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ヒデシンクです!

激ハマリ中のクラクラのワンポイントをまとめました!

対戦で勝てない時など、ユニットや施設の特徴をおさえて戦略を変えてみるのも面白いですね!



◆ユニット

・エアバルーン
死亡時に落下して地上ユニットや施設にダメージを与えられる。
実は与えるダメージは表示されている値の4倍。(攻撃速度は遅いけど)

・ウィザード
範囲攻撃になっていて、援軍をまとめて攻撃できる。
実は施設に与えるダメージは表示されている値の1.5倍。(攻撃速度はちょっと遅いけど)

・ヒーラー
範囲攻撃になっていて、まとめて回復してくれる。
エアバルーンやドラゴンなどの飛行ユニットは回復してくれません。
飛行ユニットは回復しているユニットの近くにいてもダメです。

・ガーゴイル
ホーミング対空地雷には当たりません。


・ホグライダー
巨大爆弾で1.5倍のダメージを受けてしまうので要注意!

・ゴーレム
死亡時に爆発して地上ユニットや施設にダメージを与えられる。(エアバルーンよりダメージ高い)

・ネクロマンサー
地上ユニットです。
ネクロマンサーを強化しても、召喚するスケルトン自体の能力は変化しません


◆スペル

・ライトニング
6発の落雷が発生します。
迫撃砲は体力低いので2つ使えばだいたい壊せます。

・ヒーリング
範囲内のユニット全員が徐々に回復する。

・レイジ
レベル1のダメージの上昇量は1.3倍ではなく、2.3倍です。
メチャクチャ威力高くなってます。
ウォールブレイカーやヒーラーにも効果があります。


◆防衛施設

・迫撃砲
実は施設に与えるダメージは表示されている値の5倍。(攻撃速度は遅いけど)

・ウィザードの塔
実は施設に与えるダメージは表示されている値の1.3倍。(攻撃速度はちょっと遅いけど)

・インフェルノタワー
この施設に攻撃されてるユニットはヒーリングやヒーラーで回復できない。


◆トラップ

・ばねトラップ
コストの合計15までのユニットをまとめて飛ばします。
例)
ジャイアン3体
バルキリー1体&ジャイアント1体など




忘れがちですが、重要です!

特にレイジとウォールブレイカーの相性はバツグンで1体で壁を壊すのが楽しいです!


全壊目指して頑張りましょう!