やっとのこさ、2体敵を表示させることができました…
うん、頑張った。
ちゃんと Exp と Gold も加算されるようにしたし…
そして2体とも倒したら NextStage にも行けるようにしましたぁ~!!
でも、まだ永遠に Stage 数が増えるだけですけどね~ ・°・(ノД`)・°・
そろそろ Level up と、Stage 数の制限を入れないとだめですね…
あと3体以上表示できるようにしなきゃ…
あとちゃんと勉強もしなきゃ…
大変だ~大変だ~っ!!
課題たっぷりで片付くのかかなり心配な一日でした。
今更ながら、素材の画像の透過処理をやってませんでした。
ダメですね~しかも拡張子がbmp…重いよ~
なので、すべてpngに変えて透過処理でもしようと思ってみました。
フリーソフト PictBear を使用して透過処理開始…
すごい、結構簡単だ…このソフト神だ…
とか思いながら透過処理をやっていきました。
そんで、今はまだ表示されないExp獲得表示と、Gold獲得表示のところをいじってます。
あと、ちゃんとステータスにも足せるようにしないとですね。
Expが増えるようになるといよいよLevelUpが必要となってきますね~
バランスとかバランスとかバランスとか大変そうです(大切なことは3回…
それと、今は敵を倒すと強制的に街に戻されてしまうので、
ちゃんとstage数まで作って、stageの最後にはBOSSが出るようにしたいですね~
大変、大変。
---------------------------------------------------------------------
一方、サブの部活(ロボコン)では…
なんか、大変なことになりそうです。
先生がポツリ、
「今はパルス出せる人はいるんだけど、受け取ることができる人はいなんいんだよね」
その後いろいろ説明がありましたが、
ほぉ、ということはつまり、
・リモコンとかからでたパルスを取得
・パルスが1になってる時間を何らかの方法で取得する
・そして1になってる時間に対応させてサーボにサーボ用のパルス信号を発信
ということを(多分)しないといけないっぽいです。
全然わかりません。
正直、未知の領域です。
パルス? なにそれ? おいしいの? 状態です。
多分5月になったら大変なことになりそうですね~
倒れない程度に頑張っていこうと思います。
ダメですね~しかも拡張子がbmp…重いよ~
なので、すべてpngに変えて透過処理でもしようと思ってみました。
フリーソフト PictBear を使用して透過処理開始…
すごい、結構簡単だ…このソフト神だ…
とか思いながら透過処理をやっていきました。
そんで、今はまだ表示されないExp獲得表示と、Gold獲得表示のところをいじってます。
あと、ちゃんとステータスにも足せるようにしないとですね。
Expが増えるようになるといよいよLevelUpが必要となってきますね~
バランスとかバランスとかバランスとか大変そうです(大切なことは3回…
それと、今は敵を倒すと強制的に街に戻されてしまうので、
ちゃんとstage数まで作って、stageの最後にはBOSSが出るようにしたいですね~
大変、大変。
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一方、サブの部活(ロボコン)では…
なんか、大変なことになりそうです。
先生がポツリ、
「今はパルス出せる人はいるんだけど、受け取ることができる人はいなんいんだよね」
その後いろいろ説明がありましたが、
ほぉ、ということはつまり、
・リモコンとかからでたパルスを取得
・パルスが1になってる時間を何らかの方法で取得する
・そして1になってる時間に対応させてサーボにサーボ用のパルス信号を発信
ということを(多分)しないといけないっぽいです。
全然わかりません。
正直、未知の領域です。
パルス? なにそれ? おいしいの? 状態です。
多分5月になったら大変なことになりそうですね~
倒れない程度に頑張っていこうと思います。
今日、放課後。
いつものようにシス研の部活に行く僕。
そしてドアを開ける。
あれ? 今日は結構人いるな…
レポートでも誰かやってるのかな…
ん? 違うぞ…こ、これは…
新入部員(仮入部)か~!!
PR効果すごすぎる…ま、まさか部員がこんなに増えるなんて…
たった4人しかいなかった、マニアック扱いされている部活が…
な、なんと二桁に…
ぇ、何これ? 奇跡? 奇跡だよね?
去年僕しか入ってこなかったのは何だったの!?
と、言わんばかりの嬉しさですね。
いやぁ…なんか嬉しいを通り越して怖いです。
どうしよう…僕も勉強しないと…
という気分になってしまいましたねw
--------------------------------------------
一方ゲームのほう…
現在は、ちょっと汚くなったプログラムを整理中…
そして、レベルアップシステム(調整しながら)
ステージ数の増 加、BOSSの出現。
の実装を目標にプログラミング中…
まだまだ見せれる感じになってないので、もうしばらくお待ちを。
いや、ホントうれしかったです。
今日はこれで、また明日~
いつものようにシス研の部活に行く僕。
そしてドアを開ける。
あれ? 今日は結構人いるな…
レポートでも誰かやってるのかな…
ん? 違うぞ…こ、これは…
新入部員(仮入部)か~!!
PR効果すごすぎる…ま、まさか部員がこんなに増えるなんて…
たった4人しかいなかった、マニアック扱いされている部活が…
な、なんと二桁に…
ぇ、何これ? 奇跡? 奇跡だよね?
去年僕しか入ってこなかったのは何だったの!?
と、言わんばかりの嬉しさですね。
いやぁ…なんか嬉しいを通り越して怖いです。
どうしよう…僕も勉強しないと…
という気分になってしまいましたねw
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一方ゲームのほう…
現在は、ちょっと汚くなったプログラムを整理中…
そして、レベルアップシステム(調整しながら)
ステージ数の増 加、BOSSの出現。
の実装を目標にプログラミング中…
まだまだ見せれる感じになってないので、もうしばらくお待ちを。
いや、ホントうれしかったです。
今日はこれで、また明日~
