藤田麻衣子シングル「瞬間」に乙女ゲームのタイアップ4曲収録!
一刻も早い被災地の復興を祈ってます。
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CDデビュー5周年を迎え、新たな挑戦の年として精力的に活動中のシンガーソングライター・藤田麻衣子のニューシングル「瞬間」が5月11日にリリースされました!
【その他の写真】美しい横顔が印象的な「瞬間」ジャケット画像
今作には、PS3用ソフト「緋色の欠片 愛蔵版 ~あかねいろの追憶~」EDテーマ「瞬間」、同OPテーマ「蛍」、NintendoDS用ソフト「真・翡翠の雫 緋色の欠片2 DS」EDテーマ「安らげる場所」、同OPテーマ「戸惑い」という、いずれも女性に人気が高いゲームのタイアップ曲4曲を収録。これまでも同シリーズの主題歌を担当してきた彼女だけに、期待を裏切らない仕上がりとなっています。
なお、初回限定盤(ゲーム仕様)は「真・翡翠の雫 緋色の欠片2 DS」のイラストを使用した巻き帯仕様になるほか、前述の4曲+各曲のGame Version(実際にゲームの中で使用されているサイズに編集したもの)を収録。そして通常盤には、前述の4曲+各曲のInstrumentalが収録されます。
また、ニューシングル「瞬間」を引っ提げて、5月~6月には渋谷C.C.Lemonホールをファイナルとしたワンマンツアーを開催。今回のツアーでは、ライヴ収益の一部を被災地に義援金として贈る東日本大震災 被災者支援プロジェクト“GOOD-DAY Music Aid”という取り組みもあるとのこと。より詳しい情報は藤田麻衣子の公式サイト(fujitamaiko.com/)をチェックしよう!
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2011.5.11 ON SALE
藤田麻衣子「瞬間」
●初回限定盤(ゲーム仕様)
1.瞬間(PlayStation3専用ゲームソフト「緋色の欠片 愛蔵版 ~あかねいろの追憶~」EDテーマ)
2.蛍(PlayStation3専用ゲームソフト「緋色の欠片 愛蔵版 ~あかねいろの追憶~」OPテーマ)
3.安らげる場所(NintendoDS専用ゲームソフト「真・翡翠の雫 緋色の欠片2 DS」EDテーマ)
4.戸惑い(NintendoDS専用ゲームソフト「真・翡翠の雫 緋色の欠片2 DS」OPテーマ)
5.瞬間(Game Version)
6.蛍(Game Version)
7.安らげる場所(Game Version)
8.戸惑い(Game Version)
※「真・翡翠の雫 緋色の欠片2 DS」のイラストを使用した巻き帯仕様
※Game Versionとは、実際にゲームの中で使用されているサイズに編集した曲のことです。
品番:DLCK-11051
価格:1,000円(税込)
●通常盤
品番:DLCR-11051
価格:1,000円(税込)
■藤田麻衣子 ~5th Anniversary year~ Early Summer LIVE 2011
5月14日(土):浜松窓枠【静岡県】
5月15日(日):名古屋テレピアホール【愛知県】
5月28日(土):なんばHatch 【大阪府】
5月29日(日):KYOTO MUSE【京都府】
6月11日(土):渋谷C.C.Lemonホール【東京都】
(C)2011 IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY
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ドラマCD「ZONE-00」九条キヨさん、梶 裕貴さん対談インタ到着!
「この記事の著作権はリッスンジャパン に帰属します。」
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| 拡大写真 |
| CDデビュー5周年を迎えたシンガーソングライター・藤田麻衣子 |
【その他の写真】美しい横顔が印象的な「瞬間」ジャケット画像
今作には、PS3用ソフト「緋色の欠片 愛蔵版 ~あかねいろの追憶~」EDテーマ「瞬間」、同OPテーマ「蛍」、NintendoDS用ソフト「真・翡翠の雫 緋色の欠片2 DS」EDテーマ「安らげる場所」、同OPテーマ「戸惑い」という、いずれも女性に人気が高いゲームのタイアップ曲4曲を収録。これまでも同シリーズの主題歌を担当してきた彼女だけに、期待を裏切らない仕上がりとなっています。
なお、初回限定盤(ゲーム仕様)は「真・翡翠の雫 緋色の欠片2 DS」のイラストを使用した巻き帯仕様になるほか、前述の4曲+各曲のGame Version(実際にゲームの中で使用されているサイズに編集したもの)を収録。そして通常盤には、前述の4曲+各曲のInstrumentalが収録されます。
また、ニューシングル「瞬間」を引っ提げて、5月~6月には渋谷C.C.Lemonホールをファイナルとしたワンマンツアーを開催。今回のツアーでは、ライヴ収益の一部を被災地に義援金として贈る東日本大震災 被災者支援プロジェクト“GOOD-DAY Music Aid”という取り組みもあるとのこと。より詳しい情報は藤田麻衣子の公式サイト(fujitamaiko.com/)をチェックしよう!
