです。
そして実は、これはデジタルカードゲームに限らず紙媒体のTCGにも言えます。詳しくは書きませんが、そこはこれを読んだ皆さんが考えてみてください。

いい加減、プレイヤーの皆さんは目を覚ましませんか?
悪質なメーカーは排除されて然るべきなのです。それが自然な在り方なのです。

賢い消費者になって、自分が好きな業界の質を挙げることに協力しましょう。それが、プレイヤーである我々にできる唯一の恩返しなのです。


この意見には賛否両論あるでしょう。ただ、私は自分の考えが間違っているとは全く思いませんし、意見の細部が変わることはあっても、絶対的な結論は変えるつもりもありません。


少しでもTCG業界のためになることを願って、この記事はここで終わりにします。

長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。
お久しぶりです。

ちょっとばかり私生活が忙しく、クロニクルレガシーデッキも出たというのに、ブログを書くどころではない状態でした。

まずクロニクルレガシーデッキですが、一応両方買って、片方は5Cクラウンに、片方はトリーヴァシノビドルゲになり、どちらも既に世に出回っているレシピと違いが少ないので、もう紹介しません。
このブログのいいねが大量に積み上がれば公開するかもしれませんが。

他のデッキだと、モルネクにようやくレジェンドドギラゴンが搭載できてさらにガチ度が上がりました。

で、数々の環境デッキを回し続けた結果、それらのデッキに飽きてしまい、結局5Cコントロールに戻ってきて、昨日一応の改築が終了しました。やっぱり、5Cコントロールが一番弄りがいがあって楽しいですね。回してて一番、私のデッキって感じがします。

この記事から見て直近の5Cコントロール紹介記事のリンクからレシピ飛べますので、もし宜しければご覧ください。最新版に更新してあります。

実は他に書きたいことがあるんですが、諸事情につきこれ以上書いている余力がないので、本日はここまでにします。
何とか9月中旬までには書きたいなぁ。

それでは。
どうも。

今さらになってドギラゴン剣のデッキにハマっている私です。

今回書くのは以下のことです。


①最近、先月上げたチェインレックスループの記事への反響に対する意見

②8月発売のクロニクル・レガシー・デッキの話



今回はデッキ紹介ではありませんので、興味無い方はブラウザバック推奨です。できれば①についてだけは読んでいただけると幸いですが。

まず①について。

記事公開以降、本ブログ開始以来最多クラスのアクセスを頂いており、非常に嬉しく思います。まずはそれに対して最大級の感謝を。

その上で言わせていただくと、私個人は大のループ嫌いです。

理由を述べますと、ループデッキというのは、基本的に大戦相手に退屈を強いるものだからです。
ループデッキにおいてループが始まると、そのループが完遂されるまで、相手は文字通り何もできません。
デュエルマスターズは、相手の一挙手一投足にまで干渉するようなゲームではありません。つまり、ループが始動してしまい目的を完遂するまで、相手には何もアクションを起こす機会が無いのです。
おそらく、その際の対戦相手の方のストレスは相当なものでしょう。アクティブプレイヤーのみが楽しいデッキを、私個人は断固として認めるつもりはありません。

ですので、先日紹介したデッキは、あくまで物量を並べて攻撃して勝つタイプのものを紹介しました。仮にループ目的を完遂しても、【アポカリプス・デイ】やスパーク系呪文をトリガーとして引き当てることが出来れば、相手にも十分な逆転のチャンスがあるからです。

もちろん、ララバイなどを使いループによってライブラリアウトを狙うチェインレックスループも存在しますが、それはデュエルマスターズのゲーム性に反するものだと、私は考えます。

先月発表された、デュエルマスターズのクリエイターズレターをご覧になった方はどれほどいらっしゃるでしょうか。
デュエルマスターズというゲームは、Sトリガーや革命0トリガーなどによって、プレイヤー間の攻撃とそれに対する防御トリガーによって、プレイヤー間の交流をはかり、コミュニケーションが発生するように設計されています。
私はそういうデュエルマスターズの理念が大好きです。TCGは本来、プレイヤー間のコミュニケーションツールとしてあるべきです。
だから、私はそれを無視したようなデッキを、断固として認めません。

無論、どんなに弱くても、どんなに難しくても、ループのような高いプレイスキルを必要とするデッキが好きだという方はいらっしゃるでしょう。そんな方までを否定するつもりは毛頭ありません。
しかしながら、デュエルマスターズのゲームデザインを行っているウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ループデッキはデュエルマスターズの理念に反するとクリエイターズレターにて明言しました。
別にデュエルマスターズだけがTCGの全てではありません。ループが好きで、開発チームの運営方針が不満なら、そういうデッキを使っても文句を言われないTCGに移ればいいのです。例えばMtGとかね。

なので、ループデッキばかり潰すのは横暴だとか、他にもヘイトを稼いでるデッキがあるだろうとか、そう思う方は、デュエルマスターズを離れて、自分のやりたいことが出来るTCGへ移ってみてはいかがでしょうか。

これはあくまで私個人が、デュエルマスターズ開発チームの意見を受けて抱いた感想です。感情的になり叩くのは結構ですが、その前に、自分が井の中の蛙なんじゃないか?と疑いを持ってみてください。視野狭窄は、自身の成長を著しく阻害しますよ?


と、毒を吐いておいて②の楽しい話をします。

先週の熊本にて、クロニクル・レガシー・デッキの新規カード2種と再録2種が公開されましたね。

シノビデッキの方は予想通りシノビドルゲーザタイプのデッキになりそうです。シングルレートが高いバイケンの再録も有難いですね。

アルカディアスのほうは、新しいキング・アルカディアスと共にロマネスク再録が確定したことで、最低でも4色以上のデッキになることが明らかになりました。
しかしここで疑問が浮かびます。本来のキング・クイーンロックにおいて、必要なマナ数はキング・アルカディアスの7マナです。ですがロマネスクは、6マナなら9マナまで一挙にマナ加速を行うためのカード。
ということはですよ?看板カードであるアルカクラウンは10マナのカードになるのでは?そして10マナのカードということは、アルファディオスレベルのロック機能が許されるということで・・・。
ここから先は読者の皆さんのご想像におまかせします。私はこのアルカディアス鎮魂歌をとても楽しみにしています。

長くなりましたが、今日はこの辺で。

それではー。

※コメント機能を一時的に解放しましたが、全くコメントが来ないのでまた封鎖します。