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PaparazzoGuild、ここに眠る

花鳥風月実装と同時に始まったはみくろ主催の花鳥活動

その初回から一年10ヶ月ほどになります。

LSとしての活動になったのは一年八ヶ月ほど前から。

LS名は"PaparazzoGuild"。


最初は一匹のNMに何十回と死者を出したり(主に俺のゾンビキープ;:)、異常に進行に手間がかかったりして大変でした。

確か最初は巴とオニギリの靴が欲しくて主催を始めたんだったと思います。

当初僕のLv75は侍しかなかったのでw


初めてのPguildのサーラメーヤは今でも鮮明に覚えています。

あの頃はヘイスト装備もまともになくかろうじてHPのみを水準までもってくるのでやっとでした。

戦闘時間も10分近くかかり後衛も息も絶え絶えに、なんとか7戦やりきって、最後にはみのトリガーで八竜佩出て頂いたんでしたね。

とても嬉しかったです。


はみくろが召喚士やナイトができるころにはメンバーの他のジョブも増えていっていろんな戦術にチャレンジしていくことができました。去年の夏休みにはパンデモニウムも他と合同で主催できました、惜しいところで時間切でしたが


今では初期メンバーも抜けたり入れ替わったり、最近になって都合ついて戻ってきてくれたり、新メンバーも加えたりの経過はありましたが花鳥NMに関してはほんとに慣れてくれてとてもテキパキ進行してくれるようになって主催としても楽をさせていただきました。


そんなPguildも今日のティンニンの連戦を持ちまして解散となったわけです。

最後までワガママに付き合ってくれたメンバーを誇りに思いますし、感謝の気持ちはあらわしきれません。

最後の祝福なのか、3月のティガーも今日のティンニンさんも相当の大判振る舞いでしたネ。



最後にパシャっと


Bar-TheVesper-
PaparazzoGuild


(Since 2008.June~2010.4.25)



初期メンバー12名

解散時メンバー11名

メンバーになった人総勢25名




サーラメーヤ43戦/ティガー30戦/ティンニン32戦


八竜佩楯:8

八竜脛当:5

八竜籠手:5

エンキドゥハーネス:6

オラクルローブ:9

オーラムキュイラス:11

アルカルロプス:5

八八王:10

エンフォーサー:5

アンタレス:3

フールキラー:4

秋水:5

ティンニンの牙:8

サーラメーヤの皮:12

ティガーの尾:9


総外販分配額3720万


今までパパラッチギルドに所属した人、お手伝いにきてくれた全ての人に、ありがとう!

おつかれさまでした!


牙もしっかり頂いたのでこがらすの方も頑張ります

Urd/Skuld

行ってきました。

両手刀D値ルートの一段階目Urd.(と、Skuld)


圧倒的にUrdのが楽な気はしました。

トランスになった時にタゲ持ちが全力で離れていけばアロー以降の2つの範囲wsを不発に終わらせる事が出来ます。

離れまくる→近づいてくるのを待つ→ws名の構えがログに出る→また離れる、でうまくいきます

通常攻撃は非常に弱いです。というのも、マンボマンボでやってたんですが、強化全消しwsとかアムネジアとかで心眼も使えなくてどうしようもなくてもフル薄にしてるだけで大半さけましたんで。


人数が多くてトランスの範囲ws被害が多い内は心眼持ちのジョブが丁度メイジャン被ってるのでタゲを持たせると沈黙がきても多少持ちます。


最後の手伝いで一匹やった時は 侍侍侍か白 の5名でしたがほとんど危ない場面もなくアッサリ勝てました


Skuld?綴りあってるか覚えてないけど 連続魔してくるピクシーはちょっとだるいです。

グラビガディスペガパライガなど通常時から連打してきて前衛勢が思うように本領を発揮できないようになってます。

何盾でもいいですが人数が多い場合は削りに行くスタンスがいいかなぁと思いまして、こいつに関しては途中からマンボよりもマーチにしてもらいました。

そもそも避けようと思う通常攻撃が季節ブリーズ連打でほぼこないんですよね・・(但しきたらきたで一発300~)


