caffeine on the road ピクトロジカ日記  -28ページ目

caffeine on the road ピクトロジカ日記 

ピクトロジカFFの日記がメイン。攻略ではありません。多分。

 
今日はバレンタイ……
そのネタは去年もやったから!!
 
 
 
 
 
2/14から新しいモグセレが始まりました。
FF12からウォースラさん。
 
知らないキャラはFF用語辞典を見るようにしてるんですが、
 

は…裸に鎧!!?

しかも半ズボン!?

なんてハレンチなΣ(;゚Д゚) 

(ファンの方スミマセン)

 
と思ってた時期が私にもありました。
良かった、ちゃんと下に服着てた!でも半ズボン。
 
 
 
バーサクと算術の組み合わせってなかなか珍しいですね。
 
 
 
 
 
そして新武器は炎+地属性の騎士剣が出ました。
騎士剣メモリアで唯一炎属性を扱えた
レオンハルトさんは泣いていいと思います。
汗あせる
 
 
地属性騎士剣もオルシュファンさん初登場時に出たきりなので、
炎地2属性のカリエンテはとてもお得ですね。
これは是非入手せねばなりませぬ( ✧Д✧) カッ!!
 
おいでませカリエンテ!!
 
 
 
 
 
 
カリエンテ2本ゲットォ!!(∩´∀`)∩ウヒョー
いらっしゃいませウォースラさん。
 
クリムゾンソード持ってないので1本くらい欲しかったけど
大変満足のいく結果となりました。わぁい。
 
 
 
 
 
+ + + + + + + + +
 
 
 
 
さてオマケの部分ですが、
記憶の場所ミッションで波動染めPTを組みました。
 
ケフカ信者としては、ケフカリーダーでアシエンさん憑かせて
乱れ撃ちでごりごりダメージ出したいのですが、
折角波動が揃ったから暗闇の雲様をリーダーにしたんですよね。
 
実際にどっちをリーダーに出した方がダメージでるのか
ちょっくらメモってみました。
計算すればいいんでしょうが、わたくし数字関連は苦手でございます。
 
 
ケフカ、暗闇の雲に地鎮の指輪・だいち★装備、
アシエン、アルティミシアにはクエイクV装備、
全員ゴーレムの地鋭牙(R7)装備です。
 
 
実際にハーデスを知恵メメで殴って出た数字をメモったのがこちら。
※乱れ撃ちは3発出たものとします。
※リーダーがケフカの時は奇数ターンは与魔法ダメがUPするので、
 奇数ターンと偶数ターンのダメージを足して2で割った数です。
※どちらも乱れ撃ち・ファストブーストは発動しています。
 
ケフカリーダー時
 
暗闇の雲リーダー時
 
 
合計ダメージがケフカだと5426、雲様だと7343という結果になりました。
波動5人揃える、という条件が結構めんどいので、
それに見合った結果になった感があります。
たぶんもっとちゃんとした計測方法があるとは思うのですが、
突っ込み等ありましたらお申し出ください(/ω\)
 
今までフィーリングでリーダー決めてたので、
今後はすんなり決められそうでスッキリしました(`・ω・´)
MYフレンドさんもぼちぼち【ハーデスの討伐者】が増えてまいりました(*´ω`)
称号の報酬が何もないので、スルーするも良し、努力して自己満足に浸るも良し。
とりあえず実装されたからには取得したいので頑張ってきました。
 
 
その前に、前の記事では書きわすれた周回PTはこんなんでした。
恥ずかしげもなくカオスコスモス混合チーム!(タマちゃんはカオスだった…?)
 
 
 
(タマちゃんのクエイラVは「だいち★」に変更しました)
このPTだと状態異常回復役は居ないので、
第二段階に入る直前にハーデスのHPをギリギリまで削り、
アシエンの憑いたケフカ魔法を放って、
フラッシュ浴びつつ無理やり形態移動させるというやり方を取ってました。
 
このHPギリギリまで削る作業が一番難しかった(;´Д`)
ちょっとクリティカル出ちゃってフラッシュ貰えなかったり、
削りが足りなくて魔法撃っても形態変わらなかったり。
 
