( ゚▽゚)/コンバンハ。知り合いがやるよと聞いたので少しネオスチームへ遊びに行ってきました(・ω・)ノ

lv19まで上げたので少し感想を。


全体的に動きが、ぎこちないのでスムーズに移動や狩りが行なえない。

ソロでも割りとサクサクですが、PT組むと多少は効率良くなる。(ソロPTの事デス)

クエストは基本的に走ってばっかり。←めんどくさいデス。

見た目などは結構良い感じ。職と武器が自由なので、選択の自由はステキ。(得意な武器など有りますが。)

バグが多いので、安定するまでに時間かかりそう。


ざっと挙げるとこんな感じかなー。

国vs国の戦争が有るので、面白かったら遊ぼうと思ったのですが、ストレス溜まること多いのでthe endかなー。


ブラキン最近INあまりしてません。先週忙しかったのも有ったのですが、課金アイテムのおかげでモチベーションダウンです。

月に幾ら使わせるつもりだと。。。 羽、祝福、ハウス、石を一個ずつ買うだけでも2kなのに、そこにクリ服で2k取るとか有り得ない(谷; 月4k使うならリネ戻りますヽ( ゚ 3゚)ノ モドラナイケドネ。

60↑のやる事も狩りしか無いってのもやってない原因かな。

って事で、POSEはしばらくお休みデス。誘われたらどっか行くので気軽に呼んでくだしあ(・ω・)ノ

今はmisery(クレリック)のんびり育てる事にしますた。


( ゚▽゚)/コンバンハ。やっと転職できますた(・ω・)ノ

スカウト2 スカウト1


やっと60なったけど目標消えちゃったねぇ。

サブでものんびりやるかなぁ

( ゚▽゚)/コンバンハ もうちょいでKQ卒業なhideデス。カナシス

パッチ後のドラゴンKQの現状報告してみようかな。


一応人数揃えばクリアーは出来るようになってきました。

10名居れば成功率は高くなってきた(・ω・)ノ

12、3名居れば確実にクリアーって感じかな。


弓で参加してるので周りの声と見た感じなのですが、戦士と殴りクレリック以外は生存率高くなってきています。

HP上がるスクを皆使って一撃死を回避してますね。慣れてきたのも有って、遠距離は死ぬ人少なくなってきています。

クレリックもヒール専属とブレークに分担してやっているので大分安定してきてるぽい。


問題なのがファイターさんなのですが、タゲを引き受けてるファイターにヒール集中してるので、死ぬ人続出(`;)

ドラゴンのブレス攻撃とジャンプの範囲攻撃でエライコッチャなってるみたいです。


まあ、大雑把ですが報告は以上(・ω・)ノ


( ゚▽゚)/コンバンハ

今日は少し前に習ったコマンドを書いてみようと思います。

シャウトやWISは前に書いたからねっ。


/招待 名前


これ使うとPTにすぐ誘えます。遠くに相手が居る場合便利デスヨ。

ん。ネタこんだけかYOって人はネタください(´ー`;)


今日のパッチ後にドラゴンKQやったのですがエロイ事なってますよ。奥さん

58のアーチャで一発死なBOSSへと育ってますhhh

他のKQもBOSSは大幅パワーアップだそうで、韓国の廃人仕様パッチそのままJPへ持ってきてるってのがこれで判明。

このまま改善無いなと判断したらブラキン棄て(ry



( ゚▽゚)/コンバンハ。一度記事書いたのに、IEが止まって消去なhideデス。(・x・`)


さてさて、54+6陽炎石弓使ってたのですが、先日の大型UPでゴミに(ry

44+9雷石弓売ってたので買いました(・ω・)ノ

今日はちょと比較SSを撮ってきたのでペタペタ。


武器1



武器2



武器3



武器4



4枚目のSSは44+9の雷弓ですが借りてきました(・ω・)ノ

これ見ると+9の値と+6の値の差かなり開いてるんですががが

+6作るのに蒼石突っ込んだ僕って一体(´ー`;)

