とある事情により今月上旬はほぼ行動不能な副長です。(´д`lll)






「オイラの昼飯代はただいま208円www」






セブンオリジナルのカップラーメン108円とセブンのオニギリ(銀しゃり)100円のジリ貧コンボです。



しかも食べ方ですが・・・・

まず、カップラーメンを普通に食べます。

その際にはスープは飲まないで下さい。

残ったスープにオニギリを細かくしながら入れていきオジヤ風にします。

あとは胃の中に流しこむだけw



スープをすったオニギリが良いアクセントになって意外と美味しいです。

かなり食べた気にさせてくれますwww



中旬になれば少しは出来るかと思いますのでよろしくお願いします。



しかしながら日曜の夜に少しだけ高レジャで対戦・・・

局長の飛鳥に色々ネタを教わり(自分で調べんかいw)疑問におもっていた事も解決しました。



飛鳥の生LK(百日紅)ですが発生は14Fで中段です。

ヒットで+9F貰えますw



1発目ヒット確認から2発目の派生まで繋げられます。

しかし、リターンを重視するなら1発目ヒットから他の技を出しても良いかも知れません。

ちなみ不利Fは

1発目-7、2発目-10

らしいです。



あいかわらず微妙なフレーム操作の飛鳥さんですww

まっ出し切りでもワンツー確反ですむみたいなので使い勝手は良さそうですww



穿羽で不安な距離は百日紅で突き、それよりも近い間合いは穿羽でその名の如く穿きますww



かなり使えると思える技に変化したので出し所を要練習したいと思います。

ではでは

風邪気味でテンション下がり気味の副長です。

改めて自分で副長と入力するのが「こっ恥ずかしい」気持ちになるのは何故でしょうか?


まっそんな個人的な恥じらいは置いといて、屯所で御要望のありました「雅」についての個人的な使い方のちょこっと紹介。


技名:雅

入力:しゃがみ中3~RP

発生F:15~16

判定:下段

G:ー13~14、H:-1~±0、C:+19~20(有利不利のFについては正確ではないのであしからず)


数字だけみればそれほど優秀な技ではありません。

素直に下段打つなら、発生は雅より遅い刈り足の方がリーチが長いですし、ダメ取りにいくなら水面の方が良いと思います。

それが使い勝手よく見えるのは豊富な立ち途中の技に起因します。


立ち途中の技について芳野(立ち途中RP)、花月(立ち途中LK)、紫剄(立ち途中LP)などが有ります。

その他にも竜胆、トゥースマ、生下段など挙げたらキリがないので割愛w


使い方としては、豊富な中段(個人的に使うものとして穿羽、圧剄、アララギ、フロントキック、水無月)で構築していくと相手としてはワンツーなど早い上段で潰しにきたり、立ちガードでコッチの攻撃が切れるのを待つ傾向が高いです。

そこへこちら側からしゃがむというアクセントを加えてみます。

飛鳥がしゃがんだ場合、一番警戒されるのは花月だと思います。

その為、不用意にしゃがむ事が出来ません。

相手側としては捌き仕込みダッキングを入れて下段を考慮に入れた動きになるかLアッパーなど軽い中段を打ってきたり、様子見の立ちガード、山ステ、ライトゥなど相手側としても選択肢は豊富にあります。


