両手ミシックの削りの可能性
昨日、野良のあえいろに参加してきました。
ちーりん5分くっきんぐと同じ主催さんだったのですが、主催さんが、前回の5分クッキングで一番削っていたのは僕だったそうだ、と教えてくれました。
誰かrepとってくれてたようすね。
え!
ってぃうか なにそれこわい。
僕ドヤ顔で正宗とかエンピの方が削りそうですねぇ、とか前に書いちゃったんだけど。
カラド暗やウコンの戦士より削ってるってそんなばかな・・
サポも割れてたのに^q^
どういう原理なのかな。
wsダメージは少なくとも負けてるはず・・平均1550程度なので。。
ws撃った瞬間にすでにTP70%くらいあるので連発はできますが・・・・それってマイザーロール?あったし他の人も条件同じですもんねぇ
連携もちょいちょい出してはいましたが、連携はrepだと乗らなかったような・・
多分、純粋な削りよりも、途中で星眼を混ぜたり、ガ系のログみえたときに逃げるなりしててしぶとく生きてたから伸びたんじゃないですかね。
やっぱり、前衛は死ななくてなんぼかもしれません。
まぁ、その夜のゼオルム遺構フルコースでは、3人で潜ったためディスコイドは受けて死ぬという悲しいゾンビ戦法をとってたのですけどねw
侍赤シの3人で、456Bやれました。
28分余りました:D
4層の薄足15落とすカエルが一番きついかもと思ったけど・・3人だとボスがあんなにきついとは思いませんでしたw
まぁ、こがらすさん衰弱でもバリバリ削るし盾できるんで、実質ディスコイドこなきゃ死なないし、ディスコイド来たら死ぬというロシアンルーレットみたいなもんだったんすけどね・・w
ちーりん5分クッキング
VW:ジラート Step3 Qirin
野良で連戦、五分クッキングでやってきました。
構成は ナ忍赤白白青 戦侍暗コ詩詩 黒黒狩狩竜?
だったと思います。
火力については・・・
戦:ウコンバサラ
侍:小鴉丸 ← 僕
暗:カラドボルグ
コ:アルマゲドン
は確認しました。
戦侍暗はフル支援で殴り続け、他のメンバが弱点をつくというシンプルなものです。
ラッシュチャンスを利用してアライメントを伸ばします。
弱点分担を徹底して、前衛3人死なないように上手にテンポラリ使いませぅ。
4神は最大二匹しかみてません。忍者さんがキープしてはりました。
僕のござるはwsが1000~2200。
平均で1550くらいでしょうか。らんぁでもそんだけ出たのでwsダメは正宗さんの方が伸びそうですねw
マイザーロール?と自律のアートマ霊子のせいで、ws撃ってもTP60残ってますw
そっからアフターマスで一回攻撃するとするとすぐにwsが・・・
ログみてもらえればラッシュチャンスの上昇値とws頻度が分かると思います。
暗黒一人しかいませんがトアクリ連打してはりますねw
3戦⇒石とりに戻り⇒3戦
やって、最初のリレピが残ってましたw
サンダーVとヘヴィメタル数個出ましたよっ
戦闘は長い時は前衛3人不運にも沈んでも8分ほど。
アライメントは300~350%が 4/6回
270%が1回 160%が1回でした。
赤弱いくつつけるか、っていうのと、ラッシュチャンスでどれだけ伸ばせるか、ですねw
正攻法もいいけど、たまにはこういうのも楽しいですw爽快でした。
ヴォイドウォッチ:ジラートルート攻略(STEP2)
まぁ、そんなわけでSTEP2の攻略です、はい。
オススメ
聖地ジ・タ ⇒ ボヤーダ樹 ⇒ ロ・メーヴ
基本構成はSTEP1の総説の通りで十分かと。
但しSTEP2以降、露骨に敵が削りにくくなります。
対策、というか基本なのですが、できる限り死なないようにしましょう。
トワイライトでリレイズつきの前衛だろうが、黒・狩だろうが、死なないようにしておくだけで結構違うものです。
また、状況にもよりますが、衰弱中はあまり無理をせず、5分待って衰弱も直した方が良いです。
ゾンビではまともに削れません。
聖地ジ・タはリンクス
護衛はリンクス2.
護衛はかなり弱いのでナイトでも忍者でもいいからキープしておきましょう。
チャージドホイスカーを使うので話しておくのがよいです。
ボスはメテオ等で広範囲に800ダメージをばらまきますので、うまくヒールパウダー等でHP4桁をキープしましょう。
ナイトはやや魔法カットよりをおすすめします。
固有wsで前方範囲に沈黙+ヘイトリセットの魔法ダメージ技があり。発動に備えてセンチネルを残しておきましょう。
これをスタンで確実にとめていければ護衛の復活もないので楽そうですが、野良ヴォッチで完封前提の作戦なんてやめておいたほうがよいですw
戦か忍をナイトと一緒に少し殴らせるなどしておくといきなり後衛に飛びついたりしませんので、保険をかけておくとよいと思います。
メテオのリカバリーをさぼらない限りこれといって苦戦はしないはずです。
ボヤーダ樹はトレント
護衛はトレント2.
マジキチ難易度です。ボスにイージス推奨。
なくてもやれる全然やれるんですが、少し後衛に召狩を増やすことになるかも?
まず護衛はリーフストームで強化すべて消してきますので、キープ役はしっかり本体から離すこと。
ナソロでのキープはユニクロだとややしんどいかもしれません。テンポラリを使いつつ、やばくなったら手の空いてる後衛を一名呼んでサポートしてもらいましょう。
さて、ボスはまつぼっくり爆弾しか使用しません。このまつぼっくり爆弾は範囲に睡眠+対象者ヘイトリセット。
ゆえにかなりヘイトがぐらつきます。
また、頻繁にガ系やジャを唱えてきますから、ヘイトリセットと相まって変なはね方するとあっという間に半壊します。加えてスタン無効なので、後衛もピンポンしてるような感覚で常にボスが向かってきて範囲ばらまいてくることを覚悟した行動を。
タゲをとってしまった人はすぐにナイトの方にかけつけましょう。
後衛のど真ん中で死なないようにすることと、自身が死なないようにするのとどっちを前衛が重視するかは難しいところです・・・。少し前衛をしぼって、それぞれにヒーラーをつけて死なせないようにする、というのもいいかもしれません。
やや削りがしんどいので、ラッシュ中は全力で削ってokかと。
ロ・メーヴはミミック
護衛はちっちゃいミミック2種類でリポップしません。
構成を変えた方がよいかと思われます。クリア時の構成
ナ召白白赤詩 戦暗狩学コ忍 黒黒か召召召
削りは決して早くないですが召喚がかなり有効です。
ナイトPTがボスをキープ中に、さっさと前衛・後衛で全力でテンポラリ使って護衛をおとしましょう。
魔法を使うミミックメイジから落とすとよいです。次にミミックジェスターを。
最後にボス。氷は通りません。
火土風雷あたりの通りがよいみたいです。
タイタンとラムウであればスタンしないため、デストラップのヘイトリセット直後に殴りかかれて後衛が引き寄せられるリスクが減ります。
ただし、召喚獣がひきよせられると他の人がボスをたげれなくなるため、ひきよせられたら一度戻しましょう。
物理ダメージでは削りきれないので、魔法ダメージソースを大目に。
構成と護衛掃除をしっかりしていればステ1に毛がはえたような難易度です。
ステップ3のアエイロとちーりんもナイトを出してきました。
もちろんメイン盾じゃなくて雑魚キープですけどw
ウプタラもクリアできたらまとめてかきます。参考になりましたら、幸いですw