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2011.5.11 ON SALE
藤田麻衣子「瞬間」
●初回限定盤(ゲーム仕様)
1.瞬間(PlayStation3専用ゲームソフト「緋色の欠片 愛蔵版 ~あかねいろの追憶~」EDテーマ)
2.蛍(PlayStation3専用ゲームソフト「緋色の欠片 愛蔵版 ~あかねいろの追憶~」OPテーマ)
3.安らげる場所(NintendoDS専用ゲームソフト「真・翡翠の雫 緋色の欠片2 DS」EDテーマ)
4.戸惑い(NintendoDS専用ゲームソフト「真・翡翠の雫 緋色の欠片2 DS」OPテーマ)
5.瞬間(Game Version)
6.蛍(Game Version)
7.安らげる場所(Game Version)
8.戸惑い(Game Version)
※「真・翡翠の雫 緋色の欠片2 DS」のイラストを使用した巻き帯仕様
※Game Versionとは、実際にゲームの中で使用されているサイズに編集した曲のことです。
品番:DLCK-11051
価格:1,000円(税込)
●通常盤
品番:DLCR-11051
価格:1,000円(税込)
■藤田麻衣子 ~5th Anniversary year~ Early Summer LIVE 2011
5月14日(土):浜松窓枠【静岡県】
5月15日(日):名古屋テレピアホール【愛知県】
5月28日(土):なんばHatch 【大阪府】
5月29日(日):KYOTO MUSE【京都府】
6月11日(土):渋谷C.C.Lemonホール【東京都】
(C)2011 IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY
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「この記事の著作権はリッスンジャパン に帰属します。」
<MD松尾のヒット解析>GWも「ドラクエ」人気 「パタポン3」が予想外のヒット
一刻も早い被災地の復興を祈ってます。
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「この記事の著作権はまんたんウェブ に帰属します。」
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TSUTAYAで加盟店にゲームソフトの商品提案をしているマーチャンダイザー(MD)の松尾武人さん。バイヤー歴10年以上の松尾さんは、その経験からソフトの特徴に合わせた商品展開を得意としている。ベテランバイヤーが4月25日~5月8日のヒットの流れを解析し、今後の動きを予想する。
今年のゴールデンウイーク(GW)はソフト部門が昨年比で半減したのを筆頭に、ハードやアクセサリーも前年割れと全体的に厳しい結果となりました。昨年はGW直前に「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」(DS、スクウェア・エニックス)や「メタルギアソリッド ピースウォーカー」(PSP、KONAMI)といったビッグタイトルが発売され、2タイトルで売り上げの大半を占めましたが、今年はGW直前にビッグタイトルが発売されなかったことが影響したといえるでしょう。
そんな今年のゴールデンウイークは2週とも「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」(DS、スクウェア・エニックス)が首位をキープ。3月の発売以来、安定した人気を維持しています。新作では「最後の約束の物語」(PSP、イメージエポック)が人気でしたが、「パタポン3」(同、SCE)が予想外の人気で一時品切れするほどでした。もっと在庫があれば、「最後の約束の物語」に並ぶほどの売り上げを記録したかもしれません。話題の「エルシャダイ」(PS3・Xbox360、イグニッション・エンターテイメント・リミテッド)も健闘しました。
