※天クロ

7月の四神戦。最後の四神戦?が終わりました。

所属の朱雀軍8位。一撃35位でした。

天クロ終了が知らされて始まったばらまきガチャで

戦技を持ったZR及びSSRが皆に振舞われている中で

行われた四神戦。

戦技の応酬が予想されましたが、ヒドい。。。

ワンダーゲートとミルクスタンドが飛び交い。

ゲージがガリガリと削られていく。。。

多人数戦ではゲージが貯まることは難しく

何も出来ない。。。

やはり、行き過ぎた戦技が天クロ衰退の一因と

確信した四神戦でした。

その中で自分も戦技を求めてきました。

相手のゲージを大きく削ることの出来る戦技を。。。

無想山桜を得たときは嬉しかったです。

しかし、使ってみると。。。合戦が終了してしまう。。。

これはダメな奴だと。。。

しかし、使用を躊躇するとミルクスタンドのように

ダメージを一定以上受け付けない戦技で無効化に

されてしまう。イコール負ける。。。

そしてゲージを奪われて使用出来なくなる。。。

クソゲーに成り下がった。

以前も書きましたがSSRの戦技くらいが丁度いいのでは。

味方の攻撃・防御を上げる。相手のを下げる。

ゲージの上昇を早くする・ゲージを削るのを数倍程度上げる。

これで良くない!

戦いがメインであって戦技はその補佐。そうあるべきだった。

今更そんなことを言ってもしかたないことは理解している。

でも、やるせない。

 

そう。そんな想いの四神戦でした。

味方だった方も敵だった方もありがとでした。

 

↓のリースは最後までデッキを強くするために

強化及び進化させた隊士です。

メインの攻撃デッキではないですが武人・姫・伝承で

レギュラーとして使用出来る程度にはなりました。

残り少ない期間ですがデッキを強くすることは

諦めずに最後まで追求したいと思います。

では。($・・)))/