今日やったカンジでは後衛も自分で動いて逃げていかないときびしそうでしたね。タゲ持ちが引き離すのにも限界がありますし。

ただ人数が少ない時に下手な見捨て方すると詰むので難しいところです。


共に人数が多ければ開幕TP300wsでほぼカタがついてしまうのでまだ盛んな時期に終わらせとくべきだなぁと思いました。


あとどうでもいいけど白兵マトン強すぎじゃね。ふつーにトランスや連続魔でタゲとって耐えてた。からくりさんがどんどんバグジョブになっていく・・・

Urdの次のランペリーロードとかいうグスタのタコヤキは侍詩の二名で危なげなく前に倒してるんで、募集が見つからなかったらコツコツドレインアスピルのピアス欲しいフレでも連れてやってもいいかなぁなんて。

回避でござる

メイジャンがかなりいい具合に進んでまして、今日遂に衛府の太刀が最終一個手前までいきました。

オポオポのための二週間の犠牲の上に...


D77/437 AGL2 回避8


ウインドスタッフともお別れですね。多少ウインドスタッフが勝ってますが殴れなくなる杖よりははるかにいいです。


侍で回避して何すんの?とよく聞かれます。

他に回避ジョブも寝かしジョブもないはみくろが侍で回避を意識しはじめたのはモン貯め用の写真撮影をはじめたときから。

寝かせれない→耐えるしかない→撮影中避け続けよう


ブレスや異常状態wsなどがあるものは/dnc、ないものは/ninで撮影することに 

最初は回避装備も少なくよく死んでましたがシグネット/シギルのボーナスもコテ入れされてかなり避けるようになりました。


最近というわけではありませんが、今まで達成したものでいえば


ジュワタコ

ヨヴラ(弱)

ミッションのキマイラ


等をソロで倒しています。(フェロー等もナシ)

PTでは中尉アサルトやNM戦などで回避盾になったり。。残心/昇天も相まってかなりいいかんじの疑似モクシャ効果もあり、忍シモか等とは違った安定感が見込めます。


侍の回避盾にしか無い魅力は主に2つ

→星眼+心眼

これはデカいです。たいていはセミを貼った回避盾ですがソロで回復も欲しいためにサポ踊りの時、多段ws持ちとの対峙、セミ張替の保険 等に使えます。モンクのようにカウンターもなくシやからくりのように特性で回避無い分のせめてものばんかい分ですねw

→黙想・明鏡止水

こっちが本命でしょう。この2つがあればほとんどTPを与えることなく相手を削る事ができるようになります。つまり普段は殴らず、アビで溜めたTPからのwsだけで削りに行くかんじです。また事前に使用することによって瞬間的にヘイトを高める事が出来るのでノーヴィアピアスみたいに大幅に敵対が下がる装備も使いやすくなるんです。石化の機も追加されてて、雪風(追加暗闇)から月光(静寂)/花車(麻痺)につないで連携すると弱体入れれる上に結構ゴッソリ削れるんですよね:3


今使ってる回避装備とかです


Bar-TheVesper-

侍Lv75(回避スキルB+256/受け流しスキルA269)

食事→ジャックのランタン/カルヌヤルク/カルボナーラ

メリポ回避+4

メイン→ウインドスタッフ/衛府の太刀(回避)

遠隔→ライトニングボウ+1/スリプルアロー(格下のリンクを寝かせるときに地味に便利..)/白タスラム

頭→薄金総面/ウィヴルマスク

首→イベイジョントルク

耳→幽界の耳/ノーヴィアピアス

胴→薄金腹巻/アスカルコラジン

手→薄金籠手

指→アラートリング+ラジャス

背→ボクサーマント

腰→スウィフトベルト/スカウターロープ

脚→薄金膝甲/白虎

足→薄金脛当/明珍筒脛当


ヘイストも欲しい時は(セミ廻し続けたいときや回避もそこそこに削りに行きたいとき等)フル薄にスウィフトですがそれ以外は基本的に回避装備にしつつストアTPが丁度よくなるようにタスラムやローズストラップで調整。

カルヌヤルクは馴染みがない人多そう。回避とAGLと攻撃が上がる食事です。そんなに大きくは上がりませんが使い勝手はいいですよー。カラクールの肉を適当に入手して調理持ちの人に持ち込んでみましょう。

脚の回避装備はシャントットで回避7でもつけようか・・・召喚用にするか悩んでるところです。


シーフか忍者か踊り子上げろよといわれりゃそれまでですが、あまり片手ジョブ好きじゃないんでこれからも侍で回避が頑張ります。

え?ナイト?あれは両手剣ジョブです^^v