ANIME@UNIVERSE!! -5ページ目

日本のゲーム史にのこるゲームベスト10てなんだろう

8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 01:02:29 ID:ZKlA8oY00
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在

パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった

ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット

信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある

スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に

ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い

ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む

ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない

バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル

Wiiスポーツ』(2006年)
○独自インターフェースを活かした家庭用ゲームの新たな可能性を示すに足るヒット作

----------------------------------------------------------
wiiスポーツは賛否両論ありますな
脳トレ
モンハンなどもあがってましたね~



・・・・マリオストーリーいれろやww

プリンセスラバー1話をみてたらメタルギア3を思い出した




スネーク、まずはCQCの基本を思い出して。

           ↓








スネーク「モス迷彩とかいらねえからここでころすわwwww」

ジ.・エンド「車椅子車輪投げ!!」

--------------------------------------------------------

見てたら急に思い出したんだ。許してくれ。

この12年間「エヴァ」よりあたらしいアニメはなかったのか

1 名前:名無しさん名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 17:05:22
エヴァよりも質のよいアニメ、面白いアニメは沢山あった
しかし、エヴァより“新しいアニメ”は出ていない

もう出尽くしてしまったのか?
人間の妄想力も、ここまでなのか?

2 名前:名無しさん名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 17:14:38
いいや、俺の妄想力ならできる!

しかし、アニメは作れない
アニメってのは、アニメ作れる人が、偉くなってから企画出すんだろ?
アクエリオンみたいな、意味分からないのが普通に出てるのは、そういう事じゃないのか?

3 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:08:40
自主制作ってやり方があるだろ

5 名前:名無しさん名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22:17:48
後世に名を残す作品は大体10年に1本の法則があるからな
原作ありアニメの評価が難しいが、業界への影響力とか知名度で考えると

70年代
宇宙戦艦ヤマト

次点 アルプスの少女ハイジ タツノコ作品

80年代
機動戦士ガンダム

次点 マクロス AKIRA  機動警察パトレイバー

90年代
エヴァンゲリオン

次点 攻殻機動隊 カウボーイビバップ セーラームーン

00年代
ジブリ作品

次点 エヴァのリメイク 涼宮ハルヒ

て感じじゃない?
こう考えれば大して不思議でもない。むしろ活況。

18 名前:5[] 投稿日:2009/03/23(月) 00:18:03
自主制作は、自主制作から新しいものは出てくるかもしれないが、
週に一回新作を放映したり100億円稼ぐような映画を仕込むのがほぼ不可能なので、
時代を一新するような物が出るのはまず無理だろう。

そこからインスパイヤされた商業アニメがヒットしたりとかはあるかもしれないが。

エヴァのリメイクは
既にドラゴンボール改、鋼の錬金術師と後追いが始まっているが
「同じ原作同じ主人公で真正面から作品を作り直してもいい」
という点が「新しい」気がする。

このままだと過去の遺産の食い潰しになるかもしれないが
新しいスパイスを投げ込める人間がいたら
アメリカの話だけど『バトルスター・ギャラクティカ』とか『ダークナイト』みたいにね。
2020年代を彩る傑作が1、2本産まれるんじゃないかと期待している。

31 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 09:57:21
当時でも新しくもなんっともないぞあれ
ヴィジュアルはサイケデリックだしエスプリネタは盛りをとうに過ぎてたし
綾波の外見でさえすぐ前にセーラーマーキュリーが人気で下敷きがあったし
ちゃんと考えて手堅く無難に創られてたんだよ

102 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 11:56:49
そもそもエヴァ自体、それ以前にあった特撮やアニメの集合体でしか無いだろ
「新しいアニメ」なんて半世紀以上出てないわ


103 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 12:18:02
んなこと言ったら作品の構造を解析すれば新しい作品なんて一切なくなるが

104 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 13:08:50
だから「新しいアニメ」なんて無いんだよ
幻想に過ぎん
肝心なのは新しいかどうかなんかじゃくて、面白いかどうかだろ
エヴァは面白かった。多くの人を楽しませた
それ以上の何の評価や分析が必要なの?

-----------------------------------------------------------

参考データ転載

千と千尋の神隠し(初回)46.9%
もののけ姫(初回) 35.1%
ハウルの動く城(初回) 32.9%
風の谷のナウシカ(9回目) 23.3%
となりのトトロ(9回目) 23.0%
天空の城ラピュタ(9回目) 22.2%

ゲド戦記       16.4%
ミヨリの森      15.8%
ブレイブストーリー  13.9%
時をかける少女 12.2%(2007年) 10%(2008年)
---------------------------------------------------------
@今日は更新終わりっす。
  なんだかんだいって銘菓の記事が一番時間かかったおww