お疲れ様です。hpgです。スマホがアプデして文字入力がワケわからんくなってしまい小文字で失礼します。
まもなく噂の島、古戦場が始まりますね。前回から1ヶ月経たずの開催で、各団長は忙しない時期かと思います。
古戦場というイベントってやっぱり賛否あるわけで、一緒にやってた友人もだいぶ前にグラブル引退しましたけど、「古戦場がつらい」という1点でした。でも、古戦場を逃げると戦力も整わないし、そもそも古戦場のために戦力を整えてる感覚もあるかと思うので、引退に直結してしまいます。
まあでもこのイベントを(特に時間拘束的な意味で)緩和しろ、ということに耳を傾ける必要はないかな?ていうのが自分の持論です。上記の通り、日課やクエストの周回が古戦場に直結してる場合が多いからです。
ただし、
「競いたい、認められたい」というのは人だけでなく生き物のサガです。でもグラブルにおいて競うコンテンツというのは現状古戦場しかありません。
あとは高難易度がどれだけこなせるか、賢者は何人最終して十天衆の超越は何人が150まで行ったとか、所謂ステータスとかの話になるかと思います。
でもそれ自体はsnsや団チャで報告して褒められたり喜ばれたりするこそすれ、大きな自己顕示欲を満たすことはできないかと思います(個人的感想)。
話が逸れましたが、gvgコンテンツにおいて「他で競う方法」というのを探すのは非常に難しいと思います。自分も思い浮かびませんし、だからこそ古戦場にとって変わるコンテンツが出てこないんだと思います。(ドレバラは団イベではありますが、全体で競うイベントでは無いですよね)
後は高い時間的拘束力を利用してグラブルに縛り付けさせる狙いもあるかと思います。
自分は古戦場嫌いじゃないですしアレルギーも出ないのでそれが原因で辞めることは無いかと思いますが、敵の強さや報酬以外の面でマンネリ化が起きていないかとは思っています。
長々ダラダラ喋った自分は結局バブ召喚0ポチ肉集めに落ち着いているわけで、対した説得力はありませんが、なんとなく喋りたいと思ったので喋りました。芸能人でもないので、モラルだけ気を付けて好き勝手今後も話させて頂ければと思います。
それでは午後もお仕事、夜から古戦場頑張りましょう~