まんぼ監督の WCCF 日記 -112ページ目

まんぼ監督の WCCF 日記

WCCFとは、自分で実在する好きなサッカー選手でチームを育てることができ、全国のライバルと対戦することができる究極のアーケードカードゲームです。ご興味を持たれた方は、ぜひお近くのゲームセンターへお越しください。

ロケテがはじまりました。
久しぶりなマイナーバージョンアップ!!








まずはプレイした感想です。








1. スタミナ 13 くらいなら持ちそうビックリマーク
選択肢が広がるというより、当然の変更でしょうアップ








2. キーパーがお地蔵さんビックリマーク
得点王目指せますよアップ







3. ネーション、オーシャンが CPU 戦なので優勝しやすいはてなマーク
ラッキーと思って昨日プレイして、オーシャンの準決勝で負けましたけど何かはてなマーク







4. WT は、フレンドリーになりますビックリマーク
CPU戦オンリーにはさすがになりませんね。残念ダウン








個人的には、オーシャンのユニフォーム&エンブレムが気に入っているので、
ロケテは、ネーションとオーシャンだけプレイする予定です音譜

ちなみに店内戦でもないので、100% CPU 戦になりますよ音譜








今日は、東京・神奈川 第 9 トーナメントにダンスインザダーク@HH が出場します!!
晴れた日は、HLS池上に蹴りに行き、雪が降ったら、家で
フォーメーションの研究という意味ではありませんが、
少し Update します。


---- あくまでも自論でございます。ご参考までに ----


[準備段階]
・鉄板フォーメーションは、ないビックリマーク
・攻撃陣は、特殊連携重視ビックリマーク
・全スタメンは、スタミナ 16 以上ビックリマーク
・同レベル、同グループなら若手を選ぶビックリマーク
・フレンドリーは、CPUを設定するビックリマーク

[オススメKP(定期メンテナンスで変動あり)]
①フィールド支配
②アンチファンタジスタ
③アンチコンビネーション
④ペナルティエリアブロック
⑤ダイレクトシュート重視
⑥セーフティパスワーク

[1~20試合]
・フレンドリーマッチ中心ビックリマーク
・対人戦にならない初級トーナメント参戦ビックリマーク
・キープレイヤー → レア系プレイヤーの個人能力を育成ビックリマーク

[21~40試合]
・フレンドリー連続は頭打ちになるビックリマーク
・レギュラー&プレミアリーグ参戦ビックリマーク
・初級トーナメントに参戦ビックリマーク
・キープレイヤーの特殊能力 → 攻撃陣の連携の順番に育成ビックリマーク

[41~70試合]
・覚醒、黄金連携のためフレンドリーに参戦ビックリマーク
・ネーション、オーシャンに参戦ビックリマーク
・中高級トーナメント参戦ビックリマーク
・三冠達成したら、エリア戦へまずは登録ビックリマーク

[71~150試合]
・全冠目指しましょうビックリマーク50 億は大きいですビックリマーク

[パートナー論]
勝利精神MAX、130試合以上消化の場合、以下の条件はてなマーク
・任期残りが10試合以上ある場合、二名パートナービックリマーク
・残りが10試合以下、三名パートナービックリマーク

[エリア推薦を受けて、オファーを受ける任期終了方法]
①プレミア 6 戦して優勝が確定させる
②残り任期 3 試合目に、プレミア 7 戦目に登録
③エリア推薦が発生
④その場でエリア戦に登録
⑤プレミアを優勝
⑥そエリア戦の結果が出るまで塩漬け
⑦エリア戦終了後、オファーを受ける
⑧任期 2 試合目を最終ゲームにする

[あるあるネタ]
・黄と青と赤の付箋紙で、覚醒、黄金リーチの目印にするビックリマーク
・コインの表は、休憩OK!!というマークにするビックリマーク

[フォーメーション案]
個人的に、CPU 戦で勝率の高いフォーメーションですビックリマーク50 億は大きいですビックリマーク
┏━┳━┳━⑪━┳━┳━┓
┃□┃□┗━━━┛□┃□┃
┃□┃□□□⑩□□□┃□┃
┃□┗━━━━━━━┛□┃
┃□□□□□⑨□□□□□┃
┃■■■■■■■■■■■┃
┃■■■■■⑧■■■■■┃
┣━━━━━━━━━━━┫
┃■■■■⑦■⑥■■■■┃
┃■■■■■■■■■■■┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□┏⑤━④━③━②┓□┃
┃□┃□□□□□□□┃□┃
┃□┃□┏━━━┓□┃□┃
┗━┻━┻━①━┻━┻━┛

