
これで終わりだと思ってたナイツオブラウンドが帰ってきた!
前回、モチャード王は倒す前に逃げていたので、
また今期もナイツやるんかな、と思ってたら
全軍引き連れての全面戦争ですよ。
さすができる王は対応が早いですな。
今まで出た卿のボスラッシュとかあったら
面白そうだけどめんどくさそう、と思ってた所にこれですよ。
13連戦じゃなくてほんとに良かった…
1回クリアはしたものの
わけわからん倒し方したので(特にモチャード王)
あちこち未確認です。
後で追加してくのでゆるしてー。
闇・風が弱点なのがチラホラ。
水と火弱点も居ましたがごくわずか。
途中でみやぶる・重ね撃ち・沈黙・凍結などの
バットステータスを永続で付けられてしまうので
アデルさんやレナさん等エスナ持ちが居るといいなと。
【Battle1】

(侍)モグモンド卿
風弱点。
HPを半分減らすま毎ターン①乱れ撃ち(1T麻痺)
HPを半分減らすと、刀を構え②居合抜き(先制・即死)
(曲芸士)クポティア卿(青)
風弱点。
②不意打ち の繰り返し。
パズルミスや麻痺のキャラに当たると2500位。
【Battle2】

(曲芸士)クポティア卿(赤)
水弱点。
通常攻撃は4回で、10Tのスロウをたまに付与。
③なげる(守り2500だった)ゲージ減。
①ブレイブ(全)
(モンク)モンリー卿
水・土弱点。
②ためる
⑥ためる

ためるの攻撃アップアイコンは残り1ターンじゃなくて、
グレード?を表してるみたい…ちょっと騙されましたよ…
二回目のためるで数字が増えました。
恐らく攻撃力がどんどん上がっていくと思われます。
【Battle3】

(バイキング)モントッシュ卿
火弱点。
魔法ダメージは通らず1に。
HP半分減らすまでは毎ターン①重ね撃ち
HP半分にするとダメージストップ、
斧を持ち替え④なぎはらい
(重ね撃ちのキャラに大ダメージ)
(学者)クポネリア卿
火・土弱点。
ジョブスキル攻撃には「反撃・しらべる」、
①みやぶる(みやぶられたキャラは与ダメが1に)
①みやぶる
⑤未確認
物理キャラをみやぶられると
モントッシュ卿へダメージを与えることができなくなり詰み。
【Battle4】

(ナイト)モディリック卿
闇弱点。5回攻撃(結構痛い)
通常攻撃に反撃。
モディリック卿を倒さないと
ヴィクポリア卿にダメージを与えられない。
(吟遊詩人)ヴィクポリア卿
土弱点。
②沈黙のうた
②未確認
モディリック卿を倒すとカウントが変化。
②未確認。
【Battle5】

(白魔道士)フランシクポ卿
闇・火弱点・聖耐性。
フランシクポ卿のカウント⑥ホーリー(即死級のダメージ)
お供の精霊デクアルブのカウントは
⑤サンダガ(全)
②フェイス(全体・3T)
①プロテガ(全体・2T)
⑤サンダガ?
(黒魔道士)ベネディクポ卿
闇・火弱点。
カウントは
⑩先制フレア
⑩フレア?

ベネディクポ卿のお供のエレメントは
HPの残によって土→氷→火→風に変身。
土の時は風が弱点でした。
カウントは属性ごとに違うもの?
土→ポイズンミスト
風→エアロガ(ゲージ消滅)
でした。その他未確認。
氷のときは凍結させられて、火のファイアで解凍してくれるらしい
風エレメント時にジョブスキル攻撃を当てると
反撃で沈黙(永続)。
【Battle6】

(赤魔導士)モグミラン卿
多分リメント600%オーバーで先制サンダガ(ゲージ消滅)
②ファイガ
③フェイス(全体・4T)
①ケアルガ(20000)
②ブリザガ(凍結・永続)
①フィアガ(すごいことになった)
②ファイガ
(神殿騎士)モグリット卿
風弱点。
④HP吸収
④未確認
HP吸収にシーモアPSが効いた。
【Battle7】

BOSS モチャード王
闇・聖・火弱点。
前のクエとほぼ一緒?
①光弾(呪い・永続)
②フラッシュレイン(スロウ・永続)
②フラッシュレイン
④未確認
HP残り10%くらいでダメージ天井。
一旦固まってロードw
HPを0にしたら…

勝った!第三部完!からの…

アルティメットエンド!
多分召喚魔法だから、守ってもダメージ軽減できなさそう。
アルティメットエンドは3回やって3回とも
ダメージがバラバラでした。
こちらのリメントゲージにリンクしてるんでしょうか?
本気を出したモチャード王
全属性弱点?
最初の1ターン目だけ通常攻撃に反撃?重ね撃ちを貰います。
①みやぶる(リーダーに行く)
②HP吸収
①乱れ撃ち(毒付与3T)
②グラビガ
①ためる
リメントゲージ600?%超えると「衝撃波」(500ダメ)
(沈黙10T・麻痺1T)
2ちゃんやツイッターでみんな簡単だったっておっしゃってますが
私これむずかしかったぞぉぉぉー。
最初は魔法算術で行きましたが、
2回目は物理2+算術3で行ったら魔法算術よか楽でした。
影分身ユフィさんは正義。