格ゲーP日記 -5ページ目
【基本性能】
椅子を使った技のリーチと判定が非常に強く椅子あり強Pが生命線なので椅子がなければ人権はないといっても過言ではありません.立ち回りで椅子を捨てない,椅子をなくしたらすぐに拾いましょう。
けん制は長い持続と横に長いJHP,上と横にも強いHP2HP,長い下段の2HK。崩しはステップによる見えない中段と下段が主,ファジーを活用してくる相手には遅らせ2LK下段
ながいけん制でじりじり詰めていくキャラ,またチームでは反撃がとれない生交代と隙消しの214KKが優秀で他のキャラとの相性で強く楽しくなるキャラでもある
【主力技】
2LK:判定が非常に長くこれのおかげで少し相手との距離があっても中下段の択を掛けていける。先端からはMKしか繋がらないので注意
JLK:ステップのあとの中段としても使え持続が着地まであり判定も強い,被せと相手の飛びを潰すのに優秀
HP:置き対空けん制,2HPより上に判定が強いがその分発生が遅く少し前に喰らい判定が先行するので2HPとの使い分けが重要。また空中ガードされると強制着地で確反がとられるので236Kを入れ込むかアシストでカバーする
2HP:置き対空けん制,HPより判定は控えめだがその分発生が速くとっさの対空につかえ相手のダッシュ下段を読んで2HPで潰し236PPで高リターンをとるために使う
2HK:非常に長い下段技だが飛ばれるとフルコンを喰らうので多用しない,主にセレベラのアーマータックルを潰すために使う
JHP:クソ技,横に長く着地まで判定があり中距離は垂直,遠距離は飛び込みでつかうとえげつない
236PP:ベオウルフの生命線で発生が速く単発高火力,相手の行動を見てからこれで潰すと相手は上手いこと動けずこれ一つで相手を荒らせるようになる。またアシストにchすると(3v3で)4割消せJHPで相手のアシストを削り236PPディレイHCでアシストを殺しきるためにも使える
236K:隙消しや固め逃げなどに使える
【立ち回り】
長いけん制と236PPを警戒させながら速い歩きでじわじわ近づき中下段で崩しにいく,またそれを嫌がって飛んだ相手を空投げしていく。端に追いやられたり相手と距離を取りたいときは空中236で距離を離し仕切り直す。遠距離では236HK追加下方向でゲージを溜めたりする
【アシスト】
236MK,HK:立ち回りに使えそうで使えない。セットプレイや補正切りには使える
2HK:相手の着地に合わせて固めたりなど他のキャラのアシストに比べるとぶっ飛んでないがリーチが長いので使いやすい。椅子無しだとアーマー付きで端から端まで届きそうなくらいリーチが長くバンドピーコック対策につかえなくもない
236LPLK:崩しの手段に
【覚えておきたいこと】
火力を出すためには早めに2HPで打ち上げてから236PPを撃つ必要があるが端ではコンボにいけず殺しきれるタイミングを見極めてゲージを吐く。2HPやHPをchさせてから236PPでコンボに行くのは高リターンで是非狙っていきたい,先鋒で出す場合は生交代やディレイHCが強いベオウルフを後ろにちゃんと下げれるチーム構成にする