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Dの画像保管庫(ゲーム・猫散歩)

ゲーム(モンハン・インペリアルサガ 他)、猫ちゃん など Dが死ぬ前に残しておきたい画像保管庫

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今回はくぎりの累計8000枚 集計 戦くじ結果。
前回、7000枚の時の記事はこちらです

 

・・・の前に 前回のやけくそ マネ上書き合成の続きを。

あれで終わると完全にトチ狂ってるだけなので一応種明かしというかセルフフォロー(^^;

 

 

 

とりあえずここまでは確定。

 

 

 

ここはガチ勝負 (例によって保険としてS2覇王を出して完全失敗の確率を減らしてます)

 

 

 

一瞬で合成終了。   そして時は動き出す・・・・!

 

 

 

見守ってくれていたいつもの同盟員さんの返しとリアクションが最高すぎます^^ (毎度感謝)

 

 

そもそも マネ3の淀様がいるわけですが、前期 W1の呪くじ?で 被りましてね

どうしようかなと思っていた所に思いついたのが、

  「村焼きに使ったら帰還早くて便利なんじゃない?」

だったわけです、 失敗しても メインの淀はいるわけなので大丈夫。

んで、1月ですかね たまたま特殊候補がかわったタイミングで合成していたら

天香山命(私は読みが分からないためてんこうざんめいと読んでおります)がつきました。

他のついて欲しい合成はスルーして よりによってサブである淀様に・・・。  

村焼き用にする予定だったので、確か 旧天の相馬だか上杉景勝だったかその辺りが素材でしたが

こういう時に限ってオマケの特殊候補がきてしまうのですね。。

この淀様の生きる道は・・・・     長くなったので続きはまたいつか。

 

 

 

それでは本題、 累計8000枚への40枚 戦くじです。

 




戦くじ 試行回数合計 : 8000 回

  天 : 8 体 ( 0.1 % )

  童 : 10 体 ( 0.125 % )

  極 : 399 体 ( 4.99 % )

  特 : 2004 体 ( 25.05 % )

  上 : 5579 体 ( 69.74 % )


極の確率が前回7000枚の時から 0.01%も変動なし。

長い目でみてきて、極・特・上 はもうかなり期待値付近かもしれません。
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本日のスタンバイゲーは FGO。

Fate Grand Order というらしいですね。

やってる人はサガとかの比ではない・・・らしいけど、私には全く馴染みがありません。

 

スマホにした時に知人がやっていたのでインストールしました。

システムに関しては やり込んでいないだけで本当は面白いのかもしれませんが

キャラの説明文とかのノリが個人的な趣向に全くあわない・・・

完全に個人の好みの問題なので申し訳ないんですがイラストも同様。

 

 

 

 

あと、ログインボーナスが 「連続ログインボーナス」 で、1日ログインを忘れると最初からになる。

結果 これがトドメでログインすらしなくなった気がします。

 

本当の事いうと、最高レアリティが仮入手できるというイベントやってると聞いて

久々にログインしてみたのですが 結局やらなくなってしまいました。

 

どれか一つ ここがいい!というのさえ見つけれたら良かったんですけどね。

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割と最近 5月入ってからの 拙者バージョン???

 

 

Dご乱心 

 

 

ムシャクシャしてやった 後悔はしていない

 

 

 

戦くじの結果 70枚になります

 

 

排出ラインナップみた感じ、ここで復活の宴終了してるっぽいです

 

わーーーらーーーーしーーーーー・・・

一番どうでもいいサブ鯖の影だったはず。。。  せめてどちらかのメインなら…

 

 

 

次回は累計8000枚 集計ですね

 

 

戦くじ 試行回数合計 : 7960 回

 

  天 : 8 体

  童 : 10 体

  極 : 398 体

  特 : 1988 体

  上 : 5556 体

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腰痛と会社関連でゲロゲロです

 

 

白くじでもう少しで3連特というのがあったようです

 

 

 

続いて戦くじ 60枚

まだ復活の宴中みたいですね

 

 

 

 

 

 

 

戦くじ 試行回数合計 : 7890 回

 

  天 : 8 体

  童 : 9 体

  極 : 394 体

  特 : 1972 体

  上 : 5507 体

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というわけで、予想外の後編に突入した ロマサガRS 編。

 

とりあえず前編の パッと今思いついた素人意見を再度確認。

 

■良い点

 ・スマホでできる(スマホでしかできない)

 ・ストーリーは大概飛ばしているのでアレですが 気にはなる。

 ・ドットがちゃんとしてる

 ・低レアリティのキャラにも意味があるシステム(技継承など)

