とりあえず
ゲーム自体はかなり良い出来
ステージごとに主題歌が流れるのが最高
対戦は基本サンクキングダム
ガンダムWのステージ
中央の城は壊れないので
壁を挟んで戦うことになる
問題のスピード感はかなり速い
SEEDより少し遅い程度
ビームの補正率が一律80%になったのと元々のダメが高いので
ビーム連携は必須
ビーム自体がかなり太くなった
でもそこまで当たらないので機体の当たり判定が小さくなってるのかな?
ダウン回避がかなり早くなっているので相方が狙われてる時はすぐに起き上がれる
モビルアシストは問題無いかなキャラの特徴って程度
無くても良いけど
モビルアシスト最初聞いたときはクソゲーだろって思ったけど
クロスオーバーがいらないハッキリ言って
ゼータのハイコンくらいで良い
スピード1、2倍くらいで終り
当たりにくいのは良いけど邪魔だしあんなんでダメが取れるとか運ゲーになっちゃうよ
各機体それぞれに連携コンボ?というか
射撃、サブ、特射のように繋ぐ連携があるのは面白いけど
行動の制約はあった方が良いな
もっと単体で出すより硬直長いだの特殊な補整が入るだのあってもいいと思う
ステキャンとフワステ廃止したのは
良いと言えば良いのかもしれないけど
あった方が楽しい気もする
ステップで誘導切れないならステキャン廃止する意味も無いのでは?
まぁ流石に永久に誘導してきたり
ステップ狩れたりするわけじゃない
武装変換とかは面白いね
でも弾共有とか制約は欲しい
今回はこんだけまた思い付いた事とかで続くかもww
使った機体の特徴とかも書いてこうと思うんでお楽しみに(笑)
糸冬
ゲーム自体はかなり良い出来
ステージごとに主題歌が流れるのが最高
対戦は基本サンクキングダム
ガンダムWのステージ
中央の城は壊れないので
壁を挟んで戦うことになる
問題のスピード感はかなり速い
SEEDより少し遅い程度
ビームの補正率が一律80%になったのと元々のダメが高いので
ビーム連携は必須
ビーム自体がかなり太くなった
でもそこまで当たらないので機体の当たり判定が小さくなってるのかな?
ダウン回避がかなり早くなっているので相方が狙われてる時はすぐに起き上がれる
モビルアシストは問題無いかなキャラの特徴って程度
無くても良いけど
モビルアシスト最初聞いたときはクソゲーだろって思ったけど
クロスオーバーがいらないハッキリ言って
ゼータのハイコンくらいで良い
スピード1、2倍くらいで終り
当たりにくいのは良いけど邪魔だしあんなんでダメが取れるとか運ゲーになっちゃうよ
各機体それぞれに連携コンボ?というか
射撃、サブ、特射のように繋ぐ連携があるのは面白いけど
行動の制約はあった方が良いな
もっと単体で出すより硬直長いだの特殊な補整が入るだのあってもいいと思う
ステキャンとフワステ廃止したのは
良いと言えば良いのかもしれないけど
あった方が楽しい気もする
ステップで誘導切れないならステキャン廃止する意味も無いのでは?
まぁ流石に永久に誘導してきたり
ステップ狩れたりするわけじゃない
武装変換とかは面白いね
でも弾共有とか制約は欲しい
今回はこんだけまた思い付いた事とかで続くかもww
使った機体の特徴とかも書いてこうと思うんでお楽しみに(笑)
糸冬
只今ロケテ来てます
とりあえずシステムに慣れるまで苦労しそう
多分SEEDから始めてる人は苦労するだろうね
グラフィックはかなりよくなってる
SEEDが2Dの中での立体感を出してるなら
3Dの立体感を目指してる感じ
スピード自体は思ってたより早い
けどブーストの減りが半端ないので基本飛べない
ステップで誘導が切れないので軸さえ合わせれば
崩せる
この辺は2on2ならではの戦いかたが出来そう
攻撃の威力が高いので
相方に置いてかれると追い付けない
変形2機の片尾いとか逃げ切れない
ヘビーアームズがクソ強い擬似タイマンなら高コが余裕で狩れる
前ステミサポで変形機すら狩れる誘導
ちなみにステップで誘導が切れないので
ミサポ撃って着地に特射で拾えば基本避けられない
メインは横ステップ垂れながしで削れる
相手のビームを見てからの前ステメインならダウンまで持ってける
ダメージも稼げてかなり強い
ニューは性能の高いプロビだが足が遅いのと高速でファンネルを撒けないので
逃げ撃ち基本
ヘビー&ニューでガン逃げは決まれば強い
ヘビーがかなり前線張れるので
ニューは後衛で援護か?
