開始直後、BDが龍の使徒を召喚します。同時にBD本体からの攻撃も始まります。
龍の使徒はBDのHPを削ることにより召喚されていくので、処理が終わるまで待機です。
龍の使徒の処理方法として、BDの使う直線ブレスで消すことができます。
召喚されたらパラがプロボで釣りBD正面から龍の使徒が外れないようにします。
直線ブレスの溜め行動時に地面にブレス範囲が表示されるので、
そこに龍の使徒が入るようにしながら逃げます。
処理が終わったらBD本体を削ります。
一定のHPを削るとBDが移動をし、再度召喚をしてくるので位置を取り直してまた繰り返します。
召喚されるモンスターの順番は、
パラディン型→ローグ型→アイスマジシャン型→バルーサ型の4種です。
龍の使徒に対しほぼ全ての拘束や凍結・鈍化が有効なので、BDの隙を見て補助をしましょう。
バルーサ型は発狂状態で出現します。バフ消しの鎖も使ってきますので注意しましょう。
バルーサ型が終わり16Gに入ると無事2Pに突入です。
1PのBD本体が使う技で龍の使徒処理中に注意が必要なのが吸い込みメテオです。
中央に吸い込まれながらYDのメテオみたいなものが飛んできます。
落下地点は地面に表示されるので、しっかりと見ながら避けましょう。
BD本体を削る際に注意が必要なのが、前方ブレスです。
BD正面60度くらいの範囲にブレスを吐きます。
これも地面に表示されますが、直線ブレスと違い発生が早いので正面に立たないことです。
2PはYD同様普通に戦うゲージなので慣れろ。ですね。
混沌の時間については、操作反転状態で中央に強制的に集められます。
その後、エアリアルか起き上がりをして全員12時(赤のオブジェクト)に集合。
武器をしまい、範囲から逃げ→止まる→逃げを繰り返します。
もし12時に集合できず、変な場所に飛ばされてしまった場合、死にましょう
変に動いてしまうと逃げる場所がなくなってしまい、PKしてしまうことになってしまいます。
追記
2Pまで行ってきました。
突進・ストンプ・ADのモーションがとてもよく似ていて、しっかり見ていないと予測できなさそう。
AD→すっと上空に上がる。すぐ真ん中へ。
突進orストンプ→ゆっくりあがり方向転換。さらに上へ→ストンプ 後ろに→突進
全体的にモーションがとても早いです。
特に引っ掻き、サイドブレスの発生頻度ががとても高くその上予備動作から判定が出るまでが
短いため厄介です。
12Gか11Gに入ると3Pに突入。YDの3Pをもっと複雑にした感じですね。
最初にGD1Rにいるゼニウスの小さい版が出現。これを誰か1人が釣ります。
また、ゼニウス型は後から出現されていくモンスターが一定範囲内にいると無敵バフがつきます。
アレンデルコアのオオカミとトラップ野郎の関係と同じです。(凶暴化するかはわかりません・・・)
8秒後、BD4Rのバルーサ型が出現します。
バルーサ型登場から8秒後、龍の使徒が2体出現します(ランダム)。
ゼニウスとバルーサ型を釣っている人以外で処理しにいきます。
龍の使徒出現から10秒後、さらに龍の使徒が2体出現します。(終わるまで何度も出現)
龍の使徒の数に上限があるらしく、ローグ型を残しておけばそのうちラスティンや赤いやつが出なくなります。
最後にパラディン型が出現します。
一定時間後、龍の使徒のが仕様する効果は次の通りです。(2/11追記)
ドラク型→攻撃すると大爆発。HPの50%ダメージ+60秒回復不可デバフ
ローグ型→モンスターの凶暴化
アイス型→全員凍結状態に。
パラディン型→倒すとギミック回避のためのバフ(12秒くらい残る)
だらだらと書きましたが簡潔にまとめると、
ゼニウスが爆弾、バルーサが起爆スイッチで、ドラク・ローグ・アイスはお邪魔モンスター、
パラディン型を倒してバフゲット!って感じです。
追記
やっぱりADゲーじゃないか(激怒)
さらに追記:初見です(´・ω・`)(BD本体2P~)
入場券がまだ29枚あるんでじゃんじゃん誘ってください(´・ω・`)



