23日に行って来た大会2回のレポ


使用デッキ(フレムベルラギア)


1回戦  初心者  ○‐


1R:根本的ルールを何度か無視され、勝手に1戦終わったら帰りました。


2回戦  荒行六武  ○×○


1R:先行ダスクラ、ライオウでそのまま押して行き、2回の動きを黒角笛と警告で止め勝ち。

2R:先行パルキだけできつくその後の展開こそ止めるもパルキを処理する札が蘇生のみで止められ負け。

3R:ライオウとマイクラで勝ったかな?


3回戦  TG代行天使  ×○○


1R:後攻ダスト、マイクラ、警告、伏せエンドにお触れされ、高打点が出るので優先してモンスターをスクドラで処理して前のターンに謙虚で開闢加わってる、玉を使い切ってる点からローチ立てるもトップブラホで死亡。

2R:先行ダストで把握後アース召喚に操作したのでセットもチューナーでアド、返しマジカル2体でチェインでヘルドック落として爆発ブレーダーでビート、相手ターン入って即マイクラヴィーナス宣言で相手がすることがTGかクリッターのセットのみなのでライオウ追加で勝ち。

3R:アース1伏せにヘルドックが突っ込みスタダ、爆発からローチまで2伏せにお触れくるも月でいなしブレイカー追加でお触れ割り宣告を盾にビートし勝ち。


4回戦  カラクリ  ××


1R:序盤の大嵐に屈し、返す札もダストで相手のハンドを見てるだけあって何もなく相手宣告持ちなので即サレ。

2R:初手ダスト決めるも相手のハンドに死霊、スノーマン、ゲイルとめんどくさいメンツ、結局処理するためのチューナーも引けず、死霊、スノーマンで少しずつアド差を付けられ、5伏せの3枚ブラフも大嵐が来てマイクラで簡易融合宣言で2枚ありとりあえず切れないけど死霊、トリシュで手札も飛んで死ぬのかと思ったら相手のEXにトリシュがなかったためブラホでお互い完全にリソースなくなるまで返したけどライフ差が地味にきつく負け。


使用デッキ(フレムベルラギア)


1回戦  荒行六武  ×○○


1R:ミラフォにまさかのスタロが決まり負けた。

2R:ライオウで押し切り、その間にこっちの連鎖のテキストが旧テキだったため破壊効果が含まれているとかほざき出したのでジャッチを呼ぶか悩んだけどバックが完璧だったので無視することにし次の試合は心を鬼にすることにする。

3R:相手2Rまで処理確認していたのに怠ったので巻き戻しマイクラで(門、カゲキに効果なしだったからどうせ結果は変わらん)、あとヘルドック召喚に奈落に聖槍でアタックに行ったらミラフォされ、普段ならミラフォの発動くらいなら巻き戻しさせるけど今回は無視して槍適用されて効果受けないとだけいいアド差このターンで5付き勝ち。


2回戦  IF  ×○×


1R:先行サモプリ、グレファーで効果でビートル、パトロールが落ち、即パトロールデーモン、ガンサーチからチェインで糞展開+バック3(1枚はブレイク)。こっちの初手が警告、ライオウ、ヘルドック、謙虚、聖槍、グアイバで謙虚するもめくれるのフルモンで即サレ。

2R:ライオウビート、途中で相手2伏せにブッパサイクしてグアイバ突っ込むと相手からの槍にこっちも槍あわせて宣告、ラギアを盾にビートで勝ち。

3R:1Rと同じ動きをされ、バックにバリア持ちで2ターンで殺される。


初見殺しの性能が非常に高くまた現環境のメタ札と異なってる面もあるので自分のデッキ選択次第ではこのデッキへのメタは考える必要があります。

TG天使とかを使う人の場合相対的相性はいいのであまり深く考え過ぎることは相手の構築がまだ固まってない状態だから効率良くメタる札を待つのもありかと


まずこのデッキのカモなるデッキは場にカードを置くデッキであることです。ホーネットの存在により場のカードをほぼノーコストで破壊できるためです。

初めてこのデッキを相手にしたとき、スタダ、ガン伏せで大丈夫だと思っていましたがホーネットを無効にしてもダンゼル、センチビートルの効果は普通に使えるのであまり意味がなかったです。おまけにエクサビートルでスタダ装備で自己蘇生もいちよう防がれます。