着地硬直が前作より強め
着地見てからビーム撃って間に合う
ただニューとヘビーは特射で着地ずらし可能
コストの問題で中コ2機のペアが無いな
先ずはここまで
糸冬
とりあえずシステムに慣れるまで苦労しそう
多分SEEDから始めてる人は苦労するだろうね
グラフィックはかなりよくなってる
SEEDが2Dの中での立体感を出してるなら
3Dの立体感を目指してる感じ
スピード自体は思ってたより早い
けどブーストの減りが半端ないので基本飛べない
ステップで誘導が切れないので軸さえ合わせれば
崩せる
この辺は2on2ならではの戦いかたが出来そう
攻撃の威力が高いので
相方に置いてかれると追い付けない
変形2機の片尾いとか逃げ切れない
ヘビーアームズがクソ強い擬似タイマンなら高コが余裕で狩れる
前ステミサポで変形機すら狩れる誘導
ちなみにステップで誘導が切れないので
ミサポ撃って着地に特射で拾えば基本避けられない
メインは横ステップ垂れながしで削れる
相手のビームを見てからの前ステメインならダウンまで持ってける
ダメージも稼げてかなり強い
ニューは性能の高いプロビだが足が遅いのと高速でファンネルを撒けないので
逃げ撃ち基本
ヘビー&ニューでガン逃げは決まれば強い
ヘビーがかなり前線張れるので
ニューは後衛で援護か?
着地硬直が前作より強め
着地見てからビーム撃って間に合う
ただニューとヘビーは特射で着地ずらし可能
コストの問題で中コ2機のペアが無いな
先ずはここまで
糸冬
これは俺個人の感想です
正直萎えた
作ってる人はガンダム見たの??
富野監督が何を語ろうとしてたのかを考えたのか?
正直今はまだガンダムって名前を語った人気取りにしか見えない
人気若手声優使って
そこそこのスタッフ集めてガンダムって名前付ければ良いと思ってるだろ…
富野監督が言った
俺はガンダムが嫌い
ガンダムという怨霊につきまとわれているって言った意味を考えろ
なんだあれ?ガンダムじゃなくてビーダマンならこんなにキレないんだがな
ただあの胸の作りなら元祖BB戦士 を作りやすいなww
とりあえず1クールでどう持っていけるかには期待する
最後には納得いく作品を創ってくれ
最初∀のデザイン見た時もこんな気持になったなー…
糸冬
正直萎えた
作ってる人はガンダム見たの??
富野監督が何を語ろうとしてたのかを考えたのか?
正直今はまだガンダムって名前を語った人気取りにしか見えない
人気若手声優使って
そこそこのスタッフ集めてガンダムって名前付ければ良いと思ってるだろ…
富野監督が言った
俺はガンダムが嫌い
ガンダムという怨霊につきまとわれているって言った意味を考えろ
なんだあれ?ガンダムじゃなくてビーダマンならこんなにキレないんだがな
ただあの胸の作りなら元祖BB戦士 を作りやすいなww
とりあえず1クールでどう持っていけるかには期待する
最後には納得いく作品を創ってくれ
最初∀のデザイン見た時もこんな気持になったなー…
糸冬


