CG制作 (株)風車 hu-sha ブログ (福岡市)  -5ページ目

浅田ミャオ!!hu-shaオリジナルコンテンツ第一弾!!

(書き込み 下田)
浅田ミャオ ニャンクーバーオリンピック (真央選手との見比べバージョン)

リンクはこちら http://www.youtube.com/watch?v=FNk9a1VMMk8

浅田ミャオ ニャンクーバーオリンピック (ミャオ単体演技)

リンクはこちら http://www.youtube.com/watch?v=2a37IEOlfFo

浅田ミャオ選手。ニャンクーバーオリンピック映像アップしました。

だいぶ前から仕込みはじめていたのですが、やっとアップできました。

ほんとは4分の演技すべて製作してアップしたかったのですが、
基本的に手付けでちょっとずつアニメーションさせているので、
けっこうな時間がかかります。。
ですので、一本あげて様子みつつ反響があれば他のカットを製作していこうかと。。
第二弾がアップできるのはいつかな??

昨日アップしたのですが、浅田真央選手との比較バージョンは早くも1000アクセス超え。
すげーー。
やっぱり浅田選手はすごいね。

この先このコンテンツが何かに変化していけば面白いなとは思っています。
とりあえずは何か新しいことをしなきゃと思って製作しました。

今年は自分をアピールしていく年にしようと思ってます。

皆様、リンクを張るなり、宣伝するなり、応援よろしゅーーお願いします。

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★ 株式会社 風車 Hu-sha  (ふうしゃ)   
〒810-0044 福岡市中央区六本松3-11-25 谷口ビル403
TEL・FAX(092)717-8255
風車 (Hu-sha) ホームページ
http://www.hu-sha.co.jp
shimoda@hu-sha.co.jp
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グレードCMCG担当しました

(書き込み 下田)

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グレードCMCG担当しました

消臭パフパフ
http://www.johnson.co.jp/cm/glade_puff.html
キラキラと商品に垂れる雫&葉

消臭グラスデコ
http://www.johnson.co.jp/cm/glass_deco.html
シャボンと商品の透明シートアニメーション作成。
並びに商品に垂れる雫&葉。


■ 製作ポイント

・消臭パフパフ
 キラキラは数が多すぎず少なすぎずと、ゆったりと広がるニュアンスが難しかったポイント

・消臭グラスデコ
 シャボンが人が吸い込んだでも大丈夫なニュアンスになる質感。
 シャボン玉ではないけど、ディテールがなくならなく、高級感がある感じ。
 質感パターンを、たぶん20くらいは合計したら作ったような。。
 
 両タイプとも葉っぱはリアル系にするのに苦戦しました。。
 厚みがほぼんどないものでやわらかいライティングだと、
 なかなかディテールをだすのに時間がかかりました。


■ 製作余談

CG自体はあえて強い印象が残らないようにしました。
つまり存在があるようでないような(溶け込んだ)ニュアンス、
その微妙なさじ加減を目指したので、
そこに落とし込むのが意外と難しい部分でした。
CG屋としては、がっつりしたCGではないけど、すごく製作へとへとになりました。。

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'' MASARU OZAKI ''Exhibition

今年から風車のメンバーに加わりました高崎周子です。

福岡の皆様、おひさしぶりです。そして、はじめまして。
アジアの中心、福岡にあるCG会社の風車は快晴である本日、風もよく通ってますコスモス

さて先週のこばなしです。

2010年3月19日(金)にグランドオープンしたのは福岡PARCO

その中にあるイベントスペース、パルコファクトリーにて開催された、
MASARU OZAKI 
MOTION+DESIGN+MAGIC Exhibition

に行ってきました。

$CG制作 (株)風車 hu-sha ブログ (福岡市) -MASARU_OZAKI

写真撮影は禁止でしたので
渋谷パルコでの、EXHIBITIONの記事をご紹介。

ACROSS(アクロス)
http://www.web-across.com/todays/cnsa9a000004fojn.html

入場無料、最終日ということもあって、老若男女問わず人が絶えない状況でした。
中でも子供達が「なにこれ~目の錯覚?!?おもしろい」とかいいながら、楽しそうに見ていたのが印象的でした。
メディアアートというと、洗練された空間デザインや演出の秀逸さのほうに思いが行ってしまいがちですが、作品の原点は尾崎さんご本人がインタビューで語っている通り、「わくわくするような面白さ」と好奇心なんですね。

パソコンの前で終日、映像を作っていると、どうしても四角や箱の中で映像が完結していく内容が多くなるのですが、空間を利用したビジュアルデザインへの意識は四角や箱の枠を超えて映像の可能性をひろげていくと思いました。

とうことで、パソコン作業中は1時間ごとに5~10分程度、目を休め
遠くを見ていこうかと。。。

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