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DIGITAL CITY

ロボットから見た世界  PRODUCED BY POPKING

最近、『テラバトル』を始めました。

今、『第14章 遡行階段』に突入したところです。

ゲームシステムは、簡単に言うと敵を味方で挟んで倒すというシステムになっています。

どんどん敵を挟んでいかないと、逆にどんどん入れ替わり立ち代わり挟まれます。

今日も亜人たちを倒しに地下深く潜ってます。


以前、カフェインレスに挑戦したんですけど、3日で断念してました。

そこで、再度挑戦。

今、20日目ってところですかね。

カフェインレス、いいかもしれません。

良く眠れてる気がします。

そのせいか、カラダも軽い。

ただ、カフェインレスを始めて3日目ぐらいに強烈な偏頭痛がありました。

一晩中続くような偏頭痛です。

でも、それを乗り越えてからは特に頭痛もなく順調に過ごしてます。

今、ルイボスティー飲んでます。


手帳を買いました。

2013年から使ってる「英語学習手帳」の2015年版。

カバーが今年まで茶色だったんですけど、2015年版は白。

ちなみに、カバーは取り外せるので、別のカバーをつけることも可能です。

内容は、今年のものとたぶん同じですね(違ってたらゴメンなさい)。

思考錯誤されているみたいなんですけど、ここで落ち着いてきたのかなあという感じです。

ちょうどいい大きさと重さってところも気に入ってます。

来月からはこっちにチェンジ。



英語学習手帳(2015) [ 加藤聡子 ]

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『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX』、買いました。

電撃文庫とセガのコラボレーション作品。

とある魔術、デュラララ!!、SOAなどのキャラクターが動きます。

格ゲーをあまりやってないし、基本ゲームが下手なせいか、それになりに練習が必要ですね。

ちなみに、写真はPS VITA版ですけど、PS3版もありますので、PS3を持ってる人はテレビでするっていうのもいいかもしれません。

『亜人』の第5巻、読みました。

佐藤(亜人の中でも悪いほうの亜人)の人間たちに対する攻撃。

勢いが増してます。

亜人であることを最大限に生かした作戦で、なおかつチームを組んでるので最悪。

そんな中、永井君(亜人の中でも良いほうの亜人)は佐藤たちと一緒にされたら困ると、こちらも思い切った作成を実行します。

『亜人』、だんだん盛り上がってきてます。

亜人(5) (アフタヌーンKC)/講談社

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「ULTRAMAN」の5巻、読みました。

今回は、結構濃い内容になってますよ。

全巻の続きで、佐山レナのライブから始まり、なんと言っても、今回は新キャラ出ます。

かわいいけど恐ろしく強い。

そして、何か企んでる・・・。

言いたいけど言えない。

マインクラフト、始めました。(ちなみに、PS Vita版です)

突然、大自然に放り出されました。

夜は、毒グモだったり、ゾンビが歩いてる変なところです。

とりあえず、木を切ったり石を壊したりとせっせとやっております。

文明を感じられる建造物がいつになったら作れることやら。

マインクラフト 革命的ゲームの真実 (単行本)/KADOKAWA/角川学芸出版

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「ガングレイブ」が終わり、続けて「バディ・コンプレックス」を見ました。

以前から気になってはいたのですが、「バディ」という言葉でどうしても海猿を思い出してしまい、見てませんでした(別に海猿が嫌いなわけではなくて、見た感があったということです)。

でも、いざ見てみると海猿感ゼロでした(当たり前)。

そもそも「バディ・コンプレックス」は簡単にいうとロボットアニメです。

特殊なシステムにより、個々のロボットを操縦しているパイロット同士の波長が合うと、自分の操縦しているロボットの性能がパワーアップし、敵を凌駕します。

ガンダムOOでいう、トランザム状態になって、敵を薙ぎ倒すんです。

そういったシステムも魅力的なんですけど、なんと言ってもこのアニメ、ロボットの性能とかより、主人公を含めたキャラクタや超王道のストーリが面白いです。

あまり書くとネタばれするので書きませんが、全く海猿要素ゼロです。

敢えて言うと、王道というところが海猿と同じかなあ。

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