 ・言うまでもなく音楽

 

■いまいち?な点

 ・といかく周回ゲー

 ・あまり好みではないイラストが割りとある

 ・ガチャやコンテンツがゴチャゴチャしていて分かり辛い。

 

 

最近 腰痛がひどいため(※)、できるだけPCの前にいる時間を減らしたいので スマホはありがたい。

( ※ 今もこの記事はお風呂で浮かびながら打ち込んでおります )

しかも、スマホでしかできない ので、外は外 うちはうち! 割り切る事ができます。

 

 

いまいちな点に「とにかく周回ゲー」と書きましたが、これは良くも悪くも という意味合いを含みます。

悪い意味の方は割愛。 ハムスターはむはむ。

次から次へとイベント(周回)がくるので、ユーザ側が放置されてる感じはしません。

戦闘が終わった後の結果画面にそのまま [再戦]ボタン があるため、1タップで周回が可能。

地味な所ですが、インサガECは(2020年5月現在) 戦闘終了後の結果画面で[次へ]を押して

次の画面に [再戦]ボタンが配置されているため 一手遅れる。

しかも [次へ] と [再戦] のボタンの画面配置位置が異なるためマウス操作も必要。

(マクロとかそういうオート操作防止の意図があるのかもしれません)

とにかく周回は数が命なので 細かいですがその点はストレスがないです。

 

 戦闘終了画面に [再戦]ボタンがありますね

 

 

周回は数が命 という話のついででこのままシステム面へ。

私も最近少しわかってきた所なので間違っていたらごめんなさい。

いかに快適にオート周回をまわすパーティを組むか、 RSではここに重点がおかれている気がします。

 

戦闘の基本システムとして、

 ・技を打つためにはBPが存在する

 ・戦闘開始時はBPは10からスタートする

 ・1ターン経過で(技を使っても使わなくても)BPが3自然回復する

 ・消費BPは技を覚醒する事で減らす事ができる

 ・技は 同キャラの別スタイル(レア度・衣装違いなど)から継承して使用する事ができる

こんな所でしょうか。

 

ひたすら全体技を打ち続ける や 単体技を連発するよう 技のBPを下げて調整したり、

たとえば素早さの早いキャラに全体技を打たせて1ウェーブ目の敵を素早く全滅させ、

2ウェーブ目に別キャラがBP13の強力単体技(1ターン経過しているので初期BP10+3=13)とか、

周回状況に応じて組み替えていく楽しさ(面倒くささ)があります。

 

単体技しか持っていないキャラでも、別のレアリティ(スタイルという)の同キャラが全体技を使えれば

それを継承して全体技が打てたり、回復役もこなせる といったような事も可能です。

ここはなかなか難しい所で、以前にガチャで出た別バージョンのアセルスを持っていると

今回の新スタイルのアセルスが更に真価を発揮して強い といった事が起こるようです。

最近のゲームのガチャは最高レアリティ(限定の最高レアリティというべきかも?)を引いてナンボ

という流れが強い印象ですが、

ロマサガRSでは 低レアでも新キャラは確保しておいて越した事はないのかと。

 

文字ばかりになってしまったので画像を挟みます。

 

最近入手したSSロックブーケさん(ロマンシング佐賀県コラボ)

3つ技があり、4つ目の技が空いています。

「継承出来る技がありません。」 となっているのは私が過去のロックブーケを持っていないため。

初心者ですからね、幸い 常設コンテンツで 低ランクのロックブーケを入手できるのでGETしてきました。

 

Sランクロックブーケ

 

 

戦闘に連れていきます。

 これぞサガの醍醐味!

 

 

 

 

3つ技を閃きました。

そして、最初のSSロックブーケの方をみると・・・

 

Sロックブーケで閃いた技を選択できるので 召雷をセッツ!!

 

継承した技も 自分の技同様に 使っているとランクがあがっていきます。

 

いかがでしたでしょうか?

