過去記事まるっとコピペしますよ。
ボスラッシュの細かい説明文です。
後で地味に画像が増えたり増えなかったりします。
【Battle1】
BOSS まじん
聖弱点、氷・無属性耐性
魔法を撃つとリフレク(永続)を張る
通常攻撃にはリメントゲージ減少効果付き
モードチェンジする毎に付いてたバフ・デバフは解除
■第一段階■
②ブリザガ
あとはずっと③ブリザガ の繰り返し
行動不能キャラにブリザガが当たったら即死級ダメージ。
■第二段階■

HPを3割ほど削った所でダメージストップして「フォースフィールド」
パターンチェンジするまでに行った算術の合計回数で無効になる属性が変化。
算術0回→氷 1回→雷 2回→炎 3回以上→聖
②ターゲッティング(先制、タゲられたキャラは与ダメが1に)
①まじんのいかり
の繰り返し
ターゲッティングはリーダーとフレンドに行くようです。
まじんのいかりはターゲッティングで指定したメモリアに。
まじんのいかりを受けるとターゲッティングの効果は解除。
■第三段階■

HP残り3割くらいでまたダメージストップ&モードチェンジ。
「まじんのオーラがはげしく揺れる!」
先制2回攻撃になって、
②ブリザガ(単)
①ノーザンクロス(先制・全体・まれに凍結5T)※ダメージは0
②ブリザガ(単×人数)
の繰り返し。
凍結キャラにブリザガが当たると即死級ダメージに。
フォースフィールド時に算術0回で氷属性無効にしておくと、
ブリザガのダメがやさしくなり、ノーザンクロスでも凍結しずらくなります。
【Battle2】
BOSS めがみ
弱点属性なし、聖属性耐性、雷属性吸収
戦闘突入時・HP70%・30%時のメメント選択で行動が変化
パターン変化時にデバフが消える
■第一段階■
【力メメントに反応】
防御力下がって攻撃力アップ?打撃1500くらい
③フラッシュレイン(スロウ・スリップ3T)
【知恵メメントに反応】打撃700くらい
②フラッシュレイン(スロウ・スリップ3T)
【祈りメメントに反応】
④フラッシュレイン(スロウ3T)
【守りメメントに反応】
攻撃力下がって防御力アップ?打撃200くらい。
③フラッシュレイン(スロウ3T)
■第二段階■

残りHP70%くらいまで削ると「様子をうかがっている」になり、
再度開始時のメメントでパターン変化。
またデバフも消える模様。
【力メメントに反応】
③こもりうた(睡眠1T)→サンダラ(全体)
※寝たメモリアは寝てないキャラよりダメージアップ
【知恵メメントに反応】
②こもりうた(睡眠1T)→サンダラ(全体)
【祈りメメントに反応】打撃550くらい
④こもりうた(睡眠1T)→サンダラ(全体)
【守りメメントに反応】
③こもりうた(睡眠1T)→サンダラ(全体)
■第三段階■

残りHP30%くらいでまた「様子をうかがっている」
【力メメントに反応】
②クエーサー(おそらく防御無視・9999ダメ)
【知恵メメントに反応】
①クエーサー
【祈りメメントに反応】
③クエーサー
【守りメメントに反応】
②クエーサー
【Battle3】きしんのパターンはちょっとあやふや記述。自信ない。
BOSS きしん
氷・水弱点、風・火吸収。
分身・影分身に反撃・メタルカッター(全体)
リメント消失に反応してブラスター(全体・麻痺2T)
その後のカウントは②メテオ(そんなに痛くない)
150~300%?で「リメントに反応」、③ティルフィングを構える。
このティルフィングは算術の回数に応じてダメージが減っていく。
算術4回でティルフィング2発、算術5回で1発でした。
ブレイクを切るとティルフィングは無し。(そのかわりブラスターが来ますが)
ティルフィングを放ったターンの終わりにファイガ(全体・呪い2T)、
その後波動砲の構え、毎ターン①波動砲(スリップ1T)
この波動砲もブレイクを切れば止まります。
300%以上?「リメントに反応」②メテオを構える。
②先制スリプル(1T)&メテオ
寝てる人にメテオが当たると大ダメージ。
その後はブレイクが切れるまで②スリプル&メテオの繰り返し
HP残り25%になると③サザンクロスを構える。
ここからサザンクロスを撃つまでの攻撃にはゲージ削り効果があるので注意。
サザンクロス撃たれるとゲージ消滅。
死ぬ間際にファイナルアタックで全員に睡眠7T。
サザンクロスを撃つ前に倒すとFAしてくるっぽい?
【Battle4】
BOSS デモンズウォール
弱点・耐性は無し。
魔法に反撃・麻痺

ブレイク中は2歩進んでくる。
全員寝ててブレイクしてるとズンズン進んでくるので
ブレイクはいったん切って殴って起こしてもらう方がいいかも。
PTの真ん前にくると①のカウントが付いて、このターンで倒しきれないと
①クラッシュダウン(9999ダメ)
■ミッションクリアPT

アルテマ
海皇のカトラス、堕天使の羽、マスタ・エクサケープ、ブレイブリング、試練の腕輪(超)
ミンフィリア
キラーシャークの水鋭牙、ミラージュベスト+8、ヘブンスナイト・アーマー、極結晶(守)、試練の腕輪(超)
パライ
五月雨一陣、用心棒の秘伝書+2、天運の指輪、天使の首飾り、試練の腕輪(超)
Cヤ・シュトラ
トゥルーシーカー、試練の腕輪(超)、極結晶(祈)、ケアル、守護騎士の秘伝書+3
フレンドアシエンさん
水装備
試練の腕輪でHPがごっそり減るので、そういう時は頼りになるアシエンさん。
(そういう時じゃなくてもアシエンさんですが)
耐久PTと言えばミンフィリアさん。高難易度のお供Cヤさん。
アルテマちゃんは失敗でした。居合の後にパターン変化する事が多くて、
メメント選択がままならない事が多々あり。
個人的には居合より乱れ・散華等をオススメします。
なんとなく入れたパライさんは可もなく不可もなく(;´`)
【Battle1】
フォースフィールドが来るまで算術は禁止でペチペチ殴ります。
フォースフィールドで氷属性が無効になったら算術解禁。ペチペチ殴ります。
まじんのいかりの所だけ守れば大丈夫。
オーラが揺れてもペチペチ殴ります。氷無効だから凍らないので楽ちん。
【Battle2】
ブレイクのってたら知恵or力メメでテキトーにやってれば良い感じ。
2回目の様子をうかがっている所は念のため祈りメメで。
特に苦労するところは無いかと。
【Battle3】
ティルフィングを構えたらできるだけ算術するようにして、カウントは守り。
そのあとの波動砲が痛いのでブレイクは切る。
を繰り返してるとなんとなくサザンクロスの構えにたどり着くかも。
サザンクロスのカウントは守り。
サザンクロスを受けると多分FAは無いと思うので次の壁殴りに全力投球。
【Battle4】
がんばる。

なんか最後投げやりになってますが、寝さえしなければ壁の人は問題ないかと。

算術PTの時は魔法でトドメをさすと、寝るのが一人だけになるので楽ちんです。

全員寝ても、アシエンさんが憑いたユフィさんが居れば
一人でなんとかしちゃったんですけどね…
ラムザ君でもいけるのかな?