私がこのゲームを始めたときのリーグはUltimatumでしたが、リーグとはなんぞ、の意味もわからず、Standardでちょろちょろ遊んでました。
Actクリアでやったー!と思っていた無邪気な自分が懐かしい。。
しかし本番はそっからあとなのはご存知のとおり。多分これリリース当初からやってる人以外みんな経験してるのでは?と思うんだけど、過去のリーグ要素がどんどんとマップに現れ、なんだこりゃなんだこりゃ…の繰り返し。
で、色々と情報と格闘しながらExpedition、Scourgeとやり終え、ようやくトレードの仕方やスキルの意味、そして、ビルドを組むということを覚えてきました。
過去からの蓄積で情報量が泣きそうなほど多いうえに、毎リーグ新たにコンテンツやらシステムやら導入されるのでもういっぱいいっぱい。
過去のリーグ要素。理解する気が失せるほど多い。
さて。
私はPoEを始めて以来、ネクロマンサーを使ってます。スケルトンメイジで自らの手を汚さずラクラク進もうという魂胆です。ま、ラクラク進めないことも多々あるんですが、、。
他のキャラも試してみたいのはやまやまなんだけど、上に書いたようにゲームシステムとか含めて知らないことだらけで、まずはそこが飲み込めてから、、とか思ってたらうっかり半年たってました。
どんなビルド見ても、大体の方針とスキルをすんなり理解できるくらいにはなりたいのだが。しかしまあ、動画とか見てると、見知らぬカッチョイイスキルで縦横無尽に屠り回るExileが後から後からいるわけですよ。すごー。。
ほとばしる何かが出て、、、
こんな感じ。大爆発。こんなスキル知らんし。
圧倒的な攻撃で殺られる前に殺るってのも、もしかしたらあるのかも知れませんが、ボスも含めよそ見しながらサクサクと赤マップをこなし、できればSimulacramを最後までやり抜ける、そのくらいでよいので硬いビルドを追いたいです。
そして今回はCIを試しています。
CIが硬いのか、は、色々とご意見あろうかと思いますが、どっかでそう見えちゃったとしか言えないなー。。
んで、実際やってみると意外に死にません。Lifeが1である、とかちょっと足元がスースーする感じですけどね。
と気を抜くと、ライトニング系の嵐の中に取り残され、あっちゅーまに昇天したりもします。そういや石像になってるデカい金棒ゴートマンにも何回か潰されたわ。
あと、エナジーシールドがどんどん減っていくのを目の当たりにし、今何食らってんのか、なんでこんなにぐんぐん減ってるのか分からんぞ!なままあえなくDeath。もなんとかしたいものです。
BleedもIgniteもフラスコ飲んでるんだけど何で?なんで死ぬの??Crimson Townshipの教会のおっちゃん!
それはさておき、今回はマナリザーブについてがメインだったりします。じつは。
どんなビルドもでしょうけれど、防御機構がしっかりしてないと、ちょいちょい死んじゃうのでレベルが思うように上がりません。精神衛生上も良くありません。
CIはカオスダメージは無効ですが、それ以外は普通に通るし、ブロック率マックスにしてたとしても1/4での確率で食らってしまいます。食らったのがエゲツない一撃なら、そら昇天っすよ。
ESがフラスコで回復させられないので、デカい一撃で、水色に輝くアレが「ガクッ」と減るのが目の端に捉えられたときは焦ります。
こういう悲劇を回避するには、ありもしない知識の引き出しを闇雲に開けようとするのは諦め、先人の知恵を借りるのが上策かと。
ちゅーこのとでCIネクロで皆さんどんなビルドやってんのかなーとpoeninja見てみる。今期、ネクロ人気じゃん。おっ、いましたいました。Life1の御仁が。
さあ、さらけだすのだ!
付けてるスキルは、、
Determination、うん、Armourですよね。これは必須ですよね。今期nerfされなくてよかったね。
Discipline、そうですよね、ES増やさなきゃね。
Clarity、多分Watcher's eyeでES増やすため、かな?
