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というわけで、予想外の後編に突入した ロマサガRS 編。
とりあえず前編の パッと今思いついた素人意見を再度確認。
■良い点
・スマホでできる(スマホでしかできない)
・ストーリーは大概飛ばしているのでアレですが 気にはなる。
・ドットがちゃんとしてる
・低レアリティのキャラにも意味があるシステム(技継承など)
・言うまでもなく音楽
■いまいち?な点
・といかく周回ゲー
・あまり好みではないイラストが割りとある
・ガチャやコンテンツがゴチャゴチャしていて分かり辛い。
最近 腰痛がひどいため(※)、できるだけPCの前にいる時間を減らしたいので スマホはありがたい。
( ※ 今もこの記事はお風呂で浮かびながら打ち込んでおります )
しかも、スマホでしかできない ので、外は外 うちはうち! 割り切る事ができます。
いまいちな点に「とにかく周回ゲー」と書きましたが、これは良くも悪くも という意味合いを含みます。
悪い意味の方は割愛。 ハムスターはむはむ。
次から次へとイベント(周回)がくるので、ユーザ側が放置されてる感じはしません。
戦闘が終わった後の結果画面にそのまま [再戦]ボタン があるため、1タップで周回が可能。
地味な所ですが、インサガECは(2020年5月現在) 戦闘終了後の結果画面で[次へ]を押して
次の画面に [再戦]ボタンが配置されているため 一手遅れる。
しかも [次へ] と [再戦] のボタンの画面配置位置が異なるためマウス操作も必要。
(マクロとかそういうオート操作防止の意図があるのかもしれません)
とにかく周回は数が命なので 細かいですがその点はストレスがないです。
戦闘終了画面に [再戦]ボタンがありますね
周回は数が命 という話のついででこのままシステム面へ。
私も最近少しわかってきた所なので間違っていたらごめんなさい。
いかに快適にオート周回をまわすパーティを組むか、 RSではここに重点がおかれている気がします。
戦闘の基本システムとして、
・技を打つためにはBPが存在する
・戦闘開始時はBPは10からスタートする
・1ターン経過で(技を使っても使わなくても)BPが3自然回復する
・消費BPは技を覚醒する事で減らす事ができる
・技は 同キャラの別スタイル(レア度・衣装違いなど)から継承して使用する事ができる
こんな所でしょうか。
ひたすら全体技を打ち続ける や 単体技を連発するよう 技のBPを下げて調整したり、
たとえば素早さの早いキャラに全体技を打たせて1ウェーブ目の敵を素早く全滅させ、
2ウェーブ目に別キャラがBP13の強力単体技(1ターン経過しているので初期BP10+3=13)とか、
周回状況に応じて組み替えていく楽しさ(面倒くささ)があります。
単体技しか持っていないキャラでも、別のレアリティ(スタイルという)の同キャラが全体技を使えれば
それを継承して全体技が打てたり、回復役もこなせる といったような事も可能です。
ここはなかなか難しい所で、以前にガチャで出た別バージョンのアセルスを持っていると
今回の新スタイルのアセルスが更に真価を発揮して強い といった事が起こるようです。
最近のゲームのガチャは最高レアリティ(限定の最高レアリティというべきかも?)を引いてナンボ
という流れが強い印象ですが、
ロマサガRSでは 低レアでも新キャラは確保しておいて越した事はないのかと。
文字ばかりになってしまったので画像を挟みます。
最近入手したSSロックブーケさん(ロマンシング佐賀県コラボ)

3つ技があり、4つ目の技が空いています。
「継承出来る技がありません。」 となっているのは私が過去のロックブーケを持っていないため。
初心者ですからね、幸い 常設コンテンツで 低ランクのロックブーケを入手できるのでGETしてきました。
Sランクロックブーケ
戦闘に連れていきます。
これぞサガの醍醐味!



3つ技を閃きました。
そして、最初のSSロックブーケの方をみると・・・
Sロックブーケで閃いた技を選択できるので 召雷をセッツ!!

継承した技も 自分の技同様に 使っているとランクがあがっていきます。

いかがでしたでしょうか?
別にロマサガRSの宣伝をしたいわけでもなく、むしろ正直最初は ク●ゲーだと思っていたんですが
良い意味でスマホで手軽に快適に周回するサガゲームだと割り切ると、
今くらいのペースならしばらく続けれそうであります(^^
需要がありそうなら 今後も記事にしてみたいと思います。(ガチャとか?)


追記。
>・ガチャやコンテンツがゴチャゴチャしていて分かり辛い。
これも 「いまいちの点」 として書きましたが、逆にいい方と考えると開催しているガチャが多い・長い。
(次のガチャと入れ替わりでなく、2つ以上のガチャが重なる期間がある場合がままある)
よって、次のガチャのラインナップ・性能を見てから 引く引かないを判断する事ができる とも言えます。
ゴチャゴチャして見難いのは本当ですけどね(^^;

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