◇今週の動き
「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」の首位はゆるがないでしょう。新作では、人気ライトノベル原作の「涼宮ハルヒの追想」(PSP、バンダイナムコゲームス)や話題の潜水艦ゲーム「スティールダイバー」(3DS、任天堂)あたりが続きそう。特に「涼宮ハルヒ」は、今月末に4年ぶりの新刊が発売されるなど盛り上がっており、期待できそうです。
◇プロフィル
松尾武人(まつお・たけと) TSUTAYAゲームリサイクル企画グループ リーダー
「GAME TSUTAYA」加盟約500店に新作ゲームの商品提案をするマーチャンダイザー。96年から家電量販店でゲームのバイヤーを担当。02年にTSUTAYA入社後も一貫してバイヤーの道を歩んできた。ネオジオCDを2台購入したほどの格闘ゲーム好きだったが、現在は携帯版ドラクエなどで遊ぶ日々が続いている。
【関連記事】
MD松尾のヒット解析 :「ドラクエモンスターズ」が首位返り咲き 話題の「エルシャダイ」は…
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<写真特集>新作ゲーム紹介 :「最後の約束の物語」 イメージエポック第1弾は辛口の“JRPG”
<写真特集>新作ゲーム紹介 :「エルシャダイ」 “そんな装備で大丈夫か?”がネット流行語大賞の話題作
今年のゴールデンウイーク(GW)はソフト部門が昨年比で半減したのを筆頭に、ハードやアクセサリーも前年割れと全体的に厳しい結果となりました。昨年はGW直前に「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」(DS、スクウェア・エニックス)や「メタルギアソリッド ピースウォーカー」(PSP、KONAMI)といったビッグタイトルが発売され、2タイトルで売り上げの大半を占めましたが、今年はGW直前にビッグタイトルが発売されなかったことが影響したといえるでしょう。
そんな今年のゴールデンウイークは2週とも「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」(DS、スクウェア・エニックス)が首位をキープ。3月の発売以来、安定した人気を維持しています。新作では「最後の約束の物語」(PSP、イメージエポック)が人気でしたが、「パタポン3」(同、SCE)が予想外の人気で一時品切れするほどでした。もっと在庫があれば、「最後の約束の物語」に並ぶほどの売り上げを記録したかもしれません。話題の「エルシャダイ」(PS3・Xbox360、イグニッション・エンターテイメント・リミテッド)も健闘しました。
◇今週の動き
「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」の首位はゆるがないでしょう。新作では、人気ライトノベル原作の「涼宮ハルヒの追想」(PSP、バンダイナムコゲームス)や話題の潜水艦ゲーム「スティールダイバー」(3DS、任天堂)あたりが続きそう。特に「涼宮ハルヒ」は、今月末に4年ぶりの新刊が発売されるなど盛り上がっており、期待できそうです。
◇プロフィル
松尾武人(まつお・たけと) TSUTAYAゲームリサイクル企画グループ リーダー
「GAME TSUTAYA」加盟約500店に新作ゲームの商品提案をするマーチャンダイザー。96年から家電量販店でゲームのバイヤーを担当。02年にTSUTAYA入社後も一貫してバイヤーの道を歩んできた。ネオジオCDを2台購入したほどの格闘ゲーム好きだったが、現在は携帯版ドラクエなどで遊ぶ日々が続いている。
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「この記事の著作権はまんたんウェブ に帰属します。」
バンダイナムコ、PS3/Xbox360『ドラゴンボールゲームプロジェクトAGE2011』...