[フォーメーション案]
高級トーナメントで異常に強い 「カ◯◯リ」 チーム対策のフォーメーションですビックリマーク
┏━┳━┳━━━┳━┳━┓
┃□┃□┗━⑪━┛□┃□┃
┃□┃□□□□□□□┃□┃
┃□┗━━━⑩━━━┛□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃■■■■■⑨■■■■■┃
┃■■■■■■■■■■■┃
┣━━━━━━━━━━━┫
┃■■■■⑧■⑦■■■■┃
┃■■■■■■■■■■■┃
┃□□□□□□□□□③□┃
┃□┏⑥━⑤━④━━┓□┃
┃□┃□□□□□□□②□┃
┃□┃□┏━━━┓□┃□┃
┗━┻━┻━①━┻━┻━┛

以上です。
長文にお付き合いいただきありがとうございましたビックリマーク
昨日は、さすがにバレンタインなので空いてるだろと思い、HLS池上に行ったものの、同じことを考える輩は、多かったです。

レギュラーリーグの対戦は、シートを順番になめることが多い傾向です。時として、台を移動した人とまたあたるというのも隣へ移動することが多いからです。
久しぶりに連続ボコられ、へこんでいると、タイトル、キングスとCPUに負ける有り様。

実りのない1日でした。
人生楽ありゃ苦もあるさ音譜







なんて、古い時代劇のテーマなのだが合格






我がクエストフォベストは、Best 16 と大健闘でした合格

$Mambo Mambo Mambo-2011021001








ちなみにこんなフォーメーションです。なぜ「無敵艦隊」にしないかってはてなマーク

ダイナモ系の効果は感じるのですが、そのほかにこれって体感できなかったのが大きな理由ですビックリマーク







久しぶりオファーを受けずに任期終了。F・トーレス、ブスケツ、ピケの三名がパートナーぐぅぐぅ








やはり残り一桁試合数で勝利精神満タンでオファーを受けると、4名ビックリマーク
残り一桁試合数で勝利精神満タンでオファーを受けると、3名ビックリマーク
オファーを受けないと、マイナス一名という理論はどうだろうビックリマーク








誰がパートナーにくるかは、運だのみクラッカー

[戦績]
20101221 トーセンジョーダン@HH 一回戦負け
20110107 スペシャルウィーク@HH 一回戦負け
20110110 ナイスネイチャ@HH 一回戦負け
20110115 ウインマーベラス@HH 一回戦負け
20110120 ユッカ@HH 三回戦負け
20110126 ダンスインザダーク@HH 二回戦負け
20110209 クエストフォベスト@HH 四回戦負け(Best16)
本日、無冠の帝王「クエストフォベスト@HH」がエリア戦に出場しますビックリマーク







初の三回戦突破できるかなはてなマーク

$Mambo Mambo Mambo-2011020601
なぜ 0-0 = PK 戦が多いのかはてなマーク









スタミナがなくなる = 得点できない クラッカー









無得点試合が多い!!








セガさん、もう少しスタミナの消費を抑えるようシステムを変えると、
もっとバラエティに富んだチームがじゃんじゃんエントリされると思いますよ合格
プレミア6勝して優勝が確定したらあせる







必ず任期終了 3 試合目が、プレミア 7 戦目にしてくださいクラッカー






そうしないと、エリア推薦を受けても、オファーを受けて終わらせられないよ!!






個人的には、セガ様に、残り 10 試合目くらいでよいのでははてなマーク






久しぶりオーシャン勝ちましたので、Up します。それにしてもスペイン縛り勝てなくなりましたダウン

$Mambo Mambo Mambo-2011020601
エリア戦、出ても出てもパッとしないので、少しモチベーションが下がっていますダウン







そんな中、うれしい知らせが舞い込んだアップ







F・トーレスがチェルシーへクラッカー
長友がインテルへクラッカー







今日はこのネタで、祝杯できます!!








