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海外メディアの報道によると、MMORPGコラムニストRichard Aihoshi先日書いた2011年展望オンラインゲーム業界の発展の勢い。オンラインゲームが捲土重来有料ですか?過去1年間の経験の証明、無料モデルはもっと受歓迎プレイヤーも、メーカーより多くの収益を獲得して、これは1種のウィンウィンのモードを意味しないが、有料ゲームは途方。いくつかの観察者は去年の無料オンラインゲームの大成功を収めることをより多くの有料無料オンラインゲームを回転して、これは一理あるけど、みんなは期待できない、今年の世界ではオンラインゲームも発展イメージング韓国のようで、市場にはほとんど無料。事実上、より大きな可能性はもとの有料ゲームに直接や変装を減らすの料金基準、部分開放無料体験の内容と結び付けて、既存の有料サービス市場向けの導入。通常、有料モードをオンラインゲームも傾向にある多くのメディアの報道、このようにようやく増加ドラクエ10 RMT露出度。この角度から見て、北米やヨーロッパ地域を含め、「スターウォーズ旧共和国』、『激戦2』、『DC宇宙OL』、『クレバス』、『TERA」などの大作も堅持する有料モード揺るがず、がちでトップ大作区別は一般の平凡な作品の大マーク。加えて中国大陸世界最大規模となり最速の市場は、2011年の発展は世界に影響を及ぼすことは特に西洋のオンラインゲーム市場傾向にあるので、私はオンラインゲーム業界の予測今年有料モデルは現状維持にもかかわらず、採用料金や無料モードの作品のそれぞれが増減が、少なくとも今年こDQ10 rmtとが重大な転換を迎える。2011年もう一つ注目に値するのはソーシャルゲームの表現。間違いなくて、去年のソーシャルゲームの急速な台頭はオンラインゲーム業界全体に大きな影響を与える。従来のオンラインゲームに比べ、ソーシャルゲームの内容は簡単で、使いやすいこともなく、ダウンロードしてインストールし、コミュニティサイトをシームレスに接続し、社会の双方向性よりも強い伝統のオンラインゲーム。資本市場の上から見て、制作は柔軟で、低コスト、発展の見通しが広いのソーシャルゲームも投資家たちの愛顧を受けてリスクので、今年はソーシャルゲームの発展はは期待していた。この方面で私は具体的な予測が、確実なことは、ソーシャルゲームメーカーは今年の伝統に網游商発起多くの挑戦で、伝統的な網游商も自分の新作の中でデザインして導入し多くの社交元素拮抗する。