 
気持ち早めの6回でメテオケーン落ちてくれました。
最速で20ターンだったかな。
スピリタスさん入れたPTで5~6ターンで終わらせる方もいるとか!
どうやったらそんな事に…!スピさんつえー。
 
 

 
 
 
んで、ミッションクリアPT。
もうね、清々しいほどダークサイドに堕ちたメンツとなっておりますw
雲様とミシアさんにだいち★装備。回復はCヤさんのPSのみです。
こちらは倍の40ターンかかりました。
 
いつもアシエンさんはケフカに憑かせてたんですが、
憑いてない状態の乱れ撃ちのダメージが思ったより低くて、
「お前の実力はそんなものだったのか!!?」とビックリさせられますw
 
 
 
 
わーい称号ゲットだぜ!
皆さまの言ってた「無し」の放つ存在感w
 
 
 
 
 
 
 
んで、カオコスてんこもりでは余りにもアレなので、
自キャラで使うカオコスは1体のみ、という縛りプレイで再チャレンジしてきました。
エンケにだいち★、ヤさんにいやしのかぶと装備。
P様いつもお世話になっております( ゚∀゚)o彡°
 
正直みやぶるレナさんの方がダメージは出ますが、
個人的に知恵で状態異常回復できるアデルさんの方が好みです。
今気づいたけどアデルさんは1列目に配置するべきだったな…
地属性ナイフは無いのでいかろんさんのこの記事から物防の上がる短剣をチョイス。
いつもステキ情報ありがとうございます(∩´∀`)∩
 
耐久PTは一刀両断やブリザガに備えて、一回ブレイク切って、
ブレイクし直して、カウント攻撃を守りで受けて、またブレイク切って、と
やたら時間がかかる&たいしたダメージを与えられないのが
毛が抜けそうなほどストレスでした(∩`ω´)⊃)) しゅっしゅっ
 
 
 
もうね、なんで私はこんな事をしてしまったんだろうと後悔しました。
120ターンかかりました。
寝る前にちょっと…が、もう夜中の1:30だよ!!!
 
しかしCヤさん抜きで最後のブリザガの所を越せる気がしない…
イベメモ多めでクリア出来る方々ホント尊敬します(/ω\)
 
 
 
杖取得、ミッションもクリアとなると、
次のイベントまでやる事無くて困りますね(;´ー`)

2/12 間違い箇所や追記をいれました

 

おみ足がセクシーだと思った強敵ハーデスさん!

攻撃する時台座ごと動くのでちょっとフフッとします(´ー`)

 

 

超級武器は杖、炎&地属性で早速エクサに使えますね。

 

そしてそして遂に報酬の付かない称号が出てきました。

ミッションをクリアするとツワモノの証が手に入ります。

クリアできるかは置いといて、こういうの待ってました( ✧Д✧) カッ!!

これから超級の度に称号が増えるかと思うと胸が熱くなりますね!

 

 

 

戦闘情報としてはクエイク系の魔法が最低でも1つは必要な事、

(ダメージは通りませんが、クエイク系以外でもギミック解除には役に立ちます)

地属性以外の属性はダメージがまったく通らないという事、

HP吸収がいると気持ち安心な感じな事。

 

算術に反撃してくる所がありましたが、ちょっとの期間だけなので、

そこを我慢すればあとは算術使い放題。

やっぱりフレンドはアシエンさんが鉄板かなー、と思います。

なんだかんだでHPは欲しい。

 

 

 

【Battle 1のみ】

 

BOSS ハーデス

地弱点、その他の属性は全て耐性持ち

 

■ 第一段階 HP100%~75% ■

 

通常攻撃に反撃サイレス(10ダメージ、沈黙2T)

アンジュPSは弾かれたけどタマPSは有効

 

①先制バイオ(1900ダメージ、毒2T・アーマーブレイク20T)

を1ターン毎に1列目→2列目→3列目…と順番に当てていく

5番目にバイオが終わったら1番目に戻ってくりかえし

 

アーマーブレイク(以降アマブレ)中はダメージが100倍になるため、

通常攻撃反撃のサイレスのダメージが1000になったり、

1900ダメージのバイオが99999ダメージになったりするトンデモ効果

 

アマブレ・バイオの毒は黒魔法・召喚魔法をハーデスに当てると

反撃「フラッシュ」(0ダメージ)でデバフを消してくれるギミック有り

コスモスバフは消えなかったので安心してお使いください

①とりあえず魔法持ち(ここではタマちゃん)以外の全員を

パズルを解いて出動させておき、

 

 

②パズルを塗り終える前にタマちゃんの魔法発射!

