こんにちは~
語りつくされているであろうチャージアックス・・・。
今頃になってやっと使い始めています・・・。やっぱり私は皆さんの一周遅れです・・。
毎晩のようにラージャンを相手に練習をしているのですが、乙する回数がやっと少しだけ減ってきました・・・。
この間、野良の方に「チャージアックスのどこがいいの?」って聞かれました。
う・・うう~ん。
使いこなせたら強い!使いこなせないと弱い・・・と言われてますよね~。
チャージアックの魅力??そういえばなんだろ???
まず、チャージアックスという武器については、アメブロの「ひんさん」が詳しく書かれているので、興味がある方は「ひんのブログ」をご覧になってくださいね。
あと、「チャージアックス 立ち回り」で検索すると、たりょさんのブログが一番上に出てきますので、じっくりと読んでくださいね!
とはいえ、やっぱり使ってみないとわからないじゃないですか~。
最初はね、超高出力属性解放斬りっていうので、バカ~ンってすると気持ちいいよ~ってフレンドさんから聞いたので挑戦してみたんです。
でもそれだと、隙は多いし仲間は吹き飛ばすし、全部当たってる気がしないし、なんだかなぁって感じていたんです。
あと属性強化状態のアックス(斧)状態でのコンボね。振り回すやつ。
DPM?モーションのダメージ計算では高い数字になるんだけど、これも仲間をこかしたりかち上げたり・・・。で、隙も多いっていう・・・。
操作方法がわかっても、立ち回りとしてどうしたらいいのかずっと悩んでいたんです。
野良でのんびり部屋を建てて、上手い人とご一緒させてもらいながら練習してきました。
なんとなく・・・ですが、こんな立ち回りでいいのかなぁって思えるのがこちら↓
まずは、剣モードでビンを溜めて属性強化状態に。
武器が状態異常の麻痺とか睡眠の場合は、「楯突き」を多くすることで状態異常になりやすいようです。
この「楯突き」は、剣モードで何かの攻撃(牽制斬りや回転斬りなど)の後に『X+A』を入力します。
牽制斬り ⇒ 楯突き ⇒ 牽制斬り ⇒ 楯突き だと、すごく早く状態異常になってくれます。そして隙も少ない!
溜め斬りも、意外と時間がかかって被弾する確率が高いんです。私は溜め斬りするよりも、突進斬り ⇒ 楯突き ⇒ 牽制斬り ⇒ 楯突き の方が好きです。
罠や麻痺とかで動きを封じてからが斧モードの出番ですね!!
私は、パーティーの時は、『超』高出力属性解放斬りは【封印】だと思うんです。
ラッシュのときは、剣モードから「変形斬り」 ⇒ 「高出力属性解放斬り」(超高出力属性解放斬り直後にX+後ろ方向)を繰り返します。
このラッシュですが、ラージャンが罠に掛かった場合2~3回は繰り返せると思います。
このラッシュの時に「属性強化状態」で「ビン満タン」となっているように立ち回るのがコツ。
あと、ラージャンだと、ケルビステップの後のバックジャンプとかベイブレードとか、わかりやすい確定行動がありますよね。
確定行動最後のところに、高出力属性解放斬りをキメられれば、気持ちいい~~ってなるんですよ~。
そして!!・・・GP(ガードポイント)からのカウンター攻撃!!
これがきまったら、きんもちいい~!!ってなるんでしょうが・・・私にはまだ無理です・・・。
「リズム天国」からやり直さなければならないようです・・・。ぜーんぜんダメ。出来ませんorz
GPはまだまだ先の課題に残しておいて、今は普通の立ち回りを練習したいと思ってます。
・・・そうそうそういえば、私がチャージアックスにはまったのは、この見た目装備があったからなんです。
あら?レアさんのマネ?(脚がちょっと違うと思う・・・)
ぴーちゃんも同じ装備だった??
いいもん、気に入ってるもん(汗)。
スキルは心剣一体、耐震、高級耳栓っていうシンプル構成!
でもね、こっそり攻撃力モリモリ装備も作ろうと考えています。
氷(強属性ビン)の発掘チャージアックス用
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [435→726]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:スターナイトヘルム [3]
胴装備:スターナイトメイル [1]
腕装備:GXハンタークラーク [3]
腰装備:ガブラスーツベルト [胴系統倍化]
脚装備:スターナイトグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(達人+14) [3]
装飾品:抗震珠【1】(胴)、達人珠【1】、痛撃珠【1】×2、抗震珠【1】×3、痛撃珠【3】×2
耐性値:火[4] 水[2] 雷[2] 氷[4] 龍[0] 計[12]
見切り+2
弱点特効
耐震
挑戦者+2
乗り名人
心剣一体(心眼、業物)
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こんなお守りは持ってないから、グレードを下げて見切り+1になっちゃうと思うんですが・・・
クーネエンカム(榴弾ビン)のチャージアックス用
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [500→755]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:スターナイトヘルム [3]
胴装備:スターナイトメイル [1]
腕装備:スターナイトアーム [3]
腰装備:スターナイトコイル [1]
脚装備:スターナイトグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(砲術+10) [0]
装飾品:名匠珠【3】×2、抗震珠【1】×5
耐性値:火[5] 水[5] 雷[5] 氷[5] 龍[5] 計[25]
耐震
斬れ味レベル+1
砲術師
挑戦者+2
乗りマスター
心剣一体(心眼、業物)
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スターナイトは操虫棍専用じゃないんだ~
大剣や弓みたいに必須スキルがないので自由度が高いですよね♪
ということで、私が感じてる「チャージアックスの魅力」をまとめてみます。
○操作の難しい武器に「チャレンジする楽しみ」。
○軽いスキルからモリモリスキルまで「装備とスキルの自由な組合せ」。
○攻撃のバリエーションがたくさんあるので「自分なりのコンボを考えられる」。
○GPや高出力属性解放斬りという派手(GPは意外と地味?)な攻撃がきまると「きんもちいい~」。
って感じかなぁ。
狩りの効率だけを考えたら、大剣、弓、操虫棍、ヘビィボウガン、サポートとして双剣とライトボウガンがあればいいってなっちゃいますもんね。
チャアクもそうだけど、ランス、ガンス、片手剣、笛、ハンマー、スラックスってちょっと操作が難しいけど、とっても奥が深くって楽しいと思うんです。
どう?どうどう??
チャアクが使いたくなってきた??
ラージャン のんびり部屋で待ってるね~~(^o^)/
あなたの好きな武器で一緒に狩ろうよ♪