飛鳥側としては豊富な選択肢を少しづつ削っていきます。

ダッキングに対しては芳野でローリスクで行動を抑制し

Lアッパーなどの軽い中段に対してはしゃがパンで抑制し

立ちガードに対しては竜胆やもしくは下段などで抑制し

山ステ・ライトゥに対しては逆に飛鳥側が様子見します。


そうする事によって雅を当てやすい状況を作ります。

また、その逆として雅を軸に構築するパターンがあります。


下段は雅一択に近い状況をわざと作ります。

そうした状況から中段を生かしていく状況を構築してく逆の発想やキャラによって使い分けるなどパターンなどがあります。

上段始動の多いファランやステブや三島に対しても風神対策に使えます。

逆にアンナなどのしゃがみからの強烈二択があるキャラには使用を控えた方が良いかも知れません。


ここまで読んでいただいて解る様に飛鳥は基本的に固めてオラオラするキャラじゃありません。

どれだけ相手の選択肢の裏側をついて読みきっているかと思わせる事が重要です。

あと鉄拳6になってからはぶっ放しのライトゥーに全て無に返される場合が多いので気をつけて下さい。

こんな感じで「雅」を使っています。

むしろオイラに「雅」の使い方を教えて下さいwww


蛇足ですが入力がしゃがみ状態からの3入れなので天然で捌いたりしますwww




年末年始の忙しさにかまけて一ヶ月ぐらいブログ放置してました副長が帰ってきましたよ~







まぁ~誰も待ってはいないんですけどね(´・ω・`)






まっそんな訳で改名しました(脈絡は探さないで下さい)

局長と飯を食っている時にいまいち本気になりきれないのは名前がいけないという話しになり改名する事になりました。

確かに局長が「雪の華」時代に対でつけた「暁の華」時代はまだマシでしたwww


「ふくちょ」も












オイラの可愛らしさが前面に出ていて












個人的にもお気に入りでしたが、これも良い機会と思い改名してみました。

馴染むまではガジンさんと呼ばれても反応できませんのであしからず・・・


高レジャの大会にも参加してみましたが・・・




















改名してから初の鉄拳してきましたが相変わらず詰めは甘いですw




そんなこんなの副長をヨロシクお願いします( ̄▽+ ̄*)

ま~~~~~~~ったく関係ないタイトルからコンニチワ
















「構築・思考・・・略して恥○(b^-゜)」









訳の判らない押し切りがオイラの十八番ですwww


本日は、石割さんの検証のお手伝いをするべく前橋へ出動!

店に入り、鉄拳周辺を探してみるが姿が見当たらない・・・

まだ、着いていないのかな?

と思いきやΣ(・ω・;|||


後ろのマジアカの席でメモをとっていたのが石割さんでしたww

検証に入る前に石割さんと食事をし、今日検証する内容の確認と膨大な資料を拝見・・・・


さすが石割さん、突詰めて分析を推し進めるあたりチャンプの片鱗が見えます。

ただただ、感心して資料に目を通すオイラ・・・

自分の甘さが良く解ります。


ゲーセンに戻り、検証開始!

検証する事によってオイラの思い違いの部分やシステムの勘違いしていた部分を確認でき、お互いに有意義な時間が過ぎていきました。



石割さん!検証相手にオイラを選んでくれてアリガトウですm(_ _ )m



これを生かして次は実践していこう思います。

最近、真面目な内容が続いて脳内に無理がきているオイラです。




妄想だったら確実に3Dで構築できますヘ(゚∀゚*)ノ



高レジャに向かっては三国志対戦をやっている始末・・・

あまつさえ、小僑が手に入って少し小躍りしてますが何か?

ここの所、筐体にはあまり触らず脳内で飛鳥について考える様になりました。


昔は考えていたが今では本当に考えてないよねオイラ・・・

っていうのが考えてみてよく解りましたwww

状況によっての選択肢については脳内構築の範囲内であれば何とか対応できるようにはなってきたが、展開が速くなるとまだ手癖になります。


う~ん呉下の阿蒙にあらずはまだ言えんなぁww


ちょっと脳内で構築している部分が対戦中に反射で出るようになってきているので、少し視野が広がってきた感じがします。

相手の行動に対しての選択肢は増えてきたが局長の選択肢には遠く及ばない現状は変わりありません・・・


ゆっくりと「呉下の阿蒙にあらず」と言えるように頑張りますwww



師走の忙しい最中ですが皆様お元気でしょうか?