 

③そうすると全員にフラッシュがかかりデバフが綺麗に解除できます。

 

 

 

■ 第二段階 HP75%~50% ■

 

HPが75%を切り、②カウントが出たら行動パターン変更

ここから通常攻撃20ダメージ(アマブレ中は2000ダメ)の5回攻撃、

リメントゲージ減少効果付き

更に算術に反撃「ブリザド」1800ダメージ・アマブレ20T

 

カウント攻撃は

②マスタードボム(4000ダメージ、スリップ毒2T) ※標的は1列目のメモリア

①ブリザラ(7500ダメージ) ※標的はフレンド

②一刀両断(非ブレ守って6000ダメージ、全体・スロウ永続)

①ブリザラ(アーマーブレイク3T)

以降②マスターボムから繰り返し

当然ここのカウント攻撃もアマブレが付いてるとダメージ超絶UP

 

1列目のメモリアとフレンドが狙われるので、

第二段階に入る前にこの二人のアマブレを解除しておきましょう。

一刀両断は一人でもアマブレが居ると守っても99999ダメなので

さっさとHP50%まで減らすのが得策っぽい。

 

 

 

■ 第三段階 HP75%~50% ■

 

「ハーデスは 裁きの刃を 構えた!」

メント200%↑?でリメントに反応「ブレイブ」(1T)

ここのモード以降、算術に反撃無し!

 

①裁きの刃(先制・HPが1%になる)

ターンの終わりにフィアガ(40チャージ×人数)

 

これ以降毎ターン、ターンの初めに裁きの刃有り

通常攻撃は20ダメージ×5回のリメント減少効果付き

ブレイブ(永続、通常攻撃が280になったよ)

以降はHPを25%に減らすまでカウント攻撃無し?

 

HP25%でダメージ天井

天井後次のターンで裁きの刃を食らわしてから第四段階へ移行

 

 

 

■ 第四段階 HP25%~0% ■

 

「ハーデスは 守りを 固めた」

ここのモードも算術OK!

 

守りを固めている最中に攻撃すると「反撃・メテオ」4300ダメージ(バフ消滅)

乱れ撃ちなんかしちゃうと乱れた分メテオが飛んできます。

プレスキにも反撃メテオがとんできました。

 

守りを固めている最中に魔法を撃つと「反撃・ブラスター」(0ダメージ、麻痺1T、スロウ永続)

殴って反撃メテオを貰わないようにするためには、

最後に出撃のメモリアが魔法を撃って、ブラスターで全員麻痺にする必要があります。

 

最初の魔法撃ってフラッシュでデバフ解除するのと同じやり方で!

こうする事で全員麻痺って反撃メテオを封じます。

 

 

守りを解いた後は通常攻撃に反撃・「サイレス」(10ダメージ、沈黙2T)

 

 

ブレイブ(永続3T)→「守りを解いた」

③ブリザガ(守って4000くらい)→「守りを固めた」

以降ブレイブから繰り返し

 

 

 

初見クリアは28ターン位。

ミッションクリア出来る気がしないでござるよ!

 

 

「君の小鳥になりたい」の4戦目のギミック調べてました。

今更感がありますが載せておきます。

 

4戦目のブランク戦でジョブスキル「踊る」「アンコールダンス」を発動させると

ブランクの行動が変わるギミックですが、

前の記事で「5回でおひねり」と書きましたが、あれも間違いっぽいです。

何度調べても5回では50人満足でした。ほんとすみません。

 

 

 
スキル発動1~2回
ブランクの行動が①一刀両断(先制・現HPの50%の割合ダメージ)のみになる
 
 
スキル発動3~5回
ブランクの行動が①なぎはらう(先制・2505ダメージ)のみになる
 
 
 
スキル発動6回~
ブランクの行動が通常攻撃のみになる
更に「おひねり」としてプロテス5ターン付与
 
ちなみに踊る・アンコールダンスを1度も発動してないと
①なぎはらう→①一刀両断 の繰り返しになるので
踊る1~2回しか発動しないよりはマシです。
 
正直このギミック解いてもそれほどメリット無いので
踊る連れて行かなくてもいいんですけどね!
 
