■앱 프로모션(판매 직결형의 광고 캠페인)의 효과가 큰 요일은 무슨 요일인가?
올해의 1월에서 3월까지의 3개월간 iOS앱의 매상과 다운로드수를 조사한 결과, 일반적으로 광고판매는 주말이 효과가 높다는 조사가 있었습니다.
이하 결과-----------------------------------------------------------------------------
▪도서 앱; 일요일(매상), 주말(다운로드)
▪비지니스: 주중, 수요일 혹은 목요일(매상), 화요일 혹은 목요일(다운로드)
▪카탈로그: 주말(매상), 주말에서 월요일(다운로드)
▪교육: 주말(매상과 다운로드)
▪엔터테이먼트: 토요일(매상), 토요일 혹은 일요일(다운로드)
▪금융업무: 일요일(매상), 주중(다운로드) 다운로드는 주중, 플레이와 구입은 주말.
▪식품과 음료: 일요일(매상), 토요일 혹은 일요일(다운로드)
▪게임: 주말(매상과 다운로드), 토요일이 높은 편
▪건강과 피트니스: 주말과 한주의 시작, 금요일은 불가(매상과 다운로드)
▪라이프 스타일: 주말, 월요일과 목요일도 좋은 편(매상과 다운로드)
▪의료: 목요일, 금요일, 혹은 일요일; 토요일은 불가(매상); 일요일(다운로드)
▪음악: 화요일을 제외한 모든 요일; 토요일이 폭발적(매상); 주말(다운로드)
▪네비게이션: 주말, 금요일도 좋음(매상); 주말만(다운로드)
▪뉴스: 주말, 화요일은 불가(매상); 주말, 주중도 괜찮은 편(다운로드)
▪뉴스 스탠드: 토요일, 화요일은 불가(매상); 주말(다운로드)
▪사진과 비디오: 주말(매상과 다운로드)
▪생산성 앱: 요일과 상관없음(매상과 다운로드)
▪참고자료: 주말, 월요일과 화요일도 괜찮은 편(매상); 주말(다운로드)
▪소셜 네트워크: 주말(매상과 다운로드)
▪스포츠: 주말이 압도적으로 많음(매상과 다운로드)
▪여행: 주말(매상과 다운로드)
▪유틸리티: 주말, 화요일은 불가(매상과 다욶로드)
▪날씨: 일요일(매상과 다운로드)
日本語まとめ:
■アプリのプロモーション(販売直結型の広告キャンペーン)の効果の大きい曜日は何曜日か?
今年の1月から3月までの3ヶ月間、iOSアプリの売上と推定ダウンロード数を調査した結果、広告販売は一般的にウィークエンドがベストだということが分かりました。
・本アプリ: 日曜日(売上); ウィークエンド(ダウンロード)
・ビジネス: 週半ば–水曜または木曜(売上); 火曜または木曜(ダウンロード)
・カタログ: ウィークエンド(売上); ウィークエンド~月曜(ダウンロード)
・教育: ウィークエンド(売上とダウンロード)
・エンタテインメント: 土曜日(売上); 土曜または日曜日(ダウンロード)
・金融財務: 日曜日(売上); ウィークデイ(ダウンロード – ダウンロードはウィークデイ、プレイと購入はウィークエンド)
・食品と飲料: 日曜日(売上); 土曜または日曜日(ダウンロード)
・ゲーム: ウィークエンド(売上とダウンロード, 土曜がやや高)
・健康とフィットネス: ウィークエンドと週の初め, 金曜は不可(売上とダウンロード)
・ライフスタイル: ウィークエンド, 月曜と水曜もやや良い(売上とダウンロード)
・医療: 水曜、木曜、または日曜日; 土曜日は不可(売上); 日曜日(ダウンロード)
・音楽: 火曜日を除くすべての曜日; 土曜日が爆発的(売上); ウィークエンド(ダウンロード)
・ナビゲーション: ウィークエンド, 金曜も良い(売上); ウィークエンドのみ(ダウンロード)
・ニュース: ウィークエンド, 火曜日は不可(売上); ウィークエンド, ウィークデイもやや良い(ダウンロード)
・ニューススタンド: 土曜日, 火曜は不可(売上); ウィークエンド(ダウンロード)
・写真とビデオ: ウィークエンド(売上とダウンロード)
・生産性アプリ: 何曜日でも良い(売上とダウンロード)
・参考資料: ウィークエンド, 月と火もやや良い(売上); ウィークエンド(ダウンロード)
・ソーシャルネットワーク: ウィークエンド(売上とダウンロード)
・スポーツ: ウィークエンドが圧倒的に多い(売上とダウンロード)
・旅行: ウィークエンド(売上とダウンロード)
・ユーティリティ: ウィークエンド, 火曜は不可(売上とダウンロード)
・天気予報: 日曜日(売上とダウンロード)
출처,reference :http://jp.techcrunch.com/2015/04/04/20150403weekends-are-the-best-time-to-promote-most-apps-study-finds/
2015년 2월, 국내 주요 게임사들의 2014년 연간 실적이 발표되었습니다. 모바일게임에 주력했던 게임사들의 실적이 월등히 높고, 온라인게임에 주력하거나 모바일게임 흥행에 실패한 게임사들의 실적이 저조한 경향을 보입니다.