これなら+7↑目指さない限り+4でいいね。+6にお金かけるのアフォくさいデス。


っと、あと今日ギルド戦を少し試してみました。まじぇさん、ぼよんさん<(_ _*)> アリガトォ

前の記事の翻訳したUP通り、申し込み直後5分の待機時間>1時間戦闘>2時間申し込み不可って流れに。

街中では攻撃モーションは出るのですがダメージ判定は無し。毒や状態異常系(スタンなど)は出来ました。

エルドのアリーナ?でも試したのですがダメージ判定無し。仕方ないので監獄で少し1vs1をやってきましたが、1vs1だとHP石が尽きるまで勝負つきませんヽ( ゚ 3゚)ノ  


思ったことは連続で申し込みされて、狩りの邪魔などを防ぐために2時間申し込み不可とか、なってるんだろうけどさ。

不便すぎ(`;) 今後の変更願うしかないかなぁ。


追伸:ぼよんさんの名前を一発目で出さなかったので怒られました(´ー`;)ごめんちゃい

ちゃんと編集で加えたからねっ。

新KQのミニドラゴン何度か参加して行ってるけど美味しいねー。

参加賞は幸リックス3なので赤字は無さそう。チール類も出るしねー。

まだクリ2、回避1、SP80のイヤリングしか出てないけど、回避1の変わりに命中1も見たから上位イヤリングはクリ、回避、命中の3つ付いてるのが有るかもしらんね。

とりあえずSSぺたぺた。

ブラキン KQ



まあ、KQ増えて一応楽しいのですが狩りがテンポ悪くなったためにやる気ちょーダウン(´・ω・`)


( ゚▽゚)/コンバンハ

大型UPデート1時間でメンテ入ってしょぼんなhideデス。

今から2時間かかるらしいのでとりあえずやってみた感想を。


チャット関連に関しては、チャット窓に個別に種類選べるようになって良い感じ

ショートカットでも種類選べるので大分使いやすくなってるかな。


馬に関しては、やはり微妙。高レベル用も今から追加していく予定なんだろうけどそんなに現在の子馬は価値なさそう。


戦闘に関してはキャラクターのステータスUPはされたものの、敵が強くなってる&魔法MOB痛いって事で50代の狩場辛いデス。

たぶん、他のレベル帯も一緒な感じ。サクサク狩れる所が良かったのにねぇ。ソロerは減るかもしらんね。


あと、普通は先行パッチ配るもんだろうと思ったら、定時まで何も無し。

21時スタート出来る人何名居るんだ}{ageって思いますた(・x・`)



ああ。追伸 ブラキンに関係ないけど、暇だったのでDOCO入って餌配りに行ってみました。(・ω・)ノ

人が全然居ないしorz

ひろとさんに餌を全部渡して、最後のGⅠ逝ってきたよー。

重の安田に出たけど5着でしょぼん(´・ω・`)

ひろとさんが皆によろしくって言ってたヽ( ゚ 3゚)ノ

さてさて。とうとう明日の夜に大型UPスタートなんですが、その前に韓国(KR)公式を翻訳したので情報載せるね。

最初に言っておきますが、これ全部日本に実装かは分からないからねっ

緑文字は僕のコメント挟みますね。んじゃさっそく(・ω・)ノ



新しく追加されたフィールドはおおよそ 5ヶ所. そのうち 60代初盤から 79レベルまでとどまるようになるウルが村を含めて
一般フィールド 2個, ダンジョンフィールド 2個が追加される予定です.

60~70 レベル台のモンスターたちが登場するエルフ森と隠された監獄 1階.
そして一段階高い 70~80 レベル台のモンスターたちが登場する眠る森と隠された監獄 2階のフィールド.


今度は今までとは全然違ったパーティー型ダンジョンが登場します.
パーティー型ダンジョンは一般フィールドに比べて経験値とアイテムドロップ率において
比較されることができないダンジョンです.

もちろんそういう一方にひとりでは難しさがあるから必ずパーティーを形成して
冒険なさることを積極お勧めします.

同行たちとの危ないがスリル満点であるそんな冒険を楽しむことができるでしょう.^^

どうやらダンジョンはDROP確率とEXPが増えるみたいだね。

これでソロが美味しいって状況も緩和されるのかな。



現在追加されるパーティー型ダンジョンは言葉ではアジト, 亡者の墓, 隠された峰, 試練の地など
総 4個のダンジョンです.