別にロマサガRSの宣伝をしたいわけでもなく、むしろ正直最初は ク●ゲーだと思っていたんですが

良い意味でスマホで手軽に快適に周回するサガゲームだと割り切ると、

今くらいのペースならしばらく続けれそうであります(^^

 

需要がありそうなら 今後も記事にしてみたいと思います。(ガチャとか?)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

追記。

>・ガチャやコンテンツがゴチャゴチャしていて分かり辛い。

これも 「いまいちの点」 として書きましたが、逆にいい方と考えると開催しているガチャが多い・長い。

(次のガチャと入れ替わりでなく、2つ以上のガチャが重なる期間がある場合がままある)

よって、次のガチャのラインナップ・性能を見てから 引く引かないを判断する事ができる とも言えます。

ゴチャゴチャして見難いのは本当ですけどね(^^;

 

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インサガ(旧作)の更新が終わってしまったので、

とりあえず現在 待機中ゲームをざっと振り返ってみたいと思います。

 

一部、「既にやってるじゃぁないか」と思われるかもしれないゲームもありますが、

私の 「やる」 というのは、 こういうレベル の事になってしまうため

ログインだけとかせいぜいデイリークエ消化クラスはもはやプレイには含めません。

 


というわけで、第一弾はスマホ版のロマサガである ロマンシング・サガ Re:Universe 

「リユニ」 と略されるのは分かるんですが、 「ロマサガRU」ではなく「ロマサガRS」なんですね。

 

まずは馴れ初めですが、サービスが開始して別にやる予定はなかったのですが、

知人の朝GOD(IXAでの城主名)が開店前の待ち時間に少しやってるという情報があったので

インストール。  少しやってみたのですが、めでたくログボ勢となりました。

このログボ勢というのは、毎日ログインして無料の単発ガチャを引くだけというもの。

 

それから時が流れる事1年余り・・・ 

職場の私の席の横に異動でやってきた同僚が、昼休みに私がコソインサガをやってるのをみて

「サガですか?」 と話しかけられました。

私がやっていたのはインサガで 同僚はリユニだったのですが、

コミュニケーションのとっかかりとして少しやってみる事にしたのです。

(私はタバコは吸った事がないし 会社の飲み会も嫌いなのでね、少しでも共通点ができるなら…と)

そこから最低限のクエをこなすようになり 現在のヒマな時にポチポチ状態まできたわけです。

 

 

先日 通算ログイン500日を越えました

 

嘘みたいだろ、  こいつ  モニカなんだぜ

 

 

1日1個 無料ガチャで貯まるコインも 当然 50000個を超えてます。

 

 


 

連休に入る前に 同僚に見てもらって 今まで一度も受け取った事のない実績クエスト報酬を全受け取り

 まとめて受け取り。。

 

 

 

 アホなのか(^^;

 

 

 

 

大してやり込んでいない私ですが、パッと今思いついた素人意見をいくつか。

 

■良い点

 ・スマホでできる(スマホでしかできない)

   移動中や●●中にポチポチできる

 ・ストーリーは大概飛ばしているのでアレですが 気にはなる。

   ロマサガ3から300年後の話のようですが、最近2章に突入し

   主人公が娘にバトンタッチしたりして、大河っぽい感じなのはサガだなぁという感じ。

 ・ドットがちゃんとしてる

 ・低レアリティのキャラにも意味があるシステム(技継承など)

 ・言うまでもなく音楽

 

■いまいち?な点

 ・といかく周回ゲー

 ・あまり好みではないイラストが割りとある

 ・ガチャやコンテンツがゴチャゴチャしていて分かり辛い。

   ガチャは有償・無償で複数のイベントガチャやら常設ガチャが入り乱れたりして15種類近くの時も

 

 

そのガチャ画面はこちら   

2回ほど天上しましたが まだジュエルは25万程ありますね (天上は45000ジュエルかな?) 

ガチャチケットは999で溢れてる…

 ←下段の○の数に注目

この○の数だけガチャの種類があります。  アホなのか

今はまぁ分かるんですが、正直 楽天と同じくらいわかりにくいです。

 

 

メインのホーム画面はこちら。 懐かしい感じ

 

 

 

 

キャライラストをいくつか

 

 うーーー

 

 

 なんかコレジャナイ。。。

 

 

 

イラストは好みの問題なので 賛否が出るのは当然だと思います。

ただ・・・なんでしょうね、インサガも 配布将のイラストとかコラボのとか相当ビミョーなのありましたが、

絵のタッチ?が好きじゃない・・・ のが結構ある。。

 

もちろん 小林さんの元絵のものや カッコイイもの・かわいいものもあります。

 

 

 

こちらは新キャラ ハリードの末裔?後継者?のマドレーンさん。

 

 

思ったより長くなってしまったので 後編へ分けることにして寝ます。

おやすみなさいまし~

 

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合成失敗続きでメンタルブレイクアンダードライブテンションローゲーです。

 

 

文字だけなのもなんなので一部画像

 

約4割合成と言えばこれ

 

 

 

 

ただのランクアップ合成ですし別に痛くも何ともないですが、

30回やって成功2回とかだとさすがに堪えます。 (結果 34回やって3回ランクアップ成功でした)

    ※ その後 再び7連続失敗中

 

 

 

約5割の合成となると このあたり・・・?