オイラはいつも通りのお金かじり虫にやられて財布に穴が開いておりますww


そんな身も心も寒くなっているオイラに可愛いオナゴの愛の手をクリスマスプレゼントにくれる優しい人を募集中です。


まっいつも通り本文とはまったく関係はありません・・・



最近、鉄拳についてのまとめ的な事をちょぼちょぼ


①攻めについての構築はある程度目処はたったのですがそこから派生する枝の本数がまだ少ない事


②全身全霊を持って相手の行動パターン・攻めに対する頻度等を素早く判別する。


③遊び心を出さない(思考を期待値に偏らせない)


④もっとも重要だと思われる防御についての知識・意識・心理がザルな部分を直していく


その他にも挙げたらキリがない事だらけです。


ちょっと心が折れそうになったりもします・・・(´□`。)


でも今までサボっていた事に対しての報いと自分に対しての新しいステージに行けるかどうかなので頑張っていきたいと思います。


すぐに対応できる部類の人間ではないので時間はかかるかもしれませんが、前に進んでいきます。

久方振りにコンニチワヽ(゚◇゚ )ノ

鉄拳ジャンキーですがやっぱり出来ない時は出来ないオイラです


「いつまでも在ると思うなタネ銭・・・」


年末になり、懐具合が調子の良い方が巷に溢れる昨今ですが、オイラの懐具合は冷える一方です・・・


戦後に子供達が「ぎぶみーちょこれーと」


と叫びたくなる心境がわかります・・・





まっ身体は飽食時代の典型ですけどね(´・ω・`)



そんな日常を送っておりますが、対戦においては少しづつですが手癖は治ってきておりますが、総括的な部分においては手厳しい意見いただいたり、まだまだな部分がたくさんあります。


局長にアドバイスを頂きながら少しですが鉄拳に対しての取り組みも変わってはきているのでもう少し頑張っていきたいと思います。


サービス業なので年末年始に向けて、鉄拳できる時間がどんどん少なくなっておりますが、見かけた時には気軽にお相手して下さいm(_ _ )m




一日一歩


三日で三歩


三歩進んで・・・











「進んだつもりが十歩ぐらい下がってますよ!ナオキさんww」



そんな成長の後がすぐに消えてしまうオイラです。


一日休んで今日も元気に出勤です。


「高レジャだけどなwww」


着いた時には石割さん・リスキーさん・武雷庵さんほかテッケナーの方々多く居ました。

「ゲパニが金曜100円2クレだがいる人はちゃんと居るんだな」

個人的には100円2クレで訳も判らず対戦するよりも研究・発展できる対戦者がいる事の方が重要と思うのはオイラだけでしょうか?


石割さんにオイラの居場所が非公開になっているという事を聞いて、テケネを見てみたらデフォルト設定が非公開なってましたΣ(゚д゚;)


「やってくれるぜナムコ様・・・」


まっそんな前置きにもならない前置きはおいておいて、石割さんと対戦開始!

この間、局長・石割さんとメシを食べた時の話した内容に気をつけながら、やってみる・・・・

初めのうちは相手の動きを観察しながら仕掛けを展開していくが石割さんに行動の選択肢が最速行動になっている事を見抜かれ、遅らせ打撃をもらうなどが今回、一つ目の反省点


石割さん昇格後ナントカ勝ちを拾うが横移動からの選択肢の8割強が霞掌打になっている事を石割さんから指摘され、言われないと気付かない手癖についてが二つ目の反省点


でもこれは今日最大過ちに向かう序章に過ぎませんでした・・・


気付けば、まああさんや王道くんも登場で入り乱れて対戦をしてましたが、オイラの中で一番入ってはいけないスイッチが入ってしまいました。




連勝すると停止する思考と相手の動きを見ない病です( ̄Д ̄;;