今度アップデートに新しく登場するムボ(Mover)は広いアイシャ大陸を移動する時
より一層早く移動が可能な移動手段です.

追加されるムボ(Mover)の名前は "コール"であり色は茶色, 黒い色, 白で総 3種類です.
購入はルーメン村アイテム上であるペイから購入が可能です.

またムボ(Mover)のひもじさケージを随時に確認してえさである干し草を利用して
ひもじさを解消させてくれなければなりません.

ムボに乗って降りることはアイテム窓で該当のアイコンマウス右側クリックで可能です.

ムボは帰属アイテムで個人間の取り引きが不可能であり, NPCにだけ販売することができます.
また倉庫に入れることもできないから利点参照をお願い致します.


子馬の事だけど商店で買えるみたい。最初にスキルトレーナーからスキルを覚えてから馬を買うぽい。

子馬は倉庫不可、取引&露店も不可。NPC売りはOKって仕様です。




i) 転職時体感戦闘效果上昇
ii) モンスタータイプ追加及び AI強化
iii) アイテムに対する体感效用増加
iv) モンスタードラブアイテム種類の増加
v) レア武器及び防御具アイテム追加
vi) 各スキルの效用増加

↑のはバランス調整の事だね。



3. ウルが村及び新規フィールド追加.

- 制限レベル変更による新規フィールドが追加されます.
59レベルから 79レベルまでシャティニムドルがとどまるようになる 村1個 (ウルが)と基本狩り場で使われる
一般フィールド 2個 (古代エルフ森, 眠る森), ダンジョン 2個 (隠された監獄1階, 隠された監獄2階)が追加されます.

機能強化型ミニハウス登場.

- 既存モスィルムハウスと等しい形態を持っているが休息時 HP, SP の回復速度が
よりもっと力強くなります. 新しいミニハウスは近い商店で購入することができます.^^

レッドハウス(HP回復上昇): 使用レベル 25レベル
ブルーハウス(SP回復上昇): 使用レベル 50レベル


追加キノコは商店から買えるみたいだねー。SP速度上昇はクレやメイジにめちゃ有効なりそう。


. モンスター精霊 '未ニーモンシリーズ' 登場. (修正)

- いつもいつも私のそばを守ってくれるミニモンスターたちが登場します.
アイシャ大陸を旅行する我がのそばでいつも心強い力になってくれる 楽しい友達になって竝び
ミニモンスター
野. このようなミニモンスターたちはフィールドに登場する 贈り物箱 を通じて得ることができるし
これからもっと多様な種類のミニモンスターが追加される予定です.


フィールドの宝箱からミニモンス出るみたいだけど、どっかの掲示板で5H置きって書いてたなぁ。

しかしKR公式じゃ5H置きじゃなくて1日置きって書いてたような。

まあ、始まってから調べるしかないかなぁ。



. 移動手段であるムボ(Mover)の追加.

- 可愛い 3 種類のろ馬コールシリーズが登場します. シャインでは仮面のをムボ(Mover)と
呼ぶと言います. ムボであるコールを使うためにはスキルマスターから仮面のスキルを習って,
アイテム商人からコールを購入しなければならないです. コールは日程シガンイジナならひもじさを感じるから
必ず “ 干し草 ”というえさを与えて虚飢を満たすとはるか遠い旅行でもその早い足を延ばさないだろう.^^
さて, ムボであるコールはシャティニムドルガンの取り引きと倉庫に入れることが不可能だから利点我慢してお願い致します.

コール : 使用レベル 30
ホワイトコール: 使用レベル 30
ブラックコール: 使用レベル 30



2. チャットインターフェース変更.