日本語まとめ:2015年2月、国内ゲーム社の2014年の年間実績が発表されました。モバイルゲームに力を入れていたゲーム社の実績が非常によくて、オンラインゲームに力を入れたり、モバイルゲームのリリーズに失敗したゲーム社の実績が低い傾向を見せます。

출처/REFERENCE:http://blog.naver.com/mobidays01/220281520690

日本語まとめ:2015年2月、国内ゲーム社の2014年の年間実績が発表されました。モバイルゲームに力を入れていたゲーム社の実績が非常によくて、オンラインゲームに力を入れたり、モバイルゲームのリリーズに失敗したゲーム社の実績が低い傾向を見せます。

출처/REFERENCE:http://blog.naver.com/mobidays01/220281520690
기사 출처: http://www.metaps.com/press/ja/blog-jp/205-similarmkts0219
각국 Google Play의 매상 랭킹에서 국가간의 유사치를 산출하는 조사가 있었습니다. 2월현재 모바일 앱시장의 주요12국을 선정하여, 각국의 매상 순위의 유사도를 측정하였습니다.
▪Google Play매상 순위Top 100 유사도 비교
가장 유사도가 높은 분류:미국・캐나다, 대만・홍콩, 프랑스・독일
가장 유사도가 낮은 나라:일본, 한국, 타이
일본)언어와 관습이 독자적으로「갈라파고스」라고도 불리우는 일본으로, 앱시장도 통계적인 측면에서 특수한 경향이 보여집니다.
한국)Kakao가 독점적으로 랭크인 하고 있는 경향으로, 전체와는 꽤나 동떨어진 순위를 보입니다.
▪Google Play매상 순위Top 100앱의 장르 유사도 비교
가장 유사도가 높은 분류:미국・캐나다, 대만・홍콩, 일본・한국
가장 유사도가 낮은 나라:일본・러시아, 일본・영국, 영국・한국
일본・한국)미국,캐나다등의 나라에서는 전체의 6%에 지나지않는 RPG게임이 일본,한국에서는 전체의 30%를 차지하고있습니다. 그 외에도 상위 랭크인 어플의 장르는 높은 유사성을 보이고 있습니다.
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일본과 한국은, 매상 순위 탑100의 유사도는 가장낮으면서도 장르의 유사도 면에서는 유사도가 높은것이 특징입니다. 일본・한국은 양국모두 RPG게임이 전체의 30%를 차지한다는 면에서 장르의 유사도는 높지만, 한국의 경우 카카오계가 독점적으로 랭크인하여있기 때문에 매상전체순위의 유사도가 낮은 것으로 보여집니다. 하지만 현재진행중인 한국시장의 탈카카오화를 통해, 한국・일본의 어플시장의 유사도는 지금보다 높아질것으로 예상되며, 미국/캐나다와 같은 공동시장권이될 가능성도 높다고 생각됩니다.
日本語まとめ:
■グローバル展開はどの国から攻めるべきか?アプリストア分析から見えてくる国の類似度
各国のGoogle Playの売上チャートのランキングから、国と国の近似値を算出して、海外展開の際にどのルートをたどるのが成功確率が高いか調査を行いました。2月現在のアプリ市場12主要国に絞って、各国の売上ランキングの類似度を測りました。
▪Google Play売上チャートTop 100 類似度比較
一番類似度高いクラスタ:アメリカ・カナダ、台湾・香港、フランス・ドイツ
一番類似度低い国:日本、韓国、タイ
日本)言葉と習慣が独特で「ガラパゴス」と言われる日本ですが、統計的に見てもアプリ市場も特殊だという結果が分かりました。
韓国)売上チャートだけで見るとかなり独特だという結果は主にKakaoが独占的にランクインしているからだと言えます。
▪Google Play売上チャートTop 100アプリのジャンル類似度比較
一番類似度高いクラスタ:アメリカ・カナダ、台湾・香港、日本・韓国
一番類似度低い国:日本・ロシア、日本・イギリス、イギリス・韓国
日本・韓国)日本・韓国はRPGが30%占めている一方、アメリカ・カナダなどは6%で止まっています。共通の売上チャートのランクインしているアプリを見るだけで日本と韓国は「ガラパゴス」に見えますが、ジャンルで「RPG」が共通しているのでローカライズすることによって売れる可能性が比較的に高い国同士です。
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日本と韓国は売上チャートトップ100での類似度は低い一方、ジャンルでの類似度は高いのが特徴です。日本・韓国は両方ともRPGが30%を占めている点でジャンルの類似度は高いが韓国の場合、カカオが独占的にランクインしているため全体の売上トップチャートでの類似度は低いと推測されます。しかし、今も進んでいる韓国のアプリ市場の脱カカオ化が進むことにつれ、韓国・日本のアプリ市場の類似度はさらに高くなってくると思われます。アメリカ・カナダのように共同市場圏になることも可能性が低くはないと思います。
reference:
http://www.metaps.com/press/ja/blog-jp/205-similarmkts0219
각국 Google Play의 매상 랭킹에서 국가간의 유사치를 산출하는 조사가 있었습니다. 2월현재 모바일 앱시장의 주요12국을 선정하여, 각국의 매상 순위의 유사도를 측정하였습니다.