一刻も早い被災地の復興を祈ってます。
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バンダイナムコゲームスは、PS3/Xbox360ソフト『ドラゴンボールゲームプロジェクトAGE2011』を2011年秋に発売すると発表しました。
『ドラゴンボールゲームプロジェクトAGE2011』は、誰も体験したことのない新たな「ドラゴンボール」ゲームを作る計画。キャラのなりきり度をとことん追求した「最高のリアルさ」を目指して現在開発中です。
パッと見た目は『ドラゴンボール レイジングブラスト』シリーズのような、3D空間でのバトルが楽しめそうですね。
詳しい詳細は続報が入り次第お伝えします。
『ドラゴンボールゲームプロジェクトAGE2011』は、2011年秋発売予定で価格は未定です。
(C)バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション
(C)2011 NBGI
【関連記事】
ドラゴンボールゲームプロジェクトAGE2011 公式サイト
クウラ機甲戦隊も参戦!『ドラゴンボール レイジングブラスト2』最新情報
PS3/Xbox360『ドラゴンボール レイジングブラスト2』、発売前にバトルを体験できる体験版を配信
『ドラゴンボール レイジングブラスト2』、格闘に特化した新モード「レイジングソウル」を紹介
【TGS 2010】『ドラゴンボール レイジングブラスト2』三戸亮プロデューサーにインタビュー
「この記事の著作権はインサイド に帰属します。」
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| バンダイナムコ、PS3/Xbox360『ドラゴンボールゲームプロジェクトAGE2011』発表 |
『ドラゴンボールゲームプロジェクトAGE2011』は、誰も体験したことのない新たな「ドラゴンボール」ゲームを作る計画。キャラのなりきり度をとことん追求した「最高のリアルさ」を目指して現在開発中です。
パッと見た目は『ドラゴンボール レイジングブラスト』シリーズのような、3D空間でのバトルが楽しめそうですね。
詳しい詳細は続報が入り次第お伝えします。
『ドラゴンボールゲームプロジェクトAGE2011』は、2011年秋発売予定で価格は未定です。
(C)バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション
(C)2011 NBGI
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「この記事の著作権はインサイド に帰属します。」
<ゲーム質問状>「エルシャダイ」 名せりふ「そんな装備で大丈夫か?」誕生のきっかけは…
一刻も早い被災地の復興を祈ってます。
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ゲーム制作に込めた開発者の思いを聞く「ゲーム質問状」。今回は、予告編の「そんな装備で大丈夫か?」というせりふが、2010年のネット流行語大賞で年間大賞金賞を受賞した話題作「エルシャダイ」(PS3・Xbox360)です。イグニッション・エンターテイメント・リミテッドの木村雅人プロデューサーに作品の魅力を聞きました。
【写真特集】話題のゲーム「エルシャダイ」の名シーン
--ゲームの特徴と、セールスポイントは?
誰でもできるシンプルで簡単だけれども、奥深いゲーム性と壮大なストーリー、荘厳な音楽。深遠なるエルシャダイ世界の全てが魅力だと思います。まずは体験版で一歩足を踏み入れてみてください。そしてもし、この世界が気になっていただけたらぜひ手に取っていただければと思います。
--開発が決まった経緯は?
イグニッションのイギリス本社が温めていた企画の種と、竹安(佐和記さん)の絵が出会ったことでプロジェクトが始まりました。イグニッションが竹安の絵にほれ込んだんですね。
--「そんな装備で大丈夫か?」「大丈夫だ、問題ない」の名せりふがブームになりましたが、このせりふが生まれたエピソードについて教えてください。
竹安が自分で会社を起こした時に周りからよく聞かれた「大丈夫なの?」という問いに何度となく「大丈夫だ!」と答えていた経験。その後エルシャダイのプロジェクトが始まって、この新しい世界やコンセプトを打ち出して行った時に、本社や親会社からこれまた何度となく問われた「大丈夫なのか?」に対して、竹安や私が答え続けてきた決めゼリフが「大丈夫だ、問題ない」だったんです。そこからこのせりふが生まれました。
--今だから笑って明かせるけれど、開発当時は大変だったエピソードをお願いします。