ドログバとトーレスの黄金連携合格







今から作っちゃおうかなはてなマーク作る人多いだろうな!?
エリア優勝って本当に運なのかと思いますあせる







なかなか勝てませんあせる






おまけに昨日は、クラブで二度目の二勝一敗で、予選敗退ダウン






ちょっと落ち込んでいると、モニタには土曜に登録したうちのチームがすでにエントリされていましたクラッカー
$Mambo Mambo Mambo-2011012601







結果、二回戦負けでしたが楽しそうにプレイしているクリンスマン、一試合出ているミュラーを見て、うれしうなりましたアップ






今日から戦績を載せたいと思いますひらめき電球

[戦績]
20101221 トーセンジョーダン@HH 一回戦負け
20110107 スペシャルウィーク@HH 一回戦負け
20110110 ナイスネイチャ@HH 一回戦負け
20110115 ウインマーベラス@HH 一回戦負け
20110120 ユッカ@HH 三回戦負け
20110126 ダンスインザダーク@HH 二回戦負け
現バージョン稼働から二ヶ月弱!!


簡単ですが、育成案をまとめてみました。


---- あくまでも自論でございます。ご参考までに ----


[準備段階]
・どのフォーメーションは鉄板というのはないです、自由に発想することビックリマーク
・FWは、特殊連携または、抜群相性であることビックリマーク
・エリア戦狙いなら全スタメンは、スタミナ 16 以上のであることビックリマーク
・お薦めオフェンスキープレイは、①フィールド支配②ダイレクトシュート重視③ペナルティエリア支配④オフェンスダイナモ
・お薦めディフェンスキープレイは、①アンチファンタジスタ②アンチコンビネーション③ペナルティエリアブロック④ディフェンスダイナモ
・同レベル、同グループなら黙って、若い選手にすることで楽になりますビックリマーク

[1~20試合]
・フレンドリーマッチを中心にチーム育成。また対戦相手をCPUに設定しておくのは忘れずにビックリマーク
・対人戦にならない初級トーナメント参戦(プレシーズン、キングス、エンター、タイトル)ビックリマーク
・キープレイヤーの個人能力 → レア系プレイヤーの個人能力 の順番に育成ビックリマーク


[21~40試合]
・フレンドリー連続は頭打ちになるので、レギュラー&プレミアリーグ参戦。特にプレミアは、7試合のローテーションで対戦台が決まるので、同店舗での対戦状況を理解することで、CPU 戦を得ることが
でき、プレミア優勝のチャンスが広がりますビックリマーク
・初級トーナメントに参戦ビックリマーク
・キープレイヤーの特殊能力 → 攻撃陣の連携の順番に育成ビックリマーク


[41~70試合]
・個人能力、特殊能力、連携の仕上げにフレンドリーに参戦ビックリマーク
・中高級トーナメント参戦(コンチ、チャントロ、クラブ)ビックリマーク
・三冠達成したら、エリア戦へまずは登録しましょうビックリマーク
・ネット対戦は、この段階から参戦するほうが、優勝への近道ですビックリマーク


[71~150試合]
・全冠目指しましょうビックリマーク50 億は大きいですビックリマーク


[あるあるネタ]
・黄と青と赤の付箋紙を準備します。覚醒、黄金リーチになった場合、この付箋紙を目印にすると、コミュニケーションを効率的に行うことができますビックリマーク
・連続に休憩することは、モチベーションを下げる可能性が高いのでコインを使って、次の試合、休憩ができる場合→表、できない場合、裏にしておくと忘れないですビックリマーク
・任期残りが20試合以上ある場合、二名パートナー。残りが10試合以上20試合未満の場合、三名パートナーがくるビックリマーク
・プレミア 6 戦して優勝が確定した場合、残り 4 試合までは、消化してください。残り 3 試合で、エリア戦の推薦がきます。推薦を受け、数日後のエリア戦の結果を確認後、プレミア 7 戦目を消化することで、プレミア優勝でのオファーを受けることができますビックリマーク


[フォーメーション案]
個人的に、CPU 戦で勝率の高いフォーメーションです
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[フォーメーション案]
高級トーナメントで異常に強い 「カ◯◯リ」 チーム対策のフォーメーションです
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