銀河鉄道pso2アンドロメダ編 -5ページ目

銀河鉄道pso2アンドロメダ編

PSO2ship3
メインキャラ・鉄朗
鉄シリーズ 鉄男 Fe 鉄人
松本シリーズ トチロー ハーロック クレア
以上7名でお送りします

さてそんなこんなありましてつまりこのなんだかんだはまだまだ続くのですがみなさんはどうですか考え出すと際限ない鉄朗です。

如何にもこうにもですねいろいろ状況が変わるせいでなんかイマイチ方向性といいますかやる事が定まらない時ってないですかね
僕が今それです。
強くなった姿で昔の仲間の前にある日現れるニヒル(死後 な約束とかこうお約束ですよねFFとか少年漫画とかね?
事情を考えても仕方ないですからね解決して前に進まないとあきまへんな。

で、だ。

どちらに向かうかというお話でしてこれは以前ならフレに合わせて適当に
という物だったのですが流石に適当もクソもね
ここまで☆13が溢れ様々な強さの方向性が示されますと適当とかではなんともならん。
実際に今までPP増加が主な目的だったユニットはオービットの潜在によりPP増量を抑え攻撃に能力を回す事も可能となりました。

昔はね
マイザーシュート3で許されてた訳ですよ
射撃+60もしてありゃいいんじゃね的な。
でも今ね
オービットの潜在あるじゃん?
あれPPが凄い回復するのね?
そうなるとね
継戦火力は安定するのね当たり前だけど
だとね
PPを大量にぶちまけてでも瞬間火力になれた方が味方に有利になったりするのね
だってほら徒花とかさ
攻撃出来る時間も限られてくるでしょ?
そんでもってね
今ねRaのメインPAと言えばサテライトエイムとエンドアトラクトなのですね
両方チャージになるのよ。
つまり一発が大きい方が便利になるんじゃないかなーという感じなのね今ね。

でね
前に書いたけどね
セイガーランチャーが出たのね









あれHPが40秒に一度とは言うもののすげえ回復するのね
解放3したら100%回復すんの。

つまりね俺ね

レンジャーに関してはユニットのHPPPの心配がかなり軽減された立場にあるのね

さて
攻撃に能力を振るとですね
150程プラスできます。
一ヶ所。
四ヶ所だと600。

この600はさすがに小さくない。

わかりやすく言えばですね
☆13の強化0と強化+10の差より多いんだよハニー。
そりゃもう装備なんか覗かれたらイヤよ見つめちゃ嫌なハニーフラッシュな訳ですよハニー。

スタミナは軽減された
PPも軽減された

そりゃ火力上げるしかないよね…







ここまで読んでマジに火力上げる事を考えた貴方はちょっと待ってください。
いいですかね個人によって戦い方は違いますからねいわゆる一つのですね
not only ~but also~な訳ですよ
あなただけでなく彼もまた
僕がパワーアップする
あなたもパワーアップする
まさにパワーオブパワーなその戦い
それは正に強力なのですが
僕がパワーアップする
貴方はさらにHPを上げ生存確率を上げる
そっちの貴女はPPを上げ回復補助攻撃に活躍するという業務分担もまたパワーオブパワーでありこれこそまさに協力なのです
(上手いこと言ったつもり

例えば僕はよく組むフレンドは回復と蘇生を最優先に行動します。
この場合Raで火力を上げWBを適宜に入れながら戦うとしたら僕は火力を上げるべきだと判断出来ます。
けどあなたの環境もあなたのロマンもあなたオンリーのものなのです。
いいですか
あなたはあなたが楽しい様に頑張って楽しんでくださいね僕は僕でね
再び会う日までに強くなるとかそういう系のキャラ的にこうとか考えて
アプレンティスモデュフリシュート3ノーブルシュートのフリクトがまた落ちてね
20Mくらいまた溶けたんですがちくしょおおおおおおお



ちなみにモデュフリ関係でもう100Mくらい溶けたの。