MHSX2 装備クリップ 剣士(女)

武器スロットなし
フェロウバンダーF Lv7  66  剛力珠, 剛力珠
ケプトFメイル Lv7  123  剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ケプトFアーム Lv7  123   剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
百裂F腰帯・※ Lv7  123   快速珠, 斬空珠G, 斬空珠G
ベルFXグリーヴ Lv7  180  斬空珠G, 斬空珠G
服Pスロット2      ★★  匠カフPA1

防御値:615 スロット: 火:5 水:7 雷:10 氷:4 龍:5

攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,業物+2,火事場力+2
高級耳栓,ランナー,斬れ味レベル+1,早食い


スパ4キットの腰使用、武器スロなし


回避2早食いにこだわらなければ、頭はスロ2以上ならなんでもよい(闘技はNG)(※1/31追記 頭に聴覚保護無いと耳栓に落ちます)

超絶のピアス系にすれば、Ⅹなら超高級耳餓狼はらへり、Ⅵなら龍風圧超高級耳などなど


双剣装備以外にも百裂Fはいろいろと使い道ありそう

スパ4キット かなり魅力的…



新モーション 感想殴り書き 第一弾


双剣/新モーション「刃打ち」効果(暫定)
・切れ味1回復
・弾かれ無効効果付加
・1回ごとに攻撃力上昇(最大4回まで重ねがけ可能)


検証によると、1回につき攻撃力1.05倍
コンボに組み込んで重ねがけすれば、

最大1.2倍まで上昇するらしい(?


■感想
刃打ちは切れ味回復というよりも、

攻撃力上昇効果を狙うほうがメインな気がしました


天の型なら
乱舞改→回転斬り→刃打ち→乱舞改…
と、すんなり組み込むことができる上、

効果を保ちつつスタミナが続く限りコンボ可能

重ねがけも楽


刃打ち後は回避行動をしなければ、

数秒なら歩いても効果が持続する(?


刃打ちのモーション時間が短いので、

乱舞改→回転斬り→刃打ち→歩き とすれば隙が少ない
怯み調整や位置調整にもつかえるような。



地の型でも
縦1→刃打ち→乱舞 とすれば乱舞に刃打ち効果が乗る。

地の型の性質上、乱舞後は攻撃が途切れるので、

重ねがけを狙うのはむずかしいかも・・


地味だけど、弾かれ無効効果もいい

特に天の型は、回転斬りが弾かれなくなるのがすごく助かる



操作はより複雑になったものの、立ち回りに幅ができたと思う

とりあえず、攻撃の〆は刃打ちにする癖をつける?
要練習。。


あと新モーション関係ないけど、

切り払いにSA付いたのは、かなり便利。






おわり

いろいろと準備中。

設定のモッサリ感がひどい。いじるのは楽しいけども。


あとで装備記事でも投稿しようかな。