チャットインターフェースが一層便利に変更されたし, ささやき対象の指定,
リストを通じてささやき相手選択機能などが追加されました.
今後ともシャティニムドルの便宜のためにもっと努力するようにします.^^

Ctrl + N : 全体チャット
Ctrl + G : ギルドチャット
Ctrl + P : パーティーチャット
Ctrl + W : ささやき


これは嬉しいUPだね。本当なら1クリックで選択できるほうが凄い楽なんだけど

これからに期待するかな。


4. 帰還スクロールファックドック方法変更 (内容追加)

各村のアイテム商人を通じて購入ができた帰還スクロールをこれ以上購買することができません.
村帰還スクロールはモンスター狩り, クエスト補償, フィールドに登場する贈り物箱を通じて獲得することができます


帰還スクロールの販売が無くなるらしいです。これって高レベルの人が初期村通うの面倒になるね(谷;

つうか、現状5枚しか重ならないのに、枚数増加変更無かったりすると帰還がゴミ扱いされそう。




ギルド戦  *前って漢字は戦に脳内変換すると楽に読めるかも


(1) ギルド前申し込みはギルドマスターメニューのギルド前状況メニューで申し込むことができる .
(2) ギルド宣戦布告は戦闘可能ギルドだけ宣戦布告をするとか受けることができます .
(3)
親善ギルドの場合には宣戦布告をするとか受ける数ないです .
(4)
戦闘可能手懐くギルド宣戦布告を無条件受け入れるとします .
(5)
ギルド宣戦布告は一度に一ギルドにだけ可能です .
(6)
一ギルドに対して多くのギルドがギルド宣戦布告をする数あります .
(7)
ギルド前手始め時には猶予時間が 5 分与えられます .
(8)
ギルド前は 1 時間間進行されます .
(9)
ギルド前終了時には猶予時間が 5 分与えられます .
(10)
猶予時間の間には相互間の攻撃が不可能です .
(11)
ギルド前勝敗は点数計算を通じて決まります .
(12)
ギルド前が終わった以後には 2 時間の間ギルド宣戦布告ができません .
(13)
ギルド宣戦布告ができない時間の間にもギルド宣戦布告にあうことはできます .


僕個人的にはブラキンにPvP求めてないので正直どっちでも良いのですが

やるからには楽しんで勝ちたいねっ。

まあ、ギルド戦やるにしても互いのレベル調整が難しそう。

レベル=スキルの威力に繋がってるしね。





1. 各種ベルランス変更事項

仕分け 詳細内容
キャラクター
1. 全体的なキャラクターバランス調整
a)個別クラスに対する特性化
2. 自由ステッポイント初期化
3. 60レベル以後から得る自由ステッポイント 3レベル党 5ポイント支給,
20~60まで 5レベル党 3ポイント支給で 5ポイントで上昇,
60レベル昇段時得る自由 ステッポイント 20ポイント
4.各クラスのキャラクター MaxHP レベル区間及びクラス別に最大 100% 増加
5. レベル業時ステッ増加ぐっすりレベル区間あまり最大 20% 増加
6. 転職した時ステッ増加幅 30% 上昇
7. ソウルストン最大保有個数レベル区間あまり最大 30%増加
スキル
1. 60レベル以後のアクティブスキル追加
2. 60レベル以後のパッシブスキル追加
3. スキル林パワーポイント初期化
4. 各クラスの全体スキルダメージ最小 10%~最大 50% 増加
5. 各クラスの全体スキル使用 sp 30% 減少
6. 各クラスの全体広域スキルダメージ 20% 増加
7. 各クラスの全体スキル命中率 5% 増加
8. パーティー型ボプ維持範囲 50% 増加
9. 各クラスの全体スキルワールドクルタ調整
10. 自分及び我軍にタゲッティングするスキル市廛時対象に タゲティングになった後自分に市廛時ターゲットを変えなくても市廛可能されるように調整
11. ボプ後敵に自動攻撃されたこと調整
アイテム
1. 全体的な武器& 防御具アイテム能力寸最小20%~最大 50% 上昇
2. ネイムド武器アイテム数値調整
a) 各君である修飾語による 武器たちの效用性が最大限似ているように調整
3. レア武器及びアクセサリ追加
a) 60レベル以後
4. モンスターネイムド武器追加
a)モンスターネイムド武器アイテムは特定 モンスターから得ることができるし該当のモンスター名前を持つアイテム, Str,Int,Con,Dex,Men などのオプションが付き
5. 商店で買うことができた帰還スクロールモンスタードラブ ,贈り物 箱, クエスト補償で獲得可能に修正
6. アルケミー材料ではない同塊, 銀塊, 金塊アイテム追加
7. クエスト補償アイテムタイプ追加及び強化
8. コスチュウムアイテム及びミニハウス追加
モンスター
1. モンスターの MaxHP レベル区間別に最大 50% 増加, 一般 フィールドのモンスター戦闘数値減少による狩り難易度下落
2. モンスターの戦闘パターン多様化
a)モンスタークラスタイプ追加
* ファイター型, クルレリックヒョング, アーチャー型, メイ地形
各クラス型別で戦闘パターンが異同
b)モンスターの魔法ヒッタイプ 適用
*メイ地形 モンスターの場合既存物理攻撃から魔法攻撃に調整される
c)ファミリモンスター適用
d)新しいスキル使用モンスター タイプ適用
e)新しい状態以上使用及び キャラクター状態以上抵抗
4. 目的刑ダンジョンモンスター追加
a)難易度は一般フィールドより 高くて補償位が良い
5. 贈り物箱及び少数グレードモンスター追加
a)各フィールドごとに長い リゼンタなので登場するモンスタータイプ,
ドラブ アイテムの量及び水っぽく他のモンスターに比べて良い,
ミニ モンスターの場合贈り物箱で獲得可能
7. レベル車によるモンスター経験値獲得の割合最大 30% 増加
(現在自分のレベルより高い モンスターは以前と同一)
8. 洞窟モンスター経験値獲得の割合 30% 増加,
キングドムクエストモンスター経験値 支給の割合 20% 増加
生産