 

 

余ってた限定小姓で★4にしたり、幸隆以外でもやりましたが全滅。

所詮5割ですし、ランクあげれば確率は上げれるので自分にも問題ありです。

がんばって確率100%になるならもうちょっとがんばるんでしょうけどね…

100にならない時点で もうあとはどこを妥協ラインとするかの問題なので割り切るしかありません。

 

 

 

続いて成功6割台になってくるとこのあたり??

 

 

 

 

 

 

 

Sランクスキルの64%合成もよく見るやつですよね

 

 

更に全く同じ合成でもう一発失敗上乗せ。

 

 

同盟チャットでも  体感 3割くらいの成功率・・・  という話がありましたが

私もそんな感じの印象ですかね。

 

 

今回は 失敗1桁台が連発したわけではないんですが、

あれだけ40%合成が失敗するなら、60%合成の時は1個くらい付いてくれてもいいじゃない

というお話。

 

いろいろと分かってはいるんですけどね当然。

それでもキツいものはキツいのよ・・・。

キャンペーンが始まりましたが 当分 合成ボタン自体をクリックしたくないです。

 

 

 

 

また 井伊直孝ひいてやがる・・・

この時は当然 旧仕様でしたので気にもしませんでしたが、

今となってみると S2がマネ素材である事はもちろんの事

 C1:悪童百鬼   S1:乗り崩し赤牛

という、現在のS2真似素材である細川忠興(悪童百鬼)と柿崎景家(乗り崩し赤牛)の

C1スキル合わせができるテーブルなんですよね。

どのみち 井伊にS2:騎迅強襲 がついても 悪童百鬼 を消さないと第一候補にならないので、

ここはちょっともったいない気もしますがスキル合わせで使おうかなと考えております。

サブ鯖ですしね、素材も未育成の武将もまだ多いし 気楽にやります。

 

 

 

 

戦くじ 試行回数合計 : 7830 回

 

  天 : 8 体

  童 : 9 体

  極 : 388 体

  特 : 1961 体

  上 : 5464 体

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サビちゃんが旅立ってからもう2ヶ月です。

 

休日、前から猫ちゃんがたくさんいるなあと思っていた公園によってみました。

 

 

 

 

いた・・・!

 

 

ちょい寄る

 

 

更にじりじり・・・

 

 

 

 

・・・。   あなた 逃げないわね・・・

 

 

接近成功!! (実は横にミケ猫ちゃんがいましたが その子は距離を置いてしまいました。)

 

 

 

 

ンまっ!!  初対面でナデナデさせてくださるの??!

 

 

 

 

 

 

 


オッドアイ?って言うんですかね? こういうの

左右の目の色が違うんですよ かわいい^^

 

分かりますかね、、、

 

 

ユウナ という名前にしました ( 名前の由来は聞かないでw)

 

次回に続く!

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まだ合成仕様変更前の正月付近の拙者バージョン

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アップならず

 

ここで天征三千界を消せなかったのが 今の今まで尾を引くことになるのであった・・・

 

 

 

 

 

 

戦くじはまだ復活の宴中のようですね 年末年始を挟んだくじ結果です

 

 

 

 

 

 

 

覇が出るからと聞いたから引いてるんですがね あたしゃ・・・(^^;

 

 

戦くじ 試行回数合計 : 7770 回

 

  天 : 8 体

  童 : 9 体

  極 : 386 体

  特 : 1936 体

  上 : 5431 体

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そういえば どうもTシャツが当たったっぽいのです

 

え、エイプリルフール ぢゃないよね・・・

 

 

一つだけ言っていいですかね・・・

キャンペーンに応募した覚え、まったくないんですが。

 

どうせなら左側のがよかったです  左側のが

右側のなら原画ではなく武将カードそのものがいいです

 

 

 

 

 

 

ひろこさんは当たりですよね

個人的に排出停止になる前からシクレレベル(スキルが)だと思って大切にしてました。

W13は登録してる全ての加勢専用部隊が兵編集可能スキルついてるんですが、

W48はさすがに・・・ というか、兵補充するような展開にならないであんま意味ないかな(^^;

 

 

 

 

戦くじ 試行回数合計 : 7690 回

 

  天 : 8 体

  童 : 9 体

  極 : 382 体

  特 : 1914 体

  上 : 5377 体

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