▪Google Play매상 순위Top 100 유사도 비교
가장 유사도가 높은 분류:미국・캐나다, 대만・홍콩, 프랑스・독일
가장 유사도가 낮은 나라:일본, 한국, 타이
일본)언어와 관습이 독자적으로「갈라파고스」라고도 불리우는 일본으로, 앱시장도 통계적인 측면에서 특수한 경향이 보여집니다.
한국)Kakao가 독점적으로 랭크인 하고 있는 경향으로, 전체와는 꽤나 동떨어진 순위를 보입니다.
▪Google Play매상 순위Top 100앱의 장르 유사도 비교
가장 유사도가 높은 분류:미국・캐나다, 대만・홍콩, 일본・한국
가장 유사도가 낮은 나라:일본・러시아, 일본・영국, 영국・한국
일본・한국)미국,캐나다등의 나라에서는 전체의 6%에 지나지않는 RPG게임이 일본,한국에서는 전체의 30%를 차지하고있습니다. 그 외에도 상위 랭크인 어플의 장르는 높은 유사성을 보이고 있습니다.
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일본과 한국은, 매상 순위 탑100의 유사도는 가장낮으면서도 장르의 유사도 면에서는 유사도가 높은것이 특징입니다. 일본・한국은 양국모두 RPG게임이 전체의 30%를 차지한다는 면에서 장르의 유사도는 높지만, 한국의 경우 카카오계가 독점적으로 랭크인하여있기 때문에 매상전체순위의 유사도가 낮은 것으로 보여집니다. 하지만 현재진행중인 한국시장의 탈카카오화를 통해, 한국・일본의 어플시장의 유사도는 지금보다 높아질것으로 예상되며, 미국/캐나다와 같은 공동시장권이될 가능성도 높다고 생각됩니다.
日本語まとめ:
■グローバル展開はどの国から攻めるべきか?アプリストア分析から見えてくる国の類似度
各国のGoogle Playの売上チャートのランキングから、国と国の近似値を算出して、海外展開の際にどのルートをたどるのが成功確率が高いか調査を行いました。2月現在のアプリ市場12主要国に絞って、各国の売上ランキングの類似度を測りました。
▪Google Play売上チャートTop 100 類似度比較
一番類似度高いクラスタ:アメリカ・カナダ、台湾・香港、フランス・ドイツ
一番類似度低い国:日本、韓国、タイ
日本)言葉と習慣が独特で「ガラパゴス」と言われる日本ですが、統計的に見てもアプリ市場も特殊だという結果が分かりました。
韓国)売上チャートだけで見るとかなり独特だという結果は主にKakaoが独占的にランクインしているからだと言えます。
▪Google Play売上チャートTop 100アプリのジャンル類似度比較
一番類似度高いクラスタ:アメリカ・カナダ、台湾・香港、日本・韓国
一番類似度低い国:日本・ロシア、日本・イギリス、イギリス・韓国
日本・韓国)日本・韓国はRPGが30%占めている一方、アメリカ・カナダなどは6%で止まっています。共通の売上チャートのランクインしているアプリを見るだけで日本と韓国は「ガラパゴス」に見えますが、ジャンルで「RPG」が共通しているのでローカライズすることによって売れる可能性が比較的に高い国同士です。
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日本と韓国は売上チャートトップ100での類似度は低い一方、ジャンルでの類似度は高いのが特徴です。日本・韓国は両方ともRPGが30%を占めている点でジャンルの類似度は高いが韓国の場合、カカオが独占的にランクインしているため全体の売上トップチャートでの類似度は低いと推測されます。しかし、今も進んでいる韓国のアプリ市場の脱カカオ化が進むことにつれ、韓国・日本のアプリ市場の類似度はさらに高くなってくると思われます。アメリカ・カナダのように共同市場圏になることも可能性が低くはないと思います。
reference:
http://www.metaps.com/press/ja/blog-jp/205-similarmkts0219