Tempest Shield、これがあるとSpell Blockが26%上積みできるのがありがたい!
ここまではうんうん、と納得して、自分も付けてるぞ、と思いながら見てた。
問題はこの後。ディフェンスではなくオフェンスAura。えっ、Zealotryまでもが付いてる、だと!?
Vaalヘイストはそりゃオーラじゃなく短期決戦ブーストのVaalスキルとして持ってるのはよく分かります。でもZealotryはオーラonlyでしょ。纏ってなんぼでしょ。そしたらマナReservation削られるはずじゃ。。さらにこのスキル、リザーブ50%じゃん!
実際にやってみたら、ほらー、やっぱりマナ足りん。
みようみまねながらパッシブツリーで(取れそうな)Mana Reservation Efficiencyはマスタリーも含めて取得してるし、Small Cluster Jewelの6% efficiency上乗せ&Compromised(DeterminationのReservation efficiency 50%増強)もとった。
がしかし、足りないのです。
おっかしいなー。
結局、素人の私が気づかなかったのが、アミュへのAnointによるCharisma付けでした。へー、このNotable、16パーもEfficiency稼げるのか。
前回のScourgeリーグから、マナリザーブの仕組みが変わり、Efficiencyという考え方になったようですが、ざっくりと「稼いどきゃオーラいっぱい持てるよ」の認識しかなく、今回ギリギリのきったはったをやりながら、PoB見てもなんでその倍率でリザーブ変わるんじゃい!が分からなかったので仕方なく、勉強しました。
分かってしまえばそれほど複雑ではなく、それぞれのAuraスキルがベースで持つ(ジェムの基本ステータスのとこに書いてある)リザーブ割合に、稼いだEfficiencyから算出される数値をかけたものが、実際に削られるマナ割合or量になる。ってことみたい。
その数値とは、
1 パッシブツリー、装備など、稼いだ全部のEfficiencyを足す。もし、ユニーク頭、Memory Vaultにあるような、"decreased"なら引きます。
2 そのままだとパーセント表記なので100パー→1とみなした割合に変換する。45パーなら0.45ね。
3 この割合に、1を足す。
4 3で出た数を逆数にする(数字の1をこの数値で割る)。上で出した例なら、1÷1.45です。
所々のパッシブスキルマスタリーに点在する、あるオーラにだけ効くEfficiencyをとったなら、そのスキルの計算をするときだけ、加算してやればおけです。
これで、各オーラのリザーブ割合が弾き出せます。
あとは、リザーブ割合を合算。100パー超えてたら、あとどれ位Efficiency稼げばよいか検討ですね。
この検討も、知っていると知らないとでは全く方針が違ってくると思います。
私は今回他の人のビルドを見るまで、Charisma のNotableも、smallクラスターのCompromisedも知りませんでした。
さらにWatcher's eyeのmodや、megalomaniacにもEfficiencyがあるっぽくて、白目になりそうです。
おまけに稼がにゃならんのはEfficiencyだけじゃないときた。オーラが張れさえすればいいってもんじゃなく、スケルトンを喚びまくり、Flame Dashのためにも、ある程度のマナは残しとく必要あります。私の場合、大体120とか残ってれば息切れは気にならないかなー、という実感。
リザーブで95パー持ってかれて、残った5パーから無慈悲にClarityで20マナ引かれ(Clarityはパーセントではなく、一定量のマナリザーブ)、それでもなお120残したいですって!?トータルマナどんだけ要るんよ??
120(残り) + 20(Clarity)= 140がunreserved、残った5パーに当たるっちゅーワケで、ふむふむ、140 ÷ 0.05 = 2800!
ちょっち、きつい、かなーー。。
(実際Charisma付けたらリザーブ91%位になるので、トータル2000弱でもなんとかなってますが)
Charismaサマサマです。
ctrl+ Q, W, E, R そして T! 1833マナでも大丈夫
173残ってるならスケルトン呼べます
本日はこのへんで。






