※天クロ

6月の四神戦、所属の白虎軍58位。一撃190位でした。

今節のメイン報酬は東日本所属の妖怪の攻撃タイプです。

先月との通し報酬のSSRは西日本所属です。

報酬はいらないです。

怪獣のおやつ集めが主たる目的ですかネ。

 

inしても戦場どころか喧嘩を売る相手もいない

相手がいても喧嘩を売ろうとすると既に他の人に

売られている状況ばっか。ヽ(`Д´)ノ

 

戦場があって入ると瞬時に縛られてゲージを奪われる。(`Δ´)!

そして何も出来ないうちに戦場が終わる。

なんだ、このイベは。(゚Д゚)ノ

 

答えは戦技が強くなりすぎた。(`・ω・´)

自分も所有しているが躊躇してしまう。

なので使うときは↓と決めている。

①戦局が明らかに不利なとき

(手遅れになってしまう時も多いが。。。)

②縛られてゲージを奪う輩が相手のとき

(そのままやられてしまうことも多いが。。。)

③ ②の相手と再戦したとき

(また縛られて二の舞になることも多いが。。。)

④多人数戦になり使っても即終了にならないとき

 

しかし、使っていることには変わりはない。

勝っても別に嬉しくない。

なんかなぁって感じ。

 

今更ながら戦技は弱体化すべき。

弱体化というと変だけど、補佐的な効力にするべき。

攻撃・防御力UP・DOWNやゲージ上昇率UP・DOWNは許せる。

威力UPはせめて5倍までにして欲しい。

ゲージを奪うのも戦技が強力すぎるからで。。。

そして、複数の効力もやめてほしい。

そう、現在のSSRの戦技が妥当。ZRやSPの戦技は行き過ぎ。

せめて以前のZRの戦技程度に収めてほしい。

(自分の持ってる鬼刃七変化や狂い吹雪くらい。)

現状、合戦ではなく戦技の応酬という感じになっている。

戦技がないと何もできない状況を変えてほしい。

ガチャでお金を落とす人がいてゲームは成り立つ。

しかし、お金を落とさない人がいなければ逆に成り立たない。

ゲーム人口が減るからだ。

お金を落とさない人も楽しめる。そしてお金を落とす人も

ある程度優位に立てる領域を目指すべきだ。

ねぇ、運営さん。(゚Д゚)ノちょっとは考えてヨ。

ユーザーはゲームの存続を望んでますヨ。(`Δ´)!