 
 
 
+ + + + + +
 
 
 
さてさて2/1から始まってるカオスガチャ。
新カオス・スピリタスさんと復刻ヴェインさん+雲様。
 
スピさんはなかなか尖った性能してますね。
この見た目で魔法特化とは…
 
読めば読むほどよくわからないリーダースキル。
自分は出撃しない代わりに、フレンドもしくはリーダーが2回行動になるのよね?
魔法で敵を倒す固定砲台?
 
「一緒に営業に回ってくれるアシエン課長、電話営業のスピリタス部長」
と5ちゃんに書かれていましたwこれはわかりやすい例えw
 
そう考えるとアシエンさんって憑依した先で2人分の攻撃して、
自分の番になったら算術して攻撃して……人一倍働いてますね。
なんだかとても良い人に思えてきました。
 
スピさん使いこなせるか分からないけど、
面白い性能してるのでガチャりまーす。
 
 
最近ジェムセールやらなにやらで、微課金兵から課金兵なってきたので
3~4回で撤退したいと思います…
一度生活水準上げるとなかなか下げられませんね(;・∀・)
 
 
■ 一回目 ■
 
悲しみの確1のみ。でもNEWのシャドウさんが来たので良しとします。
 
 
 
■ 2回目 ■
金2だがどちらも被り!
楽器セリスさん強いのでこれも良しとします…
 
 
■ 3回目 ■
全被りの金3!
じわじわ金の数が増えていますw(でも被り)
 
 
 
■ 4回目 ■
紫来たけどヴェインさん!!
嬉しい…嬉しいけどなんか違うw
初めての被りカオスとなりました。
あ、レムさんNEWですわぁい!
 
 
色チョコボカンストにもかかわらず、人造破魔石2つ装備で驚きの知性0!
ユフィ&ウーマロさんより下とは驚きだぁ。
その代わり物防魔防が各400のアストロン状態となっております。
 
 
ここで運を使い果たした感があるので、カオスガチャはこれにて撤退。
1点狙いってほんと地獄ですね。
 
8日からはコスモスガチャでしたっけ。
コスモスジタン君が出てきたらどうしよう。正直めっちゃ欲しい。
今月も課金沼にハマりそうです。
 
 
 
スタイナーさん後ろ後ろ!!
レベル300のエクサの敵でも、ここまで大きくならないと思いますw
 
 
 
 
というわけでフードを被ったジタン君がイベメモで登場です。
フード戦隊アシエンジャーの隊員が一人増えました。
これってEDの衣装でしたっけ。
エクサメモリアはドレス姿のガーネットさんになるのかな?
個人的には白魔フードのガーネットさんもかわいいと思います。
 
ジョブスキルはエクサに向いてない感じ…
辛うじて影分身でイケる??
まぁエクサが終わっても盗む要員で連れまわせるのは嬉しいですね。
 
専用武器とアクセ。
前回のエクサで唯一無二の炎短剣を出しておいて、
期間限定とはいえ炎短剣を出すのはひどくないっすか!鹿ァ!!
 
汎用アクセはこんな感じで可も不可もなく。
 
 
 
 
 
ボスのレア王以外は弱点・耐性属性は無かったっぽいです。
レア王だけが炎弱点・聖耐性。
途中のスタイナーさんとブランク兄貴が物防高いので、
魔法職がいるとちょっと楽。
 
いつものごとくフードジタンで挟んで盗む5人で…
と思ったらラストで粘った末ゲームオーバーになりました。
マーカスのフードを持っていけばドロップ上がるらしいので
無理して盗む5にこだわらなくても良さそうです。
 
 
 
【Battle 1/5】
ベネロ(左)
通常攻撃1222ダメージ
②ファイガ(2150ダメージ)
③はさみ(1313ダメージ9
以降②ファイガから繰り返し
 
ゼネロ(右)
通常攻撃815ダメージ
①はさみ(1313ダメージ)
②体当たり(1666ダメージ)
以降①はさみから繰り返し
 
 
【Battle 2/5】
ワイマール(左)
魔法に反撃「カウンター」(1490ダメージ)
通常攻撃1490ダメージ
③斬る(1720ダメージ)の繰り返し
ハーゲンのHPを50%以下にするとターンの終わりに「大砲」(多分現HPの30%のダメージ)
以降は③大砲 の繰り返し
 
