通常攻撃特化ビルド紹介 

通常攻撃特化ビルドの装飾品紹介です。チェインバースト用の装飾品も少しだけ紹介しています。
今回紹介するのはただの一例になるので、作る際の参考にしてください。

最強武器、防具、アイテムについては別の記事で紹介しているので見ていただけると嬉しいです!


 装飾品候補


※炎魂のタリスマン

効果1は自由、効果2は沈静。

クリティカルダメージ上昇、闘争心○○により攻防速のステータス999上限を突破。 
活性だとフィリスが1行動後に最大の1049になりその後変化無し、沈静だと最大1248から、フィリスが2行動ごとに低下、フィリス4行動までは活性よりも数値が高いため、こっちを採用。
氷夢のタリスマン
効果は全て最大。
スキル強化、チェインバースト強化、確率戦闘不能回避。
本気パルミラ戦用、イルかプラフタが居ないと全体攻撃で戦闘不能回避ができない(2人いても確率低めなので氷夢が欲しい)

【以下真理の求道者の記憶枠】
獣のアロマ
 効果は全て最大。連続攻撃率上昇、強敵補正。
幸運の金貨
効果1、2は最大、他はダメージに関係ない。
確率発動の確率上昇(疾風の流れ等) 、ダメージ期待値上昇、 

(チェイン型でもボス戦だとゲージが0から始まるので、サポキャラにもゲージ増加量+がある氷夢がオススメ、もう片方に求道者を装備する)

 装飾品特性候補


※真理の求道者の記憶
戦闘中全能力約100↑他の共鳴に加算される。(リミットブレイクを使用する場合、求道者3個でカンストまで行くのでサポートの3人に持たせます)
※ふたつの力
攻撃に炎と氷の追加ダメージ発生。
※狡猾な知性
クリティカルダメージ上昇、命中率上昇。
※本能の導き
クリティカル率上昇、 確率待機時間短縮。
※緋色の光輝
スキルダメージ上昇、連携率上昇量6↑。
純粋なる力
基礎攻撃力上昇、 クリティカルボーナス。
やまびこの祝福
確率発生の効果の確率上昇、疾風の流れを使う際に2つあるとかなり連続行動できる。

【チェイン型にオススメの特性】
○○の光輝
連携率上昇量6↑、色ごとにステータス強化
探究者の冒険知識
基礎ステ20%↑、ゲージ増加量25%上昇
グランドソウル
連携率上昇量4↑ ゲージ増加量15%上昇
進化する道具力
アイテム威力上昇、WT短縮 25% 

(冒険知識以外の3つは品質の影響を受け、上記は999の場合)

 装飾品の選び方


唯一ステータス上限を超えられる炎魂は必須級に強いので採用、クリダメ強化が付いてるのも強い。 
もう1枠については、
金貨+炎魂がダメージ平均値が一番高い、最高値もアロマとほとんど同じ。
アロマ+炎魂ダメージ最高値が一番高いが平均値がかなり落ちる。強敵補正があるが強敵相手だと連撃ダメージが低いので、ダメージ期待値を上げたい。
となるので炎魂+幸運の金貨が最有力候補となる。
氷夢はパルミラ戦で先制攻撃を受けても耐久できるので、サポキャラは炎魂と、アタッカーは金貨と交換すると良い。

※武器スキルの剣聖降臨は金貨の効果2、幸運の運び手と同じダメージ期待値上昇のため、幸運の金貨を採用してるとダメージの変化がほとんどない。そのため氷夢+炎魂のアタッカーの場合に剣聖降臨を使うのが強い。

 特性の選び方と比較検証


前提としてふたつの力狡猾な知性は比べるまでもなく強すぎるので、各装飾品に採用。
クリティカルを安定させるために本能の導きを1つ採用(これだけでほぼ100%クリティカルになります)
求道者は3つで足りるので1人だけ自由枠をもらえます。(2周回してフィリスに求道者2つ持たせるなら2人自由枠を貰える)
リミットブレイクか憤怒の評決でステータスカンストするのでステータス強化系は選ばないものとして、火力向上系の特性を比較検証しました。
全て10回、夜に氷結後の青プニに殴る、リミブレ使用かつ、フィリス1行動後で魂の高まり+闘争心沈静で攻速1310にする。 
装備は前回紹介したもので、装飾品は金貨+炎魂、ふたつの力2 狡猾な知性2 本能の導き1で、残り1枠のみ変更してます。 
殴るキャラ以外に求道者3つ、防具で共鳴真理が4つあります。
(攻撃回数1回差とかで2000ダメージ前後するのでプニ相手に検証は良くなかったかも、、)

結果は以下の通り(記録時下3桁切り捨て)
特性無し
平均177000 最低154000 最高192000
ドラゴンオーラ
平均179500 最低161000 最高192000
純粋なる力
平均186300 最低160000 最高207000
緋色の光輝
平均193500 最低178000 最高219000
進化する武器力
平均181300 最低159000 最高205000

緋色の光輝がすべてにおいて最も良い数値であったため、最有力候補となる。
入手難度も考えたら、次点の純粋なる力も繋ぎとして悪くない。

 パーティ別に完成品紹介


【リミットブレイクで全員アタッカー編成】

先制1人目で全体にリミットブレイクを使いとにかく殴る!

反撃を食らうと死んでしまう諸刃の剣、、

1人アタッカーにして英雄降ろしの丸薬でリミットブレイクすればHPがむしろ増えて事故死もなくなります。パルミラ戦では下のチェイン編成と組み合わせて使うのがおすすめです。


メインアタッカー1人

「幸運の金貨」
狡猾な知性、ふたつの力、緋色の光輝
「炎魂のタリスマン」
 狡猾な知性、ふたつの力、本能の導き
サブアタッカー3人
「幸運の金貨」
狡猾な知性、ふたつの力、真理の求道者の記憶
「炎魂のタリスマン」
狡猾な知性、ふたつの力、本能の導き

【チェイン対応 ハイパーキャリー編成】

3人でバーストを溜めアタッカーがチェインバーストor通常攻撃で大ダメージ! 氷夢採用なので本気パルミラ対応可能。
メインアタッカーが剣聖降臨を使えるなら氷夢が最優先、使えないなら氷夢→金貨に変えても良い。

メインアタッカー1人
「氷夢のタリスマン」
狡猾な知性、ふたつの力、緋色の光輝
「炎魂のタリスマン」
 狡猾な知性、ふたつの力、本能の導き

サポーター3人
「幸運の金貨」(上の編成の流用でも良い)
グランドソウル、探求者の冒険知識、真理の求道者の記憶
「氷夢のタリスマン」
グランドソウル、緋色の光輝、○○の光輝or道具力
道具力をフィリスにつけるとターン経過してしまうのでオススメしない、残りの光輝の枠は宵闇か金色がオススメ

フィリスが求道者を2つ持つ場合 (特性は自由)
「幸運の金貨」「獣のアロマ」(獣の護符でもいい)
緋色の光輝、グランドソウル、真理の求道者の記憶

 あとがき

ここまで見て頂きありがとうございます、1年ほど前に同じような内容を投稿したのですが、わかりづらかったので最新版として新しく作りました。
ご指摘、質問などがあったらコメントをいただけると嬉しいです。