「あの時はこういった状況の時に投げを仕込んで勝ったのだから選択肢は投げ一択でも良い(良くない上に対応されているのにも関わらず行動が変わらない)」


「絶対に鬼殺しが入らない状況で鬼殺しぶっ放す(ガードで乙)」


「当らない状況でセンバを打つ(スカって乙な上に相手が動かなければ起き攻めにもならないのに出しまくりで乙)」


「アララギを出していた局面が8割強、圧剄になっている(相手はそんな簡単にしゃがみません)」


「中間距離で様子が見れなくなり、無駄に技を出している(スカ確乙)」


「対応されている動きの永久ループになる(考えていないオイラ乙)」


「相手の動きを読むのではなく、とりあえずしゃがんでいる状態が多すぎる(浮かしや痛い中段もらって乙)」


「何も考えないうっかりステップインの頻度が多すぎる(ダメージもらって乙)」


「コンボは落としたり、捌き後のコンボもデタラメ(テンパっているオイラ乙)」


一番酷かったのは


そんな状況になっている事を石割さんに言われないと気付かないオイラ乙


言われた時のオイラはもしかしたら興奮しすぎて目が血走っていたかもしれません。

恥ずかしい・・・


その後は少し落ち着きは取り戻すものの対戦行動が明らかにおかしくなってました。


自分を見失ってはいけません・・・

今、オイラに必要な事は怒涛のように攻めたてるのではなく、落ち着いて戦線を構築していく事です。


もう一度、自分に言い聞かせるように今日は最後にこの言葉で締めたいと思います。






「全てにおいて迂闊になるな俺っ」


連続出勤記録更新中!

そんなやる気だけは空回り中のオイラです。










「詰めが甘いですよナオキさんww」





こんな言葉をTT時代にいわれた事があります。

ちなみにナオキは本名ではないのであしからずw(まっ関係ないんですけどね)


過去は詰めが甘かったのですが、現在では全部が甘くなっています。

局長とメシを食べている時の一言


「副長はダメージを取りに行ってはいけない!w」


という言葉に対して半分ぐらい理解できていなかった事を局長とイメージ対戦で判明!


ちなみにイメージ対戦とは?

開幕、もしくはある限定の状態になった時にお互いにどういう行動をとるか同時に言い合う。

という事です。


イメージ対戦をした結果・・・

①オイラは自分のターンを止めてしまう癖が顕著にある(圧剄や霞掌打などの閉めてしまう技が多い)

②有利不利に限らず行動が限定されている

③前に詰める選択肢しかない(様子を見ろよ俺ww)

④乱戦に持ち込みたいあまりに迂闊な選択肢をとる事が多い


そういった行動の蓄積が今のオイラを形成している事が良くわかった。

フレーム以前の行動パターンが迂闊すぎます・・・

そういった行動を抑制させる為に局長がああいった事を言ったのだと思います。

局長の偉大さを再認識しました。

ちなみにイメージ対戦は局長の2タテでした。


自分の行動をどれだけ継続して攻めを構築できるか、気持ち的に一呼吸おけるような余裕のある選択肢を選べるかどうか等など


迂闊になるな俺!

栄養も貯めすぎればメタボになる(b^-゜)











そんな重たい十字架(体重)を背負って高レジャに推参するオイラです。


二階上がれば飛鳥さんの活動開始です。





今日も中間距離で行動するのと同時にもう1つ重要な事を忘れてました。











「相手の動きを見るという事ww」











なんていうか根本的な事を忘れてませんかオイラ・・・





勿論、まったく見ていない訳ではないのですが相手の痛い中段を見てからしゃがめるあたり本能で動いているのではないでしょうかw





パイロット性能の有無はともかくとして飛鳥自体の性能についてちょこっとメモメモ・・・








今回の飛鳥さんは





浮かせ技が1つ削除された事により地上戦でコツコツ削っていくタイプである


○か×か・・・・・○





圧剄の使い所よりも霞掌打の使い方の方が重要である



○か×か・・・・・○





紫雲二段での意図的暴れは重要である


○か×か・・・・・○





今夜の晩御飯は肉じゃがである


○か×か・・・×




胸の揺れ方に気をとられるときがある


○か×か・・・・・○





読み合いの要素がさらに強くなり、レイジでごっそり持っていける飛鳥は今作ではかなり良キャラではないでしょうか。