ハーゲン(右)
通常攻撃970ダメージ
②斬る(1123ダメージ)の繰り返し
ワイマールのHPを50%以下に減らすとターンの終わりに「熱血~~!」で全体ブレイブ3T
以降は②クリティカル(1885ダメージ)の繰り返し
※1発目のクリティカルはブレイブ込で5635ダメージ
 
 
【Battle 3/5】
スタイナー
ジョブスキル攻撃に反撃「アーマーブレイク」(880ダメージ、被ダメアップ5T)
 
非ブレイク時は
①雷鳴剣(現HPの40%のダメージ)
②サガク剣(スタイナーにダメージ与えた分??)
の繰り返し
 
ブレイク時は
①ショック(3000~5000のダメージ)の繰り返し
ここのダメージよくわかりません
 
倒すとファイナルアタックで「アーマーブレイク」
(880ダメージ、被ダメアップ5T、リメントが150%にダウンの効果)
居合でトドメさしたらFAしなかったよ。
 
※アーマーブレイクの被ダメアップは
880ダメージが3080ダメージになったので3.5倍かと思われます。
 
 
 
【Battle 4/5】
ブランク
物理50%カット
②回転斬り(478ダメージのランダム5回攻撃)の繰り返し
 
HP25%から行動パターンが変化
①なぎはらう(先制・2505ダメージ)
①一刀両断(先制・現HPの50%の割合ダメージ・リメントゲージ没収)
以降①なぎはらうから繰り返し
 
 
ジョブスキル「踊る」「アンコールダンス」に反応
HPを25%に減らす間に上記のJSを行うと、
25%になった時に観客が満足してブランクの行動が変わる様です。
1回だけ踊ったら5人しか満足しませんでした。
 
5回踊ったら100人満足して「おひねり」としてプロテスを5ターン分貰いました。
この辺はもうちょっとTRYして効果をお知らせしたいと思います。
 
 
【Battle 5/5】
ゼネロ(右上)
通常攻撃815ダメージ
②はさみ(1313ダメージ)
②体当たり(1666ダメージ)
以降②はさみから繰り返し
 
ゼネロを倒すとレア王・ベネロに永続プロテスがかかる
以降は魔法に反撃「ポーション」(全体に2000回復)
②体当たり(1666ダメージ)の繰り返しになる
 
ベネロ(右下)
通常攻撃
①ファイガ(2150ダメージ)
②はさみ(13313ダメージ)
以降は
③ファイガ
②はさみ
の繰り返し
 
ベネロを倒すとレア王・ベネロに永続シェルがかかる
その後ジョブスキル攻撃に反撃「ポーション」(全体に2000回復)
③ファイガ(2150ダメージ)の繰り返しになる
 
レア王(左)
炎弱点・聖耐性
通常攻撃1870ダメージ
③「とぉ」3200ダメージ の繰り返し
 
HP75%から行動パターンが変化
「この鐘が3つなったら」←ここうろおぼえ
「貴様には消えてもらうとしよう!!」
①「3…」(500~700ダメージ・暗闇4T)
①「2…」(4000ダメージくらい)
①「あとひとーつ!」
①ホーリー(最大HPの7割のダメージ)
①「とぉ」(3200ダメージ)
以降は①「3…」から繰り返し?
 
3・2・1のカウントダウン中にリメントを300%以上にすると反応
→「あいたっ」(300ダメージ)
リメント反応させるとホーリーのカウントがリセット。
すぐブレイクできるように乱れとかファスブがいると安心。
 
 
 
 
 
なんだかギミックてんこ盛りで、調べるのに骨が折れました(;´_ゝ`)
それなのにY君ときたら、ミスポン持ちの全力斬りラムザ神で全てを切り伏せて
 
(・ω・`三´・ω・)「え、そんなギミックあったの?」
 
色々詰め込んだピクトロジカのスタッフさんの気持ちを踏みにじってるぅぅ(´Д⊂ヽ