モンスター*14
インフェルニティジェネラル*1
インフェルニティデーモン*3
インフェルニティネクロマンサー*3
インフェルニティビートル*3
インフェルニティミラージュ*1
ダークグレファー*3
ヘルウェイパトロール*1
魔法*11
インフェルニティガン*1
死者蘇生*1
増援*1
ワンフォーワン*1
おろかな埋葬*1
大嵐*1
月の書*1
闇の誘惑*1
強欲で謙虚な壷*3
罠*
インフェルニティインフェルノ*3
インフェルニティブレイク*2
サンダーブレイク*2
激流葬*1
奈落の落とし穴*2
聖なるバリアミラーフォース*1
リビングデッドの呼び声*2
神の宣告*1
EX*15
氷結界の龍トリシューラ*1
インフェルニティデスドラゴン*1
スクラップドラゴン*1
スターダストドラゴン*1
エンシェントフェアリードラゴン*1
大地の騎士ガイヤナイト*1
氷結界の龍ブリューナク*1
TGハイパーライブラリアン*1
深海竜ギシルノドン*1
AOJカタストル*1
インヴェルズローチ*1
ラヴァルバルチェイン*1
虚空海竜リヴァイエール*1
ダイガスタフェニックス*1
ガチガチガンテツ*1
1.ジェネラル採用の理由:墓地を肥やした後のインフェルノが何らかのコストにしないと腐るのを意識してはじめは採用しました。今は上記の点もありますが場にチューナーを増やせるのでライブラリアンを出してシンクロを重ねてバックを固めるためっていうのが大きいです。召喚権を使い切った場合でもエンシェントフェアリーの効果で出して場合によってはさらなる展開もある。
IFデッキの弱点はハンドを0にしないと動けないのでムラがある。そこが解体した理由の原点ですが海外のIFはツアーガイドが存在するためハンド0でなくてもある程度は相手の展開を処理できることをDNでやってわかっているのでこれ以上現状使う気がないので曝しました。
新たに作るとしてもリローダー型のように極端にモンスターを削って作るか、環境がロースピードにでもならない限り多分作らないでしょう。