※天クロ

 

前回に続いて同盟戦の話です。

自分が長老部隊に移籍して驚いたこと。

 

作戦が決まっていること。。。

 

もう書いてもいいよネ。。。

 

60分より30分の方が皆記憶が新しいので

30分制で書きます。

 

6分:心頭滅却

8分:鼓舞

10分:天下無双

24分:鼓舞

26分:心頭滅却

28分:鼓舞

26分の心頭滅却と28分の鼓舞は数秒かぶります。

仁王立ちは臨機応変に状況に応じてです。

 

基本的な考え方は空白の時間を最小限にすること。

負けてるときは26分~28分で逆転して鼓舞で逃げ切り。

勝ってるときは28分の鼓舞で逃げ切り。

がストーリーです。

当然、相手ありきなのでうまくいかないことも多々ありますが

臨機応変に対応してました。

作戦の変更は全て板で指示されてました。

文字なので意図が伝わらない・見てないはよくあります。

それは仕方のないことだと自分は思ってました。

 

あと、基本作戦はEcoで勝つでしたので出来る限り撃たずに

勝利を目指していました。

 

なので、初戦は強い相手とのマッチングが多かったので

大抵捨ててました。

2戦目からは相手が弱くなるので上記作戦を軸に

撃ってくる相手は捨てて、戦ってました。

勝率は最初8割を超えていたと思いますが、徐々にEcoな

同盟が増えてきて最後は7割を超えれば御の字くらいになりました。

 

対戦相手の作戦は当然何回もマッチングされればわかります。

それは相手も同じでしょうが、ここからの駆け引きです。

スキルの秒単位での調整が多かったですかネ。

 

次は何について書こうかな。。。

考えときます。。。では。