処理の方法


・1体ずつ召喚無効、召喚成功時に処理:汎用性の高い月書、奈落(センチビートルのみ)、のほか警告、ワンフー(センチビートル以外は)、連鎖除外(センチビートル以外は)、強制脱出(テンポが取れるだけ)等


・装備効果を止める:デスカリ、バーデク、ヴェーラー、聖杯、スキドレ、暗闇ミラー等


ヴェーラー、聖杯の場合返しで相手のモンスターを倒さないとダメな点も考慮


・装備行為を妨害する:DDクロウ、異次元の隙間、転生の予言等


条件次第(墓地から装備したいモンスターが全部取り除ける)である程度機能する、場合によっては装備したくないモンスターを装備させたり、相手のハンド確認が行えるがハンドに装備したいモンスターをもっているを大きくアド損というリスクを回避しやすいデッキほど採用しやすい。


・装備を墓地に送る行為の妨害:閃光の追放者、マクロコスモス等


以上の4種類くらいかと思います。


使用デッキ(フレムベルラギア)


1回戦  六武TGデブリジャンド  ○○


1R:先行ダスクラ打ったのち、相手の大嵐、激流持ちのため数ターン放置後相手から嵐打って激流巻き込んだのでハンド6枚で墓地越えてないのにワンキルかと思ったらワーウルフアタックエンドだったのでライオウ突っ込んでトラゴもなしだったので4伏せで返しデブリで止まるもチューナー追加でスタダ後ゴーズだときつかったのでダイレクトせず、ライオウ追加しマイクラでゴーズ確認後ビードし勝ち。

2R:モンセット、1伏せだったのでヘルドック出して見ると激流だったので2伏せで返し、ガンナー召喚にマクロ発動し、打ち取るもその後ご隠居、ストライカーでシエン出てくるもバックないのでサモプリで解決スクドラ、ライオウ3伏せまで固めて、相手の追加されるバックとはがす作業、剥がしる寸前で操作で2体消えるも蘇生でスクドラ、ゴーズケアできるようになったところでアタックして出てくるも軽く処理、その後もビートダウンして勝ち。


2回戦  代行天使(TGなし)  ××


1R:相手先行ヴィーナス玉玉でガチガチ1伏せエンドでプレイ弱ーと思いながらメタビだったので400アップがきついなぁと思いながらも幽閉で1回ライオウ守り、チューナー追加でスタダでガチガチの玉削り、ビートするもミラフォ、バーデクでスタダは処理され、数ターン硬直後相手から嵐に宣告当てると宣告で返され、ヒュペとライオウで交換され2伏せ終わりでライオウ召喚に激流でガチガチは残したのが?だったが3伏せ終わり後、ヘルドックでアタックして効果使うもまたバーデク、その後ヴァルハラクリスのビートが始まり、収縮、ミラフォ、幽閉等引けずに積む。

2R:ライオウ2伏せエンドに対してヴィーナススタート、聖杯しか止める札がないのでスルー玉玉後ガチガチにライオウで相殺後ビート1伏せでかえって来たのでヘルドックでアタックに行くも幽閉、2回目はアタック通るも効果にバーデク、ここで墓地天使5なのでクリス警戒するもくるのがヒュペで奈落打つか悩んだけど打ち、その後ライオウでビートするも数ターン後ヴァルハラクリスされ、2ターンビートされ処理後ジリ貧なところにアース等の下級でビートされモンスターが3ターン引けず積む。


インゼクターとフリーしたけどカードを置くデッキはまじでカモだわ、あとはモンスターの供給の仕方を安定させればいいとこ行ける。

簡潔に言うとインゼクターはラヴァルとドラグに少し似ている、メタりかたが今までのデッキと少し違うのもいい、ワンフー+αのメタあたりが無難なんかと思う。マクロは何か微妙としか言えない気がするし、月制限だし止めにくいジャンルだな。