採集
1. 材料タイプ追加
a)ハーブタイプ: セイジ, ローズマリー, ズボンを, ザルビア
b)ウッドタイプ: 等級別木樹液
2. 生産物製作市州です材料タイプがポーション及びスクロールストン類に 重複されたこと分離調整
a)ポーション類にパウダー材料タイプ ハーブ材料タイプで代替
b)スクロール類にパウダー材料タイプウッド 材料タイプで代替
3. アイテム生産時個別獲得熟練度最大 100% 増加
4. 一部生産物製作時必要な材料個数最大 50% 減少



まあ、こんな感じでかなり踏み込んでバランス調整してるね。

今までのバランスだとアーチャ、メイジ有利なの見えてるからPvPとPvEの両方を今回のUPでバランス取ったぽい。

ちなみにKRのコスチューム追加はメイド服みたいなのと、民族衣装?みたいな2種類が追加されてるので

民族衣装?みたいなのが日本にも来るかもしらんね。


やっと54になったPOSEデス。(。・ω・)ノ゙ コンチャ♪

とりあえず大型UP前に現段階の最終武器装備する事が出来ました(`;)


44雷クロスボウから54陽炎クロスボウに変えたのですが、ライセンスも付いてないおかげでダメージUPは10%くらいかなぁ。

監獄だと44にライセンス貼ってるのであんま大差無いねー。

命中とかは54が上なので44には戻さないけどねっ。


今日はクロスボウと長弓の違いについて少しだけ書いてみようかな。

僕の場合は20からほとんどクロスボウ使用で、長弓使ったのは40弓と50純白弓だけです。

あくまで体感なのですが、長弓のほうがATK、クリともに少ないですが万能なのは長弓だと思います。

敵に与えるダメージも差はそれほど大きくないし、クリも一応長弓でもそこそこ出るので

トータルダメージと命中と発射速度を考えると長弓のほうが人気有る理由が分かりますね。



んじゃ何で僕はクロスボウ選んでるかって言うとクリ出た時の一発の大きさが快感だからデス(`*)

たまーに連発も有るしねー。

もっと詳しく教えろって方はコメントください(´ー`)

(。・ω・)ノ゙ コンチャ やっと18日にUPデート来るねー。

これで正式サービスって感じもするけど(谷;


まあ、細かい内容は→ http://brking.hi5games.jp/event/0608/secondimpulse/index.html

ロバは微妙ですが肩に乗るペットはDROPらしいので人気出そう

新KQも追加されてやっと60を本格的に目指せそう。狩りだけじゃ50代辛いデス。

あとアバターの情報全然無いので、もうちょい先にしか増えないかもねー。


40代の新KQ有ると思って、2キャラ目の弓育ててたのに無いとなると。。。

みざりー封印かっ!?