※天クロ
前回に続いて同盟戦の話です。
自分が長老部隊に移籍して驚いたこと。
作戦が決まっていること。。。
もう書いてもいいよネ。。。
60分より30分の方が皆記憶が新しいので
30分制で書きます。
6分:心頭滅却
8分:鼓舞
10分:天下無双
24分:鼓舞
26分:心頭滅却
28分:鼓舞
26分の心頭滅却と28分の鼓舞は数秒かぶります。
仁王立ちは臨機応変に状況に応じてです。
基本的な考え方は空白の時間を最小限にすること。
負けてるときは26分~28分で逆転して鼓舞で逃げ切り。
勝ってるときは28分の鼓舞で逃げ切り。
がストーリーです。
当然、相手ありきなのでうまくいかないことも多々ありますが
臨機応変に対応してました。
作戦の変更は全て板で指示されてました。
文字なので意図が伝わらない・見てないはよくあります。
それは仕方のないことだと自分は思ってました。
あと、基本作戦はEcoで勝つでしたので出来る限り撃たずに
勝利を目指していました。
なので、初戦は強い相手とのマッチングが多かったので
大抵捨ててました。
2戦目からは相手が弱くなるので上記作戦を軸に
撃ってくる相手は捨てて、戦ってました。
勝率は最初8割を超えていたと思いますが、徐々にEcoな
同盟が増えてきて最後は7割を超えれば御の字くらいになりました。
対戦相手の作戦は当然何回もマッチングされればわかります。
それは相手も同じでしょうが、ここからの駆け引きです。
スキルの秒単位での調整が多かったですかネ。
次は何について書こうかな。。。
考えときます。。。では。