本当にゼロからのスタートだったので、思わぬところに落とし穴だらけでした。だって、ゲーム会社を作った経験がある人なんて世の中にほとんどいませんから、全てが手さぐり状態でしたね。竹安ディレクターがこのプロジェクトに僕を誘ってくれた時の話なのですが。まるで、電車ごっこで運転手はキミで車掌は僕だ~っていうノリで、いきなり「世界のフラッグシップになるようなアクションゲームを作るからプロデューサーやってくれ!」と。「ディレクターは?」と聞くと「自分がやる」と。「他にはどんなスタッフがいるの?」と聞くと自分と僕を指さして「まだ俺らだけ」と……。わけわかりませんよね(笑い)。すごいノリで始まったプロジェクトでした(笑い)。
--ファンへ一言お願いします。
誰でもできるシンプルで簡単だけれども、奥深いゲーム性。個性あふれるキャラクターたちが織りなす壮大なストーリー。荘厳な音楽であふれる、深遠なるエルシャダイ世界の全てが、この作品の特徴であり魅力だと思っています。
まずは、体験版やサントラからでも、設定資料や画集からでも、マンガや玩具からでも、その他のどこからでも、一歩足を踏み入れてみてください。そしてもし、この世界が気になっていただけたら、ぜひ手に取っていただければと思っています。
イグニッション・エンターテイメント・リミテッド 開発部 プロデューサー 木村雅人
【関連記事】
<写真特集と動画>東京ゲームショウ : 3Dアクション「エルシャダイ」世界に先駆け登場 英イグニッション
<動画>ネット流行語大賞 :エルシャダイの「そんな装備で大丈夫か?」が金賞 「流出」「イカ娘」が続く
<写真特集>エルシャダイ :ネット流行語大賞の注目ゲームがお披露目 体験版配信、中目黒にカフェも
エルシャダイ :マンガ連載開始 「ネット流行語大賞」金賞作
「この記事の著作権はまんたんウェブ に帰属します。」
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| PS3、Xbox360用ソフト「エルシャダイ」(イグニッション・エンターテイメント・リミテッド) |
【写真特集】話題のゲーム「エルシャダイ」の名シーン
--ゲームの特徴と、セールスポイントは?
誰でもできるシンプルで簡単だけれども、奥深いゲーム性と壮大なストーリー、荘厳な音楽。深遠なるエルシャダイ世界の全てが魅力だと思います。まずは体験版で一歩足を踏み入れてみてください。そしてもし、この世界が気になっていただけたらぜひ手に取っていただければと思います。
--開発が決まった経緯は?
イグニッションのイギリス本社が温めていた企画の種と、竹安(佐和記さん)の絵が出会ったことでプロジェクトが始まりました。イグニッションが竹安の絵にほれ込んだんですね。
--「そんな装備で大丈夫か?」「大丈夫だ、問題ない」の名せりふがブームになりましたが、このせりふが生まれたエピソードについて教えてください。
竹安が自分で会社を起こした時に周りからよく聞かれた「大丈夫なの?」という問いに何度となく「大丈夫だ!」と答えていた経験。その後エルシャダイのプロジェクトが始まって、この新しい世界やコンセプトを打ち出して行った時に、本社や親会社からこれまた何度となく問われた「大丈夫なのか?」に対して、竹安や私が答え続けてきた決めゼリフが「大丈夫だ、問題ない」だったんです。そこからこのせりふが生まれました。
--今だから笑って明かせるけれど、開発当時は大変だったエピソードをお願いします。
本当にゼロからのスタートだったので、思わぬところに落とし穴だらけでした。だって、ゲーム会社を作った経験がある人なんて世の中にほとんどいませんから、全てが手さぐり状態でしたね。竹安ディレクターがこのプロジェクトに僕を誘ってくれた時の話なのですが。まるで、電車ごっこで運転手はキミで車掌は僕だ~っていうノリで、いきなり「世界のフラッグシップになるようなアクションゲームを作るからプロデューサーやってくれ!」と。「ディレクターは?」と聞くと「自分がやる」と。「他にはどんなスタッフがいるの?」と聞くと自分と僕を指さして「まだ俺らだけ」と……。わけわかりませんよね(笑い)。すごいノリで始まったプロジェクトでした(笑い)。
--ファンへ一言お願いします。
誰でもできるシンプルで簡単だけれども、奥深いゲーム性。個性あふれるキャラクターたちが織りなす壮大なストーリー。荘厳な音楽であふれる、深遠なるエルシャダイ世界の全てが、この作品の特徴であり魅力だと思っています。
まずは、体験版やサントラからでも、設定資料や画集からでも、マンガや玩具からでも、その他のどこからでも、一歩足を踏み入れてみてください。そしてもし、この世界が気になっていただけたら、ぜひ手に取っていただければと思っています。
イグニッション・エンターテイメント・リミテッド 開発部 プロデューサー 木村雅人
