WinYukaSharp 2019がVectorにて公開されました。
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se282210.html
色々とダサいところが多々あるので、ちょっと気がひけるのですが、
とりあえず負けオセロの評価方法を更新したので、拡散希望です。
今ネットで「最弱オセロ」が話題になっているので、とりあえず便乗。
というか、私のオセロには、何年も前から負けオセロが相手として選択できたのですが、
あまり力を入れていませんでした。というか、単なるおまけでちょろっと作っただけ。
「最弱オセロ」がネットで話題になっているのを見て、「やられた~」って感じ (-_-)
どなたか名前をを覚えてないのですが、コンピュータ将棋を作られている方から、
「負けオセロは競技性あるし、接待オセロの需要はあると思いますよ」
とのコメントも頂いていたので、ちょっと本腰入れてみるかな?なんて思っていたのですが、思っていただけで、まともにやってなかった。くやしい。
で、「最弱オセロ」との対戦をやってみたのですが、たまに負けることもある、って程度です。対戦を見ていると、結花#も結構うまく打ってるんですが、評価ルーチンのバランスのせいかな~??
まあ、「最弱オセロ」はディープラーニングなので、たまにでも負けれればいいほうかも。
私も今年の目標はディープラーニングにトライする予定。
頑張るぞー!