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<動画>ネット流行語大賞 :エルシャダイの「そんな装備で大丈夫か?」が金賞 「流出」「イカ娘」が続く
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SMC、PS3の処理能力を生かしたAR活用デジタルサイネージをライトオンに導入
一刻も早い被災地の復興を祈ってます。
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ソニー・ミュージックコミュニケーションズ(SMC)は、デジタルサイネージ向けにカスタマイズされたシステムソフトウェアを搭載した「PlayStation 3(PS3)」の演算処理能力を活用した、ショップ向けのAR(拡張現実)体験型インタラクティブ・デジタルサイネージ・システムを、ライトオンの店舗に導入することを発表した。導入店舗は4月22日から「ライトオン イオンモール倉敷店」、4月28日から「ライトオン mozoワンダーシティ店」となっており、いずれも「ライトオンARミラー」という名称でサービスが実施される。
【拡大画像や他の画像】
同ミラーは、AR技術を応用し、デジタルサイネージ向けPS3を利用したSMCのサイネージシステム「MITENE」を使った、ミラー体験型ARサイネージ。顔認識技術やリアルタイム特殊効果などを用いることで、画面の前に立ったユーザーが商品を疑似試着体験できるなど、数々のサービスが提供されるほか、複数のユーザーが同時に楽しめる高品位ARアトラクション機能も搭載している。
PS3のグラフィック処理性能や顔認識技術、HDカメラなど技術を用いた、リアルな映像体験が可能であり、ユーザー参加型のサービスも順次開始していく予定としており、広告をはじめ、エフェクト体験や擬似試着体験などが数秒ごとに繰り広げられるコンテンツを楽しむことができるようになるという。
具体的なコンテンツ内容は以下のとおり。
・ARエフェクトミラー:鏡に映る被写体を10種類の特殊効果で楽しむことができる
・AR広告:ビジュアル広告にARエフェクト効果を加えた、商品連動型の新しい広告スタイル
・フルHDムービーCM:高画質な電子広告。フルHDのスムーズな動画に対応している
・ARフィッティング:ミラーに写る被写体と服をAR技術で重ね合わせることで、まるで鏡の中で自ら試着しているような映像効果を体験することができる
・ARプロモーション(2011年夏以降の開催予定):プロモーション情報とAR技術を組み合わせた、新しい告知スタイル
なお、エフェクトミラーでは鏡に映る被写体をバブル、ファイヤー、ウェーブフェイス、ハート、スター、スノーなど10種類の特殊効果で楽しむことができる。また、エフェクトは適宜追加される予定となっている
[マイコミジャーナル]
「この記事の著作権はマイコミジャーナル に帰属します。」
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| (写真:マイコミジャーナル) |
【拡大画像や他の画像】
同ミラーは、AR技術を応用し、デジタルサイネージ向けPS3を利用したSMCのサイネージシステム「MITENE」を使った、ミラー体験型ARサイネージ。顔認識技術やリアルタイム特殊効果などを用いることで、画面の前に立ったユーザーが商品を疑似試着体験できるなど、数々のサービスが提供されるほか、複数のユーザーが同時に楽しめる高品位ARアトラクション機能も搭載している。
PS3のグラフィック処理性能や顔認識技術、HDカメラなど技術を用いた、リアルな映像体験が可能であり、ユーザー参加型のサービスも順次開始していく予定としており、広告をはじめ、エフェクト体験や擬似試着体験などが数秒ごとに繰り広げられるコンテンツを楽しむことができるようになるという。
具体的なコンテンツ内容は以下のとおり。
・ARエフェクトミラー:鏡に映る被写体を10種類の特殊効果で楽しむことができる
・AR広告:ビジュアル広告にARエフェクト効果を加えた、商品連動型の新しい広告スタイル
・フルHDムービーCM:高画質な電子広告。フルHDのスムーズな動画に対応している
・ARフィッティング:ミラーに写る被写体と服をAR技術で重ね合わせることで、まるで鏡の中で自ら試着しているような映像効果を体験することができる
・ARプロモーション(2011年夏以降の開催予定):プロモーション情報とAR技術を組み合わせた、新しい告知スタイル
なお、エフェクトミラーでは鏡に映る被写体をバブル、ファイヤー、ウェーブフェイス、ハート、スター、スノーなど10種類の特殊効果で楽しむことができる。また、エフェクトは適宜追加される予定となっている